プレイアブル主人公

ディラン・フェイデン

CONTROL Resonant(コントロール レゾナント)の戦闘装備を着たディラン・フェイデン
ディランの市街地派遣を描くSteamの画像。

ディラン・フェイデンはCONTROL Resonant(コントロール レゾナント) 唯一のプレイアブルキャラクターであり、Remedyが公開した本作の全トレーラーでも、歪んだ街に立つのはジェシーではなく彼だ。連邦操作局に何年も拘束された末、彼は第2のジェシー編としてオールデスト・ハウスへ戻るのではなく、歪んだマンハッタンの危機へ送り込まれる。Steamのストーリー説明では、新たな力を習得すること、姉のジェシー・フェイデンを捜すこと、宇宙的存在に書き換えられる街で人間性を保つこと、という3つの使命を同時に背負う。プレイアブル枠を確定させるのは、Remedyが2026年6月に公開したSteamのニュースだ。交代制のパーティーでも、ジェシーへの切り替えでもなく、主人公はディラン。序盤の市街地探索はこの前提から始まり、次にアベーラント、そして実際に必要となる局の背景情報へ続く。

01
プレイヤーはディラン・フェイデン

FBCに何年も拘束された後、彼がプレイアブル主人公となる。本作でほかのプレイアブルキャラクターは発表されていない。

02
ジェシー・フェイデンが行方不明

ジェシーはFBC長官であり、ディランの姉でもある。公式説明では、崩壊していくマンハッタンで彼女を捜すことになる。

03
危機の舞台はマンハッタン

脅威はオールデスト・ハウスの外へ流出している。重力で歪んだ街路、ヒス、モールド、そして宇宙的存在が物語開始時の状況を形作る。

唯一のプレイアブルキャラクター

CONTROLでは、ジェシー・フェイデンがオールデスト・ハウス内部の長官となった。CONTROL Resonant(コントロール レゾナント)で再び彼女を操作することはない。9月24日の発売日を告知するSteamニュースには、ディランが唯一のプレイアブルキャラクターだと明記されており、ストアページでも彼が拘束から解放される経緯を軸に本作全体が構成されている。これはトレーラーを読み解くうえで重要だ。ジェシーが映っていても、彼女は長官であり行方不明の家族であって、ディラン編を終えると解放される第2のキャンペーンではない。

局内でのディランの経歴は指揮ではなく拘束だ。CONTROLでプレイヤーが知る事件の後、FBCは彼を何年も拘束していた。しかしオールデスト・ハウスの封鎖ではヒスやほかの脅威を抑えられなくなったため、同じ組織が今度は彼をマンハッタンへ送り込む。この逆転が本作の要点だ。元囚人が現場要員となり、長官は連絡の取れない存在となる。

アプリ3669870のSteamページと6月の発売日告知は、この点で一致している。トレーラーにサービスウェポンを持つジェシーが映っていても、彼女は長官であり行方不明の家族であって、エンディング後に解放される第2の装備セットではない。

ジェシー・フェイデン、長官、行方不明

公式のSteam紹介文では、マンハッタン危機と併せてジェシー・フェイデンがFBC長官であり、ディランの姉でもあると明記されている。局のストラップを下げた脇役NPCを追うのではない。自分が監禁されていたオールデスト・ハウスを率いた人物を追うのだ。「Meet the Cast」とストーリートレーラーが、この関係を示す公式資料となる。2019年作の全あらすじに代わるものではなく、番号付きクエスト一覧も含まれない。

ジェシーは協力プレイ相手ではなく、現在進行中の目標として捉えること。公開済み資料に、彼女を第2のプレイアブルキャラクターとして扱う記述はない。街へ降りる前に、変貌アイテム、ヒスの侵略、長官の重責といったオールデスト・ハウス用語を確認したい場合は、FBCのページを読み、「Previously on CONTROL」を視聴しよう。その後、アベーラント、タレント、アーティファクト、ギャップというディランの装備・能力構成に戻ればよい。

