Главный игровой персонаж

Дилан Фейден

Дилан Фейден в боевом снаряжении из CONTROL Resonant
Кадр Steam, использованный для уличного задания Дилана.

Дилан Фейден — единственный игровой персонаж в CONTROL Resonant, и во всех опубликованных Remedy трейлерах сиквела на искажённой улице оказывается он, а не Джесси. После долгих лет в плену у Федеральное бюро контроля его отправляют разбираться с кризисом в искажённом Манхэттене, а не возвращают в Старейший дом для второй кампании за Джесси. Описание сюжета от Steam ставит перед ним сразу три задачи: освоить новые силы, найти сестру Джесси Фейден и сохранить человечность, пока космическая сущность переписывает город. Новость Remedy от июня 2026 года на Steam окончательно определяет состав персонажей: только Дилан, без сменяемой группы и переключения на Джесси. Первые часы на улицах строятся на этой предпосылке, затем знакомят с Аберрантом и лишь потом дают необходимый контекст о Бюро.

01
Вы играете за Дилан Фейден

После долгих лет заключения в ФБК он становится главным игровым персонажем. Других игровых персонажей для сиквела не объявлено.

02
Джесси Фейден пропала

Джесси — директор ФБК и сестра Дилана. Согласно официальному описанию, вам предстоит искать её, пока Манхэттен разваливается на части.

03
Кризис охватил Манхэттен

Угрозы вырвались за пределы Старейший дом. Искажённые гравитацией улицы, Шум, Плесень и космическая сущность задают исходную обстановку.

Единственный игровой персонаж

В CONTROL Джесси Фейден стала директором в Старейший дом. CONTROL Resonant не возвращает игрока к её роли. В новости Steam о дате 24 сентября прямо сказано, что Дилан — единственный игровой персонаж, а страница магазина полностью строит сиквел вокруг его освобождения из заключения. Это важно при просмотре трейлеров: если вы видите Джесси, она показана как директор и пропавшая родственница, а не героиня второй кампании, открывающейся после прохождения за Дилана.

В Бюро Дилан был пленником, а не руководителем. ФБК удерживало его много лет после уже известных игрокам событий CONTROL. Теперь та же организация отправляет его на Манхэттен, поскольку изоляция Старейший дом больше не сдерживает Шум и другие угрозы. В этом перевёртыше заключается завязка сиквела: бывший пленник становится оперативником, а директор оказывается недоступна.

Приложение 3669870 для Steam и июньская публикация с датой подтверждают это ограничение. Если в трейлере Джесси по-прежнему показана со Служебным оружием, она остаётся директором и пропавшей родственницей, а не вторым персонажем с отдельным арсеналом, открывающимся после титров.

Джесси Фейден, директор, пропала

В официальном описании Steam Джесси Фейден одновременно названа директором ФБК и сестрой Дилана — в контексте кризиса на Манхэттене. Вы разыскиваете не второстепенного персонажа с пропуском Бюро, а человека, который руководил Старейший дом, пока вы оставались там взаперти. Официально об этих отношениях рассказывают ролики «Знакомство с актёрами» и сюжетный трейлер; они не пересказывают весь сюжет игры 2019 года и не содержат нумерованного списка заданий.

Считайте Джесси текущей целью, а не напарницей в кооперативе. В опубликованных материалах её нигде не предлагают как второго игрового персонажа. Если перед выходом на улицы нужно освежить терминологию Старейший дом — Изменённые предметы, вторжение Шум, бремя директора, — прочтите страницу ФБК и посмотрите «Ранее в CONTROL». Затем вернитесь к арсеналу Дилана: Аберранту, талантам, артефактам и Разрыву.

Титул директора ФБК принадлежит ей. Годы заключения — ему. События CONTROL Resonant начинаются уже после этого раскола: Шум и Плесень просачиваются на Манхэттен, а связаться с директором с улиц невозможно.

Способности, Аберрант и сохранение человечности

В описании боевой системы Steam Дилан использует Аберрант и стихийные способности, обращающие искажённое окружение в оружие. Форма молота наносит сокрушительные удары, а парные клинки обеспечивают скорость и точность. Резонанты названы крупнейшими и сильнейшими противниками, с которыми он сталкивается, спасая Манхэттен. Это не таблица характеристик, а набор снаряжения, действительно представленный до выхода игры в магазине и публикациях о геймплее.

Развитие строится на талантах, артефактах и Разрыве — связанном с психикой Дилана пространстве, похожем на сон, где создаются Неосвоенные артефакты. Позднее «Новая игра+» позволяет перенести во второе прохождение улучшения Аберранта, способности, таланты, артефакты и запас здоровья, а также открывает четвёртую ячейку артефакта. Ещё одна система для Дилана — режим помощи: отдельные ползунки входящего урона и интервалов уклонения, а также бессмертие без блокировки трофеев. Настройте их до боя с Резонантом, а не после череды поражений.

Таланты и артефакты открываются после первых боёв. В Разрыве создаются Неосвоенные предметы. Режим помощи позволяет увеличить интервал уклонения или снизить входящий урон без блокировки трофеев — это официальный способ пережить встречу с Резонантом, пока арсенал ещё невелик.

Что действительно входит в первые часы

Официального нумерованного списка заданий для CONTROL Resonant нет. Сайты с прохождениями уже начали составлять карты зон и начальных событий, но это заметки наблюдателей, а не инструктаж Бюро. Подтверждённая последовательность первых часов намеренно кратка: вы играете за Дилана, Джесси пропала, Манхэттен охвачен кризисом, Аберрант у вас в руках. Всё остальное — сенсорные пилоны, названия районов и прохождение из тридцати шагов — относится к чужим руководствам, а не к подтверждённому сценарию Бюро.

Для знакомства с атмосферой посмотрите сюжетный трейлер и «Знакомство с актёрами», а затем переходите к сравнению форм Аберранта, заметкам о гравитации Манхэттена и режиму помощи, если первые бои покажутся некомфортными. Предзагрузка Steam начинается за 24 часа до September 24, в 7 AM PT; если вы читаете это утром в день выхода, именно она станет практическим первым часом, а не тайный пролог внутри Старейший дом.

Сенсорные пилоны, названия районов и прохождение из тридцати шагов встречаются лишь в сторонних руководствах. Подтверждённая сводка ограничивается Диланом, пропавшей Джесси, кризисом на Манхэттене, Аберрантом в руках и предзагрузкой с 7 AM PT September 23.

Сверхспособности или человечность

В сюжетном описании Steam сохранение человечности указано как конкретная задача, а не просто красивая фраза. Дилан вышел из заключения ФБК с новыми способностями и оказался в городе, стремящемся его переписать. Давление создаёт космическая сущность, меняющая реальность, а Шум и Плесень — её проявления на улицах. Аберрант позволяет дать отпор, не превращая продолжение в очередную копию CONTROL с упором на стрельбу.

Настройки бессмертия и входящего урона в режиме помощи существуют потому, что сложность этого противостояния можно менять без блокировки трофеев. Они не отменяют сюжетную тему сохранения человечности. Если в CONTROL вас привлекала фантазия о Джесси-директоре, история Дилана сложнее: бывший пленник, пропавшая сестра, оружие ближнего боя и город, складывающийся под ногами. Три пункта вверху — вся подтверждённая сводка о начале игры.

В материалах Steam сохранение человечности перечислено рядом с освоением новых способностей и поисками Джесси. За всеми тремя задачами стоит космическая сущность, переписывающая реальность, а на улицах Дилан сражается с её проявлениями — хаотичным Шумом и Плесенью.

Источники