Mêlée métamorphe
l’Aberrant
L’Aberrant est l’arme de mêlée métamorphe de Dylan Faden dans CONTROL Resonant. Elle incarne le combat rapproché de cette suite, plutôt qu’une arme secondaire rangée au profit d’un pistolet. Steam en présente deux formes : un marteau à deux mains pour des coups à briser les os et deux lames maniées ensemble pour frapper vite et précisément. Les actualités de gameplay font de la mêlée l’identité du système de combat, pas une solution de secours une fois les armes à feu vides. La comparaison ci-dessous juxtapose ces deux variantes et une image de combat officielle : ce n’est pas une grille d’armes générique, car Remedy n’a pas annoncé de troisième forme nommée. Maîtrisez la transformation, puis emportez-la dans le Manhattan déformé et dans New Game+, où les améliorations de l’Aberrant sont conservées.

marteau à deux mains
coups à broyer les os
the Aberrant
lames maniées simultanément
précision fulgurante
the Aberrant
L’Aberrant est une arme de mêlée métamorphe. Steam nomme ses formes de marteau à deux mains et de lames maniées simultanément, les seules répertoriées dans la description des combats de la boutique.
Marteau et lames, une seule arme
La description des combats de Steam ne présente pas un râtelier d’épées, mais un seul objet nommé — the Aberrant — qui change de forme entre les mains de Dylan. Le marteau à deux mains sert à porter des coups à broyer les os. Les deux lames maniées simultanément privilégient une précision fulgurante. Les deux lignes partagent volontairement le même champ d’arme. Tout guide qui inclut des pistolets de départ ou un équivalent de l’Arme de Service dans l’équipement principal de Dylan reprend une terminologie héritée de CONTROL, pas l’identité de mêlée publiée pour cette suite.
Le making-of du marteau de the Aberrant et la bande-annonce de gameplay officielle servent de références pour les mouvements. Dylan y apparaît dans Manhattan, et non sur un stand de tir du Bureau. Ils permettent d’évaluer portée et rythme : le marteau pour des frappes lourdes qui vous engagent, les lames pour des entailles plus rapides. La page de la boutique mentionne aussi les pouvoirs élémentaires et l’utilisation de l’environnement aux côtés de l’arme : la ville elle-même fait donc partie de l’arsenal. Les plans gravitationnels, les débris et les espaces rougis par le Hiss ne sont pas le décor d’un simple mini-jeu de mêlée.
Pourquoi la mêlée est au premier plan dans Resonants
Les actualités de gameplay officielles indiquent que le sous-titre vient du fait que Resonants sont les ennemis les plus imposants et coriaces affrontés par Dylan. L’arme de mêlée métamorphe est la réponse annoncée à cette catégorie, pas un accessoire que l’on échange contre un fusil. Le Hiss et la Mousse occupent toujours les rues, mais Resonants expliquent pourquoi the Aberrant figure sur la boîte. Préparez les combats de boss en choisissant la bonne forme, plutôt qu’en comptant sur une économie de munitions non annoncée ou sur une réédition de l’Arme de service.
Le mode Assistance peut modifier le ressenti de ces combats sans désactiver les trophées. Dégâts subis, Déséquilibre infligé, Fenêtre d’esquive parfaite et Magnétisme de mêlée amélioré disposent chacun de leur propre curseur. Si le temps de récupération du marteau vous pénalise, le réglage du curseur compte autant que le choix de la forme. New Game+ conserve ensuite les améliorations de l’Aberrant et permet de cumuler les capacités d’un même Resonant : l’arme de mêlée maîtrisée le September 24 reste donc la vôtre lors d’une deuxième partie dans le Manhattan déformé.
Ce qui ne constitue pas une troisième forme
Des guides d’observation ont commencé à répertorier les premiers outils et les armes ramassables. Ces listes ne constituent pas un inventaire officiel des formes de l’Aberrant. Tant que Remedy n’en nommera pas une autre aussi clairement que le marteau et les lames, la fiche de the Aberrant s’arrête à deux. La bande-annonce de gameplay et le making-of du marteau restent les vidéos officielles ; ils n’ajoutent discrètement ni fouet, ni bras-canon, ni nouvelle version de l’Arme de Service.
Si vos automatismes viennent de CONTROL, cessez de considérer l’Arme de service comme l’action par défaut. L’action mise en avant pour Dylan est la mêlée, renforcée par des pouvoirs paranaturels et une ville qui se replie sur elle-même. Consultez ensuite Manhattan pour comprendre comment les anomalies gravitationnelles transforment les sols à travers lesquels vous projetez vos ennemis, puis le mode Assistance si vous devez élargir la fenêtre d’esquive avant un Resonant.
Le magnétisme de mêlée amélioré est le curseur du Mode Assistance qui confirme que cette suite repose sur les impacts du marteau et des lames. La déstabilisation infligée détermine la vitesse à laquelle la posture cède, l’autre pilier de cette identité de mêlée. Aucun de ces curseurs n’invente une troisième forme de l’Aberrant. Ils ne font que rééquilibrer les deux formes réellement nommées par Steam.
Les améliorations sont conservées dans New Game+
New Game+ conserve les améliorations de l’Aberrant, ainsi que les capacités de combat, Talents, Artéfacts et améliorations de santé. Le marteau et les lames maîtrisés lors de la première partie restent la même arme, désormais davantage perfectionnée. Le cumul des capacités d’un même Resonant en deuxième partie est conçu pour la catégorie d’ennemis qui a fait de la mêlée l’identité de cette suite, pas pour un arbre d’armes à feu caché.
Le making-of du marteau de the Aberrant montre officiellement comment cette forme a été conçue comme objet physique. Il n’ajoute aucune statistique. Il confirme toutefois que Remedy a traité le marteau comme un véritable défi d’accessoire et d’animation, ce qui correspond aux « coups à broyer les os » employés par Steam dans la description de la boutique. La bande-annonce de gameplay de cette page sert de référence animée ; la comparaison reste limitée aux deux formes attestées.
New Game+ conserve les améliorations de l’Aberrant, ainsi que les Talents, Artéfacts et améliorations de santé. Le cumul des capacités d’un même Resonant en deuxième partie vise cette catégorie de boss : le style de mêlée appris le September 24 est donc celui que vous développerez à nouveau.
Sources