FBC長官の肩書は彼女のもの。長年監禁されていたのは彼だ。CONTROL Resonant(コントロール レゾナント)はその決別後から始まり、マンハッタンにはすでにヒスとモールドが漏れ出し、街から長官と連絡を取ることもできない。

能力、アベーラント、そして人間性の維持

Steamの戦闘紹介では、ディランはアベーラントと、歪んだ環境を利用する属性能力を組み合わせる。ハンマー形態は骨を砕く強打、二刀形態は素早く正確な攻撃向け。レゾナントは、マンハッタンを救う過程で彼が対峙する最大かつ最強の敵とされる。これは能力値表ではない。ストアやゲームプレイ記事で発売前に実際に公開された装備構成だ。

成長要素の中心は、タレント、アーティファクト、ギャップ。ギャップはディランの精神と結び付いた夢のような空間で、未開放のアーティファクトを作成できる。後にニューゲーム+を始めると、アベーラントの強化、能力、タレント、アーティファクト、体力強化を2周目へ引き継ぎ、さらに4つ目のアーティファクトスロットが追加される。ディラン向けのもう一つのシステムがアシストモードで、被ダメージ、回避受付時間、さらには不死まで個別に調整でき、トロフィーも無効にならない。レゾナントに何度も返り討ちにされてからではなく、戦う前に設定しよう。

序盤の戦闘後にタレントとアーティファクトが利用可能になる。ギャップでは未開放の品を作成できる。アシストモードならトロフィーを無効にせず、回避受付時間を延長したり被ダメージを減らしたりできる。装備が整う前にレゾナントを切り抜けるための公式手段だ。

序盤数時間に実際に含まれる内容

CONTROL Resonant(コントロール レゾナント)には、公式の番号付きミッション一覧が存在しない。攻略サイトではエリアや序盤の展開がまとめられ始めているが、それらは観察者による記録であり、局のブリーフィングではない。検証済みの序盤展開は意図的に簡潔だ。主人公はディラン、ジェシーは行方不明、マンハッタンは危機にあり、手にはアベーラントがある。それ以上の内容――センサー塔、固有名の付いた地区、30段階の抜粋――は第三者の攻略情報であり、確認済みの局の展開ではない。

雰囲気をつかむにはストーリートレーラーと「Meet the Cast」を確認し、その後はアベーラントの比較、マンハッタンの重力に関する記録、序盤の戦闘が合わない場合はアシストモードへ進もう。SteamのプリロードはSeptember 24の24時間前、7 AM PTから開始される。発売日の朝にこれを読んでいるなら、実質的な最初の1時間はその時間帯であり、オールデスト・ハウス内の隠しプロローグではない。

センサー塔、固有名の付いた地区、30段階の抜粋は、第三者の攻略情報に属する。確認済みの概要は、ディラン、行方不明のジェシー、危機に陥ったマンハッタン、手にしたアベーラント、September 23の7 AM PTからのプリロードに限られる。

能力と人間性の維持

Steamのストーリー紹介では、「人間性を保つ」ことが雰囲気作りの一文ではなく、明確な任務として挙げられている。ディランは新たな能力を得てFBCの監禁から解放されたが、街は彼を上書きしようとしている。現実を書き換える宇宙的存在が元凶であり、ヒスとモールドは街に現れた症状だ。アベーラントは、続編を再び銃撃中心のCONTROLの模倣にすることなく、彼が反撃するための手段となる。

アシストモードに不死と被ダメージのスライダーがあるのは、その脅威をトロフィーを無効にせず調整できるようにするためだ。調整しても、ストーリー紹介にある人間性の要素は消えない。ジェシーの長官としての活躍から入ったプレイヤーにとって、公開済みのディラン像はより複雑だ。元収容者、行方不明の姉、近接武器、足元で折り畳まれる街。冒頭の3項目が、確認済みの序盤概要のすべてとなる。

Steamでは、人間性を保つこと、新たな能力を使いこなすこと、ジェシーを見つけることが並ぶ。この3つの任務の背後にある脅威が現実を書き換える宇宙的存在であり、ディランが実際に街で戦う症状が混沌としたヒスとモールドだ。

出典