Protagoniste jouable

Dylan Faden — CONTROL Resonant

Dylan Faden en tenue de combat de CONTROL Resonant
Image de Steam utilisée pour le déploiement de Dylan dans les rues.

Dylan Faden est le seul personnage jouable de CONTROL Resonant, et toutes les bandes-annonces publiées par Remedy pour cette suite le montrent dans les rues déformées, pas Jesse. Après des années de captivité au Bureau fédéral de contrôle, il est envoyé au cœur d’une crise qui ravage le Manhattan déformé, et non renvoyé dans Ancienne maison pour une seconde campagne à la Jesse. Le synopsis de Steam lui confie trois missions simultanées : maîtriser de nouveaux pouvoirs, retrouver sa sœur Jesse Faden et préserver son humanité tandis qu’une entité cosmique réécrit la ville. L’actualité Steam publiée par Remedy en June 2026 confirme définitivement la distribution : Dylan, sans équipe tournante ni remplacement par Jesse. Les premières heures dans les rues partent de ce principe, avant the Aberrant puis le contexte du Bureau réellement nécessaire.

01
Vous incarnez Dylan Faden

Il tient le premier rôle jouable après des années de détention au FBC. Aucun autre personnage jouable n’a été annoncé pour cette suite.

02
Jesse Faden a disparu

Jesse est la directrice de FBC et la sœur de Dylan. Le synopsis officiel vous charge de la retrouver tandis que Manhattan s’effondre.

03
La crise frappe Manhattan

Les menaces ont débordé de Ancienne maison. Rues déformées par la gravité, the Hiss, la Mousse et entité cosmique constituent la situation initiale.

Le seul personnage jouable

Dans CONTROL, Jesse Faden devenait la directrice au sein de Ancienne maison. CONTROL Resonant ne vous remet pas dans sa peau. L’article de Steam annonçant la date du September 24 précise que Dylan est le seul personnage jouable, tandis que la page de la boutique construit toute la suite autour de sa libération. Cela change la lecture des bandes-annonces : si Jesse apparaît, elle est la directrice et la sœur disparue, pas l’héroïne d’une deuxième campagne à débloquer en terminant celle de Dylan.

Au sein du Bureau, le parcours de Dylan est celui d’un captif, pas d’un dirigeant. Le FBC l’a détenu pendant des années après les événements de CONTROL que les joueurs connaissent déjà. Cette même institution l’envoie désormais dans Manhattan, car le confinement de Ancienne maison ne suffit plus à contenir the Hiss et les autres menaces. Ce renversement est au cœur de la suite : l’ancien prisonnier devient agent de terrain, tandis que la directrice reste injoignable.

L’application 3669870 de Steam et l’article de June annonçant la date confirment tous deux ce choix. Si une bande-annonce montre encore Jesse avec une Arme de Service, elle y apparaît comme directrice et sœur disparue, pas comme un deuxième ensemble de capacités à débloquer après le générique.

Jesse Faden, directrice, disparue

Le texte officiel de Steam présente dans la même phrase Jesse Faden comme la directrice de FBC et la sœur de Dylan, tout en évoquant la crise de Manhattan. Vous ne recherchez pas un PNJ secondaire portant un badge du Bureau, mais la personne qui dirigeait Ancienne maison pendant que vous étiez enfermé sous ses ordres. Meet the Cast et la bande-annonce narrative constituent les présentations officielles de cette relation ; ils ne remplacent pas un résumé complet de l’intrigue de 2019 et ne proposent aucune liste de quêtes numérotée.

Considérez Jesse comme un objectif à retrouver, pas comme une partenaire en coopération. Les supports publiés pour le jeu ne la proposent jamais comme deuxième personnage jouable. Si vous devez revoir le vocabulaire de Ancienne maison avant de descendre dans les rues — Objets altérés, invasion de the Hiss, responsabilités de la directrice — consultez la page de FBC et regardez Previously on CONTROL. Revenez ensuite à l’équipement de Dylan : the Aberrant, Talents, Artéfacts et the Gap.

Le titre de FBC lui appartient. Les années de détention, à lui. CONTROL Resonant commence après cette séparation, alors que Manhattan laisse déjà s’échapper le Hiss et la Mousse et que la directrice reste injoignable depuis les rues.

