Curseurs indépendants
Mode Assist
Dans CONTROL Resonant, le Mode Assistance propose des curseurs de combat indépendants que vous pouvez régler sans renoncer aux trophées.
Agressivité des ennemis
Agressivité avec laquelle les ennemis vous assaillent hors champ
Fenêtre d’esquive parfaite
Fenêtre de timing pour réussir une esquive parfaite
Vitesse des projectiles ennemis
Vitesse des projectiles reçus
Dégâts subis
Dégâts subis par Dylan
Dégâts infligés
Dégâts infligés par Dylan
Déstabilisation infligée
Vitesse à laquelle Dylan brise la posture ennemie
Vitesse de récupération des pouvoirs
Vitesse de régénération des ressources surnaturelles
Magnétisme de mêlée amélioré
Aide à la visée vers les cibles de mêlée
Immortalité
Empêche Dylan de mourir
Éliminations en un coup
Les ennemis meurent en un coup
Déstabilisations en un coup
Les ennemis perdent leur posture en un coup
Aucun curseur ne correspond.

Le concepteur en chef du gameplay Sergey Mohov a répertorié onze paramètres : agressivité des ennemis, fenêtre d’esquive parfaite, vitesse des projectiles ennemis, dégâts subis, dégâts infligés, déstabilisation infligée, vitesse de récupération des pouvoirs, magnétisme de mêlée amélioré, immortalité, éliminations en un coup et déstabilisations en un coup. Plusieurs peuvent faciliter ou corser le jeu. Les trophées ne sont pas bloqués. Recherchez et filtrez la liste des curseurs ; chaque ligne conserve la description officielle de son effet. Le réglage de plage indique une direction, pas des valeurs numériques en jeu que Remedy n’a jamais publiées.
Les trophées restent accessibles
L’article de Sergey Mohov confirme que les trophées ne sont pas bloqués. Le Mode Assistance n’est pas une difficulté narrative qui invalide un platine. Vous pouvez activer l’Immortalité ou les Éliminations en un coup tout en continuant à obtenir des trophées. C’est l’inverse du principe courant selon lequel le « mode facile désactive les succès », et la raison pour laquelle le Mode Assistance sert de référence de réglages plutôt que de liste dévalorisante.
La direction « dans les deux sens » indique qu’un curseur peut faciliter ou corser le jeu. L’agressivité des ennemis, la fenêtre d’esquive parfaite, la vitesse des projectiles ennemis, les dégâts subis, les dégâts infligés et la déstabilisation infligée suivent tous cet axe. La direction « plus facile » signifie que la description officielle ne mentionne qu’un assouplissement du jeu : vitesse de récupération, magnétisme de mêlée, immortalité, éliminations en un coup et déstabilisations en un coup. Filtrez la liste avec Tous, deux sens ou plus facile. Le champ de recherche vérifie le nom et la description de l’effet.
Sergey Mohov a répertorié onze curseurs indépendants et confirmé que les trophées restent accessibles. Immortalité, Éliminations en un coup et Déstabilisations en un coup ne servent qu’à faciliter le jeu. L’agressivité, la fenêtre d’esquive, les projectiles et les deux axes de dégâts se règlent dans les deux sens.
Quel curseur pour quel problème
Si les ennemis affluent hors champ, réglez l’Agressivité des ennemis. Si l’esquive parfaite ne se déclenche jamais, modifiez la Fenêtre d’esquive parfaite. Si les projectiles semblent injustes, ajustez la Vitesse des projectiles ennemis. Les Dégâts subis correspondent à ceux que reçoit Dylan ; les Dégâts infligés, à ceux qu’il cause ; la Déstabilisation infligée détermine la vitesse à laquelle la posture cède. Ces six paramètres forment le groupe des combats de rue.
Le groupe réservé au mode plus facile constitue l’ensemble d’urgence. La Vitesse de récupération des pouvoirs régénère les ressources surnaturelles. Le Magnétisme de mêlée amélioré aide à viser les cibles de mêlée, un point important puisque the Aberrant incarne l’identité de cette suite. L’Immortalité empêche Dylan de mourir. Les Éliminations en un coup et les Déstabilisations en un coup anéantissent la santé ou la posture ennemie d’une seule frappe. Utilisez-les contre un Résonant dont vous ne comprenez pas encore les attaques, puis réduisez-les progressivement ; les curseurs étant indépendants, rien ne vous oblige à activer tout l’ensemble d’urgence.
La recherche porte sur le nom officiel et la description de l’effet. Filtrez avec Tous, deux sens ou plus facile. Le compteur indique combien des onze lignes restent affichées. Un résultat vide signifie qu’aucun curseur ne correspond à la requête, pas que le Mode Assistance a disparu. TrophyGated vaut false sur chaque ligne répertoriée par Sergey Mohov.
Mode Assistance et the Aberrant
Le Magnétisme de mêlée amélioré existe parce que l’équipement annoncé de Dylan repose sur une arme de mêlée métamorphe. La Fenêtre d’esquive parfaite en est le pendant pour le timing. Le Déséquilibre infligé agit sur la posture. Les Dégâts subis correspondent à ce que renvoient the Hiss et Resonants. Réglez ces quatre options avant de recourir à l’Immortalité : leurs curseurs indépendants permettent d’élargir la fenêtre d’esquive sans rendre Dylan invincible.
Agressivité des ennemis et Vitesse des projectiles ennemis forment le duo consacré aux groupes qui envahissent les rues. Ces réglages fonctionnent dans les deux sens et permettent donc aussi de corser un combat. La Vitesse de récupération des pouvoirs ne peut que faciliter le jeu et se trouve à côté des ressources surnaturelles liées à the Gap. Éliminations en un coup et Déséquilibres en un coup sont les deux derniers recours face à un Resonant dont vous ne parvenez pas à lire les attaques. Onze lignes, deux indications de sens, et les trophées restent actifs.
Le Magnétisme de mêlée amélioré existe parce que the Aberrant incarne l’identité de cette suite. Associez-le à la Fenêtre d’esquive parfaite et à la Déstabilisation infligée avant de recourir à l’Immortalité. L’Agressivité des ennemis et la Vitesse des projectiles ennemis gèrent les assauts hors champ dans les rues déformées.

Sources