Controles independientes

Modo asistencia

El Modo de asistencia de CONTROL Resonant ofrece controles de combate independientes que puedes ajustar sin renunciar a los trofeos.

Agresividad enemiga

Dirección both · ligado a trofeos no

Grado de agresividad con que los enemigos atacan en grupo desde fuera de la pantalla

más fácilmás difícil

Ventana de esquiva perfecta

Dirección both · ligado a trofeos no

Margen de tiempo para realizar una esquiva perfecta

más fácilmás difícil

Velocidad de proyectiles enemigos

Dirección both · ligado a trofeos no

Velocidad de los proyectiles entrantes

más fácilmás difícil

Daño recibido

Dirección both · ligado a trofeos no

Daño que recibe Dylan

más fácilmás difícil

Daño infligido

Dirección both · ligado a trofeos no

Daño que inflige Dylan

más fácilmás difícil

Desestabilización infligida

Dirección both · ligado a trofeos no

Rapidez con que Dylan rompe la postura enemiga

más fácilmás difícil

Velocidad de recuperación de poder

Dirección easier · ligado a trofeos no

Rapidez con que se recargan los recursos sobrenaturales

más fácilmás difícil

Atracción cuerpo a cuerpo mejorada

Dirección easier · ligado a trofeos no

Ayuda de apuntado hacia objetivos cuerpo a cuerpo

más fácilmás difícil

Inmortalidad

Dirección easier · ligado a trofeos no

Impide que Dylan muera

más fácilmás difícil

Muertes de un golpe

Dirección easier · ligado a trofeos no

Los enemigos mueren de un golpe

más fácilmás difícil

Desestabilizaciones de un golpe

Dirección easier · ligado a trofeos no

Los enemigos pierden la postura de un golpe

más fácilmás difícil
Menú de opciones del Modo de asistencia de CONTROL Resonant
Imagen oficial del menú del Modo de asistencia, extraída de la publicación de noticias de Remedy sobre Steam.

El diseñador principal de jugabilidad Sergey Mohov enumeró once opciones: Agresividad enemiga, Ventana de esquiva perfecta, Velocidad de proyectiles enemigos, Daño recibido, Daño infligido, Desestabilización infligida, Velocidad de recuperación de poder, Atracción cuerpo a cuerpo mejorada, Inmortalidad, Muertes de un golpe y Desestabilizaciones de un golpe. Varias permiten facilitar o dificultar el juego. Los trofeos no se bloquean. Busca y filtra la lista de controles; cada fila conserva la descripción publicada del efecto. El control de rango indica una dirección, no muestra valores numéricos internos que Remedy nunca publicó.

Los trofeos permanecen desbloqueados

La publicación de Sergey Mohov es la fuente de la regla que impide bloquear trofeos. El Modo de asistencia no es una dificultad narrativa que invalida un platino. Puedes activar Inmortalidad o Muertes de un golpe y seguir obteniendo trofeos. Es lo contrario del patrón habitual de «el modo fácil desactiva los logros» y la razón por la que el Modo de asistencia es una referencia de controles, no una lista para avergonzar al jugador.

La dirección «ambas» indica que el control está documentado para facilitar o dificultar el juego. Agresividad enemiga, Ventana de esquiva perfecta, Velocidad de proyectiles enemigos, Daño recibido, Daño infligido y Desestabilización infligida funcionan en ambos sentidos. La dirección «más fácil» indica que la descripción publicada solo menciona facilitar el juego: velocidad de recuperación, atracción cuerpo a cuerpo, inmortalidad, muertes de un golpe y desestabilizaciones de un golpe. Filtra la lista con Todos, ambas o más fácil. El cuadro de búsqueda examina el nombre y el texto del efecto.

Sergey Mohov enumeró once controles independientes y confirmó que los trofeos siguen disponibles. Inmortalidad, Muertes de un golpe y Desestabilizaciones de un golpe solo facilitan el juego. Agresividad, ventana de esquiva, proyectiles y ambos tipos de daño se ajustan en las dos direcciones.

Qué control usar para cada problema

Si los enemigos llegan en masa desde fuera de la pantalla, ajusta Agresividad enemiga. Si nunca se activa una esquiva perfecta, cambia Ventana de esquiva perfecta. Si los proyectiles parecen injustos, modifica Velocidad de proyectiles enemigos. Daño recibido es lo que sufre Dylan; Daño infligido, lo que él causa; y Desestabilización infligida determina la rapidez con que rompe la postura. Esos seis forman el grupo para combates callejeros.

El grupo que solo facilita el juego es el conjunto de emergencia. Velocidad de recuperación de poder recarga los recursos sobrenaturales. Atracción cuerpo a cuerpo mejorada ofrece ayuda de apuntado hacia objetivos cercanos, algo importante porque the Aberrant define la identidad de la secuela. Inmortalidad impide que Dylan muera. Muertes de un golpe y Desestabilizaciones de un golpe reducen la salud o la postura del enemigo con un solo impacto. Úsalos contra un Resonante cuyos ataques aún no sepas interpretar y luego redúcelos; como los controles son independientes, no tienes que activar todo el conjunto de emergencia a la vez.

La búsqueda examina el nombre publicado y la descripción del efecto. Filtra por Todos, ambas o más fácil. La línea de recuento indica cuántas de las once filas quedan. Si no hay resultados, significa que la consulta no coincide con ningún control, no que haya desaparecido el Modo de asistencia. TrophyGated es falso en todas las filas enumeradas por Sergey Mohov.

El Modo de asistencia y the Aberrant

Fijación cuerpo a cuerpo mejorada es el control deslizante que existe porque el equipo publicado de Dylan incluye un arma cuerpo a cuerpo cambiante. Ventana de esquiva perfecta es su equivalente para los tiempos de reacción. Tambaleo infligido afecta la postura. Daño recibido regula lo que devuelven el Hiss y Resonants. Ajusta esos cuatro antes de recurrir a Inmortalidad; al ser independientes, puedes ampliar la ventana de esquiva sin volver invencible a Dylan.

Agresividad de los enemigos y Velocidad de los proyectiles enemigos son el par que regula las multitudes en las calles. Pueden ajustarse en ambos sentidos, por lo que también permiten endurecer un combate. Velocidad de recuperación de poderes solo puede facilitar la partida y aparece junto a los recursos sobrenaturales relacionados con the Gap. Muertes de un golpe y Tambaleos de un golpe son el último recurso ante un Resonante cuyos ataques no logras anticipar. Once filas, dos indicadores de dirección y los trofeos siguen habilitados.

Atracción cuerpo a cuerpo mejorada existe porque the Aberrant define la identidad de la secuela. Combínala con Ventana de esquiva perfecta y Desestabilización infligida antes de recurrir a Inmortalidad. Agresividad enemiga y Velocidad de proyectiles enemigos sirven para las masas que atacan desde fuera de la pantalla en las calles deformadas.

Dylan Faden en combate cuerpo a cuerpo
Fotograma de combate cuerpo a cuerpo: estas son las peleas que reajustan los controles.

Fuentes