Artefacts et Talents

the Gap — CONTROL Resonant

Un intérieur paranaturel inversé dans CONTROL Resonant
Image fixe de Steam : un espace qui n’obéit pas à ce qu’il reste de la gravité de Manhattan.

the Gap est l’espace métaphysique onirique où CONTROL Resonant fabrique les Artefacts inexploités ; avec les Talents, il forme l’autre moitié de la progression publiée de Dylan Faden. Les notes officielles de New Game+ relient cet espace à la psyché de Dylan Faden. Talents et Artefacts sont les deux composantes de progression qui l’accompagnent : les Talents se dépensent pour développer les pouvoirs paranaturels, tandis que les Artefacts se trouvent dans le monde et s’achèvent dans the Gap. Steam mentionne aussi un système de progression approfondi sans dévoiler d’arbre de Talents. Cette présentation s’en tient aux éléments publiés. Il n’existe aucune liste complète des Artefacts : une explication de l’équipement est donc plus honnête qu’un faux tableau.

Un espace lié à Dylan, pas un sas de voyage rapide

L’actualité de New Game+ décrit the Gap comme un espace onirique lié à la psyché de Dylan. Les Artefacts inexploités se découvrent dans le monde et s’y fabriquent. C’est un atelier chargé d’importance narrative, pas un menu de pause embrumé. Un guide qui présente the Gap comme un kiosque marchand consulté entre deux combats efface la seule affirmation métaphysique réellement publiée par Remedy.

L’image paranaturelle inversée ci-dessus en est l’illustration : un espace qui ne partage pas ce qu’il reste de la verticale de Manhattan. Comparez-la à la page sur la ville déformée pour distinguer les anomalies gravitationnelles extérieures de the Gap. L’une est une rue repliée. L’autre se trouve dans Dylan. Toutes deux vous tueront si vous les prenez pour de simples couloirs.

L’actualité de New Game+ décrit the Gap comme un espace onirique lié à la psyché de Dylan. Les pièces inexploitées sont d’abord récupérées dans le monde, puis achevées au sein de cet espace psychique. L’image paranaturelle inversée correspond à cette description : une pièce qui ne partage pas ce qu’il reste de la verticale de Manhattan.

Les Artefacts, dont le Portefeuille de l’édition Deluxe

Les Artefacts se trouvent dans le monde sous forme de pièces inexploitées, puis s’achèvent dans the Gap. L’édition Digital Deluxe comprend un Untapped Artifact nommé Wallet dans l’offre à $69.99, ce qui montre que les Artefacts sont des objets d’équipement dotés de noms propres, et non de l’XP abstraite. La précommande ajoute Pickpocket's Tool Artifact. Ces deux bonus nommés constituent l’intégralité du catalogue officiel d’Artefacts publié avant le lancement.

New Game+ ajoute un quatrième emplacement d’Artefact. La première partie en comporte donc trois. Organisez les objets des éditions Deluxe et de précommande selon cette limite, plutôt qu’en fonction d’une liste de collection non publiée. Dans New Game+, l’empilement d’aptitudes visant un même Resonant constitue l’autre moitié de l’équipement de fin de jeu : les Artefacts sont les objets, les Talents les nœuds.

L’édition Digital Deluxe comprend Untapped Artifact Wallet. La précommande ajoute Pickpocket's Tool Artifact. Ces deux bonus nommés forment l’intégralité du catalogue officiel d’Artefacts. New Game+ ajoute un quatrième emplacement ; la première partie se planifie donc autour de trois places, pas davantage.

Les Talents comme dimension paranaturelle

Les Talents persistent dans New Game+ avec les améliorations d’Aberrant, les aptitudes de combat, les Artefacts et les améliorations de santé. Des nœuds de Talent supplémentaires se débloquent lors de la seconde partie. Le texte de la boutique de Steam mentionne un système de progression approfondi sans en montrer l’arbre. Tant qu’aucune carte des nœuds n’est officielle, considérez les Talents comme la couche paranaturelle de Dylan où investir des points, et non comme un calculateur public de compétences.

Le curseur Vitesse de récupération de la puissance du mode Assistance est le réglage publié qui se rapproche le plus de la vitesse de régénération des ressources surnaturelles. Ce n’est pas un Talent, mais un paramètre d’accessibilité réglable pour faciliter ou corser le jeu sans perdre les trophées. Utilisez-le si l’équipement destiné à affronter the Gap manque de ressources, puis investissez dans de véritables Talents lorsque l’arbre sera disponible le 24 septembre.

Wallet de l’édition Digital Deluxe et le Pickpocket's Tool de précommande sont les seuls noms propres d’Artefacts figurant sur une page de boutique. Tous les autres sont des objets inexploités récupérés puis achevés dans the Gap. Une première partie offre trois emplacements ; New Game+ en porte le total à quatre. Cette limite est le chiffre à retenir pour la planification. Une encyclopédie publique des Artefacts nécessiterait que Remedy publie tous les autres noms.

Trois emplacements, puis quatre

Planifiez Wallet de l’édition Deluxe et le Pickpocket's Tool de précommande en fonction des trois emplacements de la première partie. Le quatrième s’ouvre avec New Game+. Si les deux bonus arrivent dès le premier jour, un seul Artefact inexploité ordinaire suffit à atteindre la limite jusqu’à la seconde partie. C’est le seul calcul d’équipement permis par les noms d’Artefacts publiés.

Les Talents sont conservés avec ces Artefacts. Des nœuds de talent supplémentaires arrivent avec le quatrième emplacement, tout comme le cumul des capacités d’un même Résonant. L’Entre-deux continue de façonner toutes les pièces inexploitées trouvées ensuite. Dans le mode Assistance, la Vitesse de récupération des pouvoirs règle la recharge des ressources surnaturelles consommées par ces systèmes. Cette option ne peut que faciliter le jeu et ne désactive pas les trophées.

Si Portefeuille et Pickpocket's Tool sont obtenus dès le premier jour, un seul objet Untapped ordinaire suffit à atteindre la limite de trois emplacements jusqu’à New Game+. Les talents sont conservés avec ces artefacts. En mode Assistance, la vitesse de récupération de puissance permet uniquement en difficulté réduite de restaurer les ressources dépensées par ces systèmes.

Sources