Pouvoirs, the Aberrant et préservation de son humanité

Le descriptif des combats de Steam associe Dylan à the Aberrant et à des pouvoirs élémentaires exploitant l’environnement déformé. Le marteau sert à asséner des coups qui brisent les os ; les deux lames offrent vitesse et précision. Resonants sont présentés comme les ennemis les plus imposants et coriaces qu’il affronte pour sauver Manhattan. Rien de tout cela n’est une fiche de statistiques : il s’agit de l’équipement réellement annoncé avant la sortie sur la boutique et dans les articles de gameplay.

La progression repose sur les Talents, les Artéfacts et the Gap, un espace onirique lié à la psyché de Dylan où sont fabriqués les Artéfacts inexploités. New Game+ transfère ensuite dans une deuxième partie les améliorations de l’Aberrant, les capacités, les Talents, les Artéfacts et les améliorations de santé, puis ajoute un quatrième emplacement d’Artéfact. Le mode Assistance est l’autre système centré sur Dylan : des curseurs indépendants règlent les dégâts subis, les fenêtres d’esquive et même l’immortalité, sans bloquer les trophées. Configurez-les avant un combat contre un Resonant, pas après avoir déjà échoué face à lui.

Les talents et artefacts deviennent disponibles après ces premiers combats. La Faille permet de fabriquer des pièces inexploitées. Le mode Assistance peut élargir la fenêtre d’esquive ou réduire les dégâts reçus sans bloquer les trophées : c’est la méthode officiellement proposée pour survivre à un Résonant avant d’avoir étoffé son équipement.

Ce que comprennent réellement les premières heures

Il n’existe aucune liste officielle de missions numérotées pour CONTROL Resonant. Des sites de guides ont commencé à cartographier les zones et les premières séquences, mais ces cartes sont des notes d’observateurs, pas un briefing du Bureau. La séquence vérifiée des premières heures est volontairement concise : vous incarnez Dylan, Jesse a disparu, Manhattan est le cœur de la crise et the Aberrant est entre vos mains. Tout le reste — pylônes détecteurs, quartiers nommés, extraction en trente étapes — vient du guide d’un tiers, pas d’une séquence du Bureau vérifiée.

Regardez la bande-annonce narrative et Meet the Cast pour vous imprégner de l’ambiance, puis consultez la comparaison de the Aberrant, les notes sur la gravité de Manhattan et le mode Assistance si les premiers combats semblent mal équilibrés. Le préchargement de Steam commence 24 heures avant September 24, à partir de 7 AM PT ; si vous lisez encore ceci le matin du lancement, cette fenêtre constitue la véritable première heure utile, pas un prologue caché dans Ancienne maison.

Les pylônes détecteurs, les quartiers nommés et l’extraction en trente étapes proviennent de guides d’observateurs. Le briefing vérifié se limite à Dylan, Jesse disparue, Manhattan en crise, l’Aberrant en main et le préchargement à partir de 7 AM PT on September 23.

Pouvoirs contre préservation de son humanité

Le synopsis de Steam fait de « préserver son humanité » une mission explicite, pas une simple formule d’ambiance. Dylan sort de sa détention au FBC avec de nouveaux pouvoirs et se retrouve dans une ville qui cherche à le réécrire. L’entité cosmique qui altère la réalité exerce la pression ; the Hiss et la Mousse en sont les symptômes visibles dans les rues. L’Aberrant lui permet de riposter sans transformer cette suite en simple clone de CONTROL axé sur les armes à feu.

Les réglages Immortalité et Dégâts reçus du mode Assistance permettent d’ajuster cette pression sans invalider les trophées. Ils ne suppriment pas pour autant l’enjeu narratif lié à son humanité. Si vous venez du fantasme de pouvoir de Jesse en tant que directrice, celui de Dylan est plus trouble : ancien captif, sœur disparue, arme de mêlée et ville qui se replie sous ses pieds. La liste de trois éléments en haut constitue l’intégralité du briefing initial vérifié.

Steam place préserver-son-humanité aux côtés de maîtriser-de-nouveaux-pouvoirs et retrouver-Jesse. L’entité cosmique qui réécrit la réalité est à l’origine de ces trois objectifs, tandis que le chaotique Hiss et la Mousse en sont les manifestations que Dylan combat dans les rues.

Sources