Éléments conservés

New Game+ — CONTROL Resonant

Dylan Faden en combat de mêlée
Combat en mêlée : les améliorations d’Aberrant figurent parmi les éléments conservés.

Dans CONTROL Resonant New Game+, les améliorations de the Aberrant, les capacités de combat, les Talents, les Artéfacts ainsi que les améliorations de santé et de ressource de combat sont conservés pour une deuxième partie. Les notes officielles ajoutent des nœuds de talent, le cumul de capacités d'un même Resonant et un quatrième emplacement d'Artéfact. the Gap reste l'espace de fabrication des Untapped Artifacts. Planifiez la première partie avec une limite de trois Artéfacts, puis exploitez le quatrième emplacement et les nœuds supplémentaires une fois les éléments transférés. Il ne s'agit pas d'une carte révélant de nouveaux événements scénaristiques, mais de la liste officielle des éléments conservés.

Ce qui est réellement conservé

La liste des éléments transférés est précise. Les améliorations de the Aberrant sont conservées : le travail effectué sur le marteau et les lames pendant la première partie n'est donc pas effacé. Les capacités de combat, les Talents et les Artéfacts sont conservés. Les améliorations de santé et de ressource de combat le sont aussi. Si un système ne figure pas dans cette liste, ne supposez pas qu'il sera transféré. Les marqueurs scénaristiques, la connaissance de la carte et la position des curseurs du mode Assistance ne sont pas mentionnés dans les notes de New Game+.

Considérez ces cinq catégories comme votre épargne pendant la première partie. L'Artéfact Wallet de l'édition Deluxe et Pickpocket's Tool, obtenu en précommande, comptent dans la limite d'Artéfacts, qui passe ensuite à quatre. Le mode Assistance ne bloque toujours pas les trophées lors d'une deuxième partie, car cette règle n'a jamais été liée à New Game+.

Les améliorations de the Aberrant, les capacités de combat, les Talents, les Artéfacts ainsi que les améliorations de santé et de ressource de combat sont conservés. Les marqueurs scénaristiques, la connaissance de la carte et les réglages du mode Assistance ne sont pas mentionnés dans ces notes ; ne supposez donc pas qu'ils subsistent lors d'un deuxième Manhattan.

Quatrième emplacement, nœuds supplémentaires et cumul contre un même Résonnant

Cette souplesse inédite repose sur trois ajouts annoncés. Des nœuds de talent supplémentaires s'ouvrent dans l'arbre. Le cumul de capacités d'un même Resonant permet de se spécialiser davantage contre la catégorie de boss qui donne son sous-titre à la suite. Un quatrième emplacement d'Artéfact fait passer la limite d'équipement de trois à quatre. Ensemble, ces ajouts transforment New Game+ en terrain d'expérimentation pour votre équipement, et pas seulement en rues plus difficiles.

L’empilement d’aptitudes visant un même Resonant est au cœur des combats. Les Resonants sont les ennemis les plus imposants et les plus coriaces ; cumuler les aptitudes ciblant cette classe doit distinguer la seconde partie d’un simple « refaire Manhattan avec un plus gros marteau ». Consultez Resonants pour cette classe de menace et the Gap pour savoir où fabriquer réellement le quatrième Artefact.

Les nœuds de talent supplémentaires, le cumul de capacités contre un même Résonnant et le quatrième emplacement d’Artefact sont les trois ajouts annoncés. Ensemble, ils transforment la deuxième partie en terrain d’expérimentation pour les configurations centrées sur la catégorie de boss qui a donné son nom à la suite, plutôt qu’en simple parcours plus difficile avec les trois mêmes emplacements d’Artefact.

La Faille sert toujours à fabriquer les extras

Les Artefacts inexploités se trouvent toujours dans le monde et se fabriquent dans the Gap, l’espace onirique lié à la psyché de Dylan. New Game+ ne remplace pas cette boucle par un marchand, mais ajoute un emplacement. Si vous avez négligé les visites à the Gap lors de la première partie, le quatrième emplacement ne se remplira pas tout seul. Conservez les améliorations d’Aberrant, aptitudes de combat, Talents, Artefacts et améliorations de santé, puis investissez les nœuds de Talent supplémentaires et l’empilement visant un même Resonant dans la classe qui donne son nom à la suite. Le quatrième emplacement d’Artefact est la seule nouvelle place d’objet ; tout le reste développe l’équipement déjà acquis.

Les Artefacts inexploités se trouvent toujours dans le monde et s’achèvent dans the Gap, l’espace onirique lié à la psyché de Dylan. Le quatrième emplacement ne remplace pas cette boucle par un marchand. Négligez les visites à the Gap lors de la première partie et ce nouvel emplacement restera vide dans la seconde, sans marchand pour contourner la fabrication.

Terminez d’abord une partie à trois emplacements

Une première partie comporte trois emplacements d’Artefact. Deluxe Wallet et Pickpocket's Tool peuvent en occuper deux dès le premier jour. Un Artefact inexploité récupéré suffit alors à atteindre la limite jusqu’à New Game+. Les nœuds de Talent supplémentaires et l’empilement visant un même Resonant n’arrivent qu’à cette seconde partie : inutile de passer le premier Manhattan à attendre un quatrième emplacement qui n’existe pas encore.

Après le transfert de progression, le mode Assistance ne bloque toujours pas les trophées. Dégâts subis et Fenêtre d’esquive parfaite restent disponibles pour corser les rues. New Game+ conserve votre équipement et ajoute trois options de personnalisation, mais ce n’est pas un nouveau mode histoire décrit par Remedy dans les notes. Steam désigne également un système de progression approfondi sur la page de la boutique ; les notes de New Game+ en présentent publiquement la répartition entre éléments conservés et nouvelles options. Cinq catégories persistent, trois fonctions de personnalisation s’ajoutent et la fabrication se poursuit dans the Gap.

Deluxe Wallet et Pickpocket's Tool peuvent occuper deux des trois emplacements de la première partie. Un Artefact inexploité récupéré suffit alors à atteindre la limite jusqu’à New Game+. Les nœuds supplémentaires et l’empilement visant un même Resonant attendent cette seconde partie, tandis que le mode Assistance ne bloque toujours pas les trophées.

Sources