Elementos transferidos
New Game+ — CONTROL Resonant

CONTROL Resonant New Game+ conserva las mejoras de the Aberrant, las habilidades de combate, los Talentos, los Artefactos y las mejoras de salud y recursos de combate para una segunda partida. Las notas oficiales también añaden nodos de talento adicionales, acumulación de habilidades del mismo Resonante y un cuarto espacio de Artefacto. the Gap sigue siendo el espacio de fabricación de Untapped Artifacts. Planifica la primera partida con un límite de tres Artefactos y aprovecha el cuarto espacio y los nodos adicionales cuando se transfiera el progreso. Esto no revela nuevos acontecimientos de la historia; es la lista publicada de elementos persistentes.
Qué se conserva realmente
La lista de elementos transferidos es concreta. Las mejoras de the Aberrant se conservan, así que el progreso realizado con el martillo y las hojas durante la primera partida no se pierde. También se conservan las habilidades de combate, los Talentos, los Artefactos y las mejoras de salud y recursos de combate. Si un sistema no aparece en esa lista, no des por hecho que se mantendrá. Las notas de New Game+ no mencionan los indicadores de la historia, el conocimiento del mapa ni las posiciones de los controles del Modo Asistencia.
Juega la primera partida considerando esas cinco categorías como tus ahorros. El Wallet Artifact de la edición Deluxe y el Pickpocket's Tool de la reserva cuentan para el límite de Artefactos, que después aumenta a cuatro. El Modo Asistencia tampoco bloquea trofeos en una segunda partida, porque esa regla nunca estuvo vinculada a New Game+.
Se conservan las mejoras de the Aberrant, las habilidades de combate, los Talentos, los Artefactos y las mejoras de salud y recursos de combate. Esas notas no mencionan los indicadores de la historia, el conocimiento del mapa ni las posiciones del Modo Asistencia, así que no des por hecho que se mantendrán en una segunda partida de Manhattan.
Cuarto espacio, nodos adicionales y acumulación contra un mismo Resonante
La nueva flexibilidad llega con tres ventajas anunciadas. Se abren nodos de Talento adicionales en el árbol. Acumular habilidades del mismo Resonant permite especializarse aún más contra la clase de jefes que da título a la secuela. Una cuarta ranura de Artefacto amplía el límite del equipamiento de tres a cuatro. En conjunto, convierten New Game+ en un entorno para experimentar con el equipo, no solo en unas calles más difíciles.
La clave del combate es acumular habilidades del mismo Resonant. Resonants son los enemigos más grandes y resistentes; acumular habilidades dirigidas contra esa clase es lo que diferencia la segunda partida de «repetir Manhattan con un martillo más grande». Consulta Resonants para conocer esta clase de amenaza y the Gap para saber dónde se fabrica realmente el cuarto Artefacto.
Los nodos de talento adicionales, la acumulación de habilidades contra un mismo Resonante y un cuarto espacio de Artefacto son las tres ventajas publicadas. En conjunto, convierten la segunda partida en un entorno de experimentación con configuraciones centrado en la clase de jefes que da nombre a la secuela, no solo en unas calles más difíciles con los mismos tres espacios de Artefacto.
La Brecha sigue sirviendo para fabricar los extras
Los Untapped Artifacts siguen descubriéndose en el mundo y fabricándose en the Gap, el espacio onírico conectado con la psique de Dylan. New Game+ no sustituye ese ciclo por un comerciante, sino que añade una ranura. Si omitiste las visitas a the Gap en la primera partida, la cuarta ranura no se llenará sola por arte de magia. Conserva las mejoras de Aberrant, las habilidades de combate, los Talentos, los Artefactos y las mejoras de salud; después, invierte los nodos de Talento adicionales y acumula habilidades del mismo Resonant contra la clase que da nombre a la secuela. La cuarta ranura de Artefacto es el único espacio nuevo; todo lo demás amplía el equipo que ya obtuviste.
Los Untapped Artifacts siguen encontrándose en el mundo y completándose en the Gap, el espacio onírico ligado a la psique de Dylan. La cuarta ranura no sustituye ese ciclo por un comerciante. Si omites las visitas a the Gap en la primera partida, el nuevo espacio seguirá vacío en la segunda, sin ningún comerciante que permita saltarse la fabricación.
Completa primero una partida con tres espacios
La primera partida tiene tres ranuras de Artefacto. La Cartera Deluxe y Pickpocket's Tool pueden ocupar dos desde el primer día. Un objeto Untapped encontrado llenará entonces el límite hasta New Game+. Los nodos de Talento adicionales y la acumulación de habilidades del mismo Resonant no llegan hasta esa segunda partida, así que no pases el primer Manhattan esperando una cuarta ranura que aún no existe.
El Modo de asistencia sigue sin bloquear trofeos tras transferir el progreso. Daño recibido y Ventana de esquiva perfecta continúan disponibles para afrontar unas calles más difíciles. New Game+ conserva el equipo y añade tres opciones de flexibilidad; no es un nuevo modo historia descrito por Remedy en las notas. Steam también se presenta como un sistema de progresión profundo en la página de la tienda; las notas de New Game+ muestran públicamente cómo se divide entre el progreso transferido y la nueva flexibilidad. Conservas cinco categorías, obtienes tres funciones flexibles y sigues fabricando en the Gap.
La Cartera Deluxe y Pickpocket's Tool pueden ocupar dos de las tres ranuras de la primera partida. Un objeto Untapped encontrado llenará entonces el límite hasta New Game+. Los nodos adicionales y la acumulación de habilidades del mismo Resonant esperan hasta esa segunda partida, y el Modo de asistencia sigue sin bloquear trofeos.
Fuentes