繼承內容

周目+

迪倫.法登進行近戰
近戰劇照:變異者升級列於繼承清單中。

控制: 共振 的新遊戲+會將變異者升級、戰鬥能力、天賦、神器,以及生命值與戰鬥資源升級繼承至第二輪。官方說明另新增額外天賦節點、同類共振者能力疊加,以及第四個神器欄位。裂隙仍是製作未啟用神器的空間。首輪應以三個神器欄位為上限規劃配置,待繼承生效後再運用第四欄與額外節點。這裡不是揭露新劇情發展的暴雷地圖,而是官方公布的繼承項目清單。

實際會繼承哪些內容

繼承清單寫得很明確。變異者升級會保留,因此首輪對錘與刀刃所做的強化不會消失。戰鬥能力、天賦、神器、生命值與戰鬥資源升級也都會保留。未列入清單的系統,不應假設能夠繼承。新遊戲+說明並未提到劇情旗標、地圖探索資訊或輔助模式滑桿位置。

首次遊玩時,應將這五種類別視為需要精打細算的資源池。豪華版的 Wallet Artifact 與預購Pickpocket's Tool都計入神器數量上限,而該上限之後才會增加至四個。第二輪遊玩時,輔助模式仍不會影響獎盃取得,因為獎盃規則從未與 New Game+ 綁定。

變異者升級、戰鬥能力、天賦、神器,以及生命值與戰鬥資源升級都會繼承。說明並未提到劇情旗標、地圖探索資訊或輔助模式設定位置,因此不要假設它們會延續至第二次曼哈頓之行。

第四欄、額外節點與同類共振者疊加

官方公布的三項新彈性功能包括:天賦樹開放額外節點;同類共振者能力疊加,讓玩家能針對賦予續作副標題的首領類別進一步強化;第四個神器欄位則將配置上限由三個提高至四個。三者合在一起,讓新遊戲+成為配裝沙盒,而不只是難度更高的街頭戰。

同類共振者能力疊加是核心戰鬥特色。共振者是體型最大、實力最強的敵人;疊加針對此類敵人的能力,正是讓第二輪有別於「拿著更大的錘子再逛一次曼哈頓」的關鍵。可搭配閱讀共振者的威脅類別,以及裂隙中第四件神器的實際製作方式。

額外天賦節點、同類共振者能力疊加與第四個神器欄位,是官方公布的三項新增內容。它們讓第二輪成為圍繞續作同名首領類別打造的配裝沙盒,而不只是保留相同三個神器孔位、難度更高的街頭戰。

額外神器仍在裂隙製作

未啟用神器仍需在世界中發現,再前往與迪倫心靈相連的夢境空間「裂隙」製作。新遊戲+不會以商人取代這套循環,只會新增一個欄位。若首輪略過裂隙,第四欄不會自動填滿。先繼承變異者升級、戰鬥能力、天賦、神器與生命值升級,再把額外天賦節點及同類共振者疊加用於賦予續作名稱的敵人類別。第四個神器欄位是唯一新增的裝備孔位,其餘都是擴充玩家已取得的配置。

未啟用神器仍需在世界中找到,再到與迪倫心靈相連的夢境空間「裂隙」完成製作。第四欄不會以商人取代這套循環。首輪若略過裂隙,第二輪的新欄位仍會空著,也沒有商人能讓你跳過製作流程。

先完成三欄位的首輪遊戲

首輪流程有三個神器欄位。豪華版「錢包」與 Pickpocket's Tool 可在首日占用其中兩格,再取得一件普通的未發掘掉落物,就會在新遊戲+前用滿欄位。額外天賦節點與同類共振疊加要到第二輪才會開放,因此首次探索曼哈頓時,不必苦等尚未存在的第四格。

繼承進度後,輔助模式依然不會妨礙取得獎盃。「承受傷害」與「完美閃避時機」仍可用來調整更艱難的街頭戰。依 Remedy 說明,新遊戲+是配裝繼承加上三項彈性功能,而非全新的劇情模式。Steam 的商店頁面也提到深度成長系統;新遊戲+說明則公開將其分為繼承內容與新增彈性。繼承五大類、取得三項彈性功能,並繼續在裂隙製作。

豪華版「錢包」與 Pickpocket's Tool 可占用首輪三個欄位中的兩格,再取得一件未發掘掉落物,就會在新遊戲+前用滿欄位。額外節點與同類共振疊加要到第二輪才開放,而啟用輔助模式仍不會阻礙獎盃解鎖。

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