계승 요소
뉴 게임+

CONTROL Resonant (컨트롤:레조넌트)의 뉴 게임+에서는 변종 강화, 전투 능력, 특성, 유물, 체력 및 전투 자원 강화를 두 번째 회차로 계승한다. 공식 안내에서는 여기에 추가 특성 노드, 동일 공명체 대상 능력 중첩, 네 번째 유물 슬롯이 더해진다. 미개화 유물은 계속 갭에서 제작한다. 첫 회차는 유물 3개 제한에 맞춰 진행하고, 계승 후 네 번째 슬롯과 추가 노드를 활용하면 된다. 새로운 이야기 전개를 누설하는 맵이 아니라 공식 발표된 계승 목록이다.
실제로 계승되는 요소
계승 목록은 구체적이다. 변종 강화가 유지되므로 첫 회차에서 진행한 망치와 칼날 강화가 초기화되지 않는다. 전투 능력, 특성, 유물, 체력 및 전투 자원 강화도 유지된다. 목록에 없는 시스템은 계승된다고 가정하면 안 된다. 스토리 플래그, 맵 정보, 지원 모드 슬라이더 설정은 뉴 게임+ 안내에 언급되지 않았다.
첫 회차에서는 이 5개 범주를 아껴 써야 할 자원으로 간주하는 편이 좋다. 디럭스의 월렛 아티팩트와 예약 구매 Pickpocket's Tool도 이후 4개로 늘어나는 아티팩트 슬롯 한도에 포함된다. 트로피 조건은 애초에 New Game+와 연계되지 않았으므로, 두 번째 회차에서도 지원 모드를 사용해 트로피를 획득할 수 있다.
변종 강화, 전투 능력, 특성, 유물, 체력 및 전투 자원 강화는 계승된다. 스토리 플래그, 맵 정보, 지원 모드 설정은 안내에 언급되지 않았으므로 두 번째 Manhattan에서도 유지된다고 가정하면 안 된다.
네 번째 슬롯, 추가 노드, 동일 공명체 중첩
새로운 운용 가능성은 공식 발표된 세 가지 혜택에서 나온다. 특성 트리에 추가 노드가 열리고, 동일 공명체 대상 능력을 중첩해 후속작의 부제에 이름을 올린 보스급 적을 집중 공략할 수 있다. 네 번째 유물 슬롯은 장비 제한을 3개에서 4개로 늘린다. 이 요소들이 합쳐져 뉴 게임+는 단순히 더 어려운 거리가 아니라 빌드 실험장이 된다.
동일 공명체 대상 능력 중첩이 전투의 핵심이다. 공명체는 가장 크고 강력한 적이며, 이 유형을 겨냥한 능력을 중첩하면 두 번째 회차가 ‘더 큰 망치로 Manhattan을 다시 돌기’와는 다르게 느껴진다. 위협 유형은 공명체에서, 네 번째 유물을 실제로 제작하는 장소는 갭에서 확인할 수 있다.
추가 특성 노드, 동일 공명체 대상 능력 중첩, 네 번째 유물 슬롯이 공식 발표된 세 가지 혜택이다. 이 요소들은 두 번째 회차를 기존 유물 슬롯 3개로 더 어려운 거리에 도전하는 데 그치지 않고, 후속작의 이름이 된 보스급 적을 중심으로 한 빌드 실험장으로 바꾼다.
추가 유물도 계속 갭에서 제작
미개화 유물은 계속 세계에서 발견해 딜런의 정신과 연결된 몽환적 공간인 갭에서 제작한다. 뉴 게임+는 이 과정을 상점으로 대체하지 않고 슬롯 하나를 추가할 뿐이다. 첫 회차에서 갭 방문을 건너뛰었다면 네 번째 슬롯이 저절로 채워지지 않는다. 변종 강화, 전투 능력, 특성, 유물, 체력 강화를 계승한 뒤 추가 특성 노드와 동일 공명체 중첩을 후속작의 이름이 된 적 유형에 활용하면 된다. 새로 생기는 장착 칸은 네 번째 유물 슬롯뿐이며, 나머지는 이미 획득한 빌드 요소의 확장이다.
미개화 유물은 계속 세계에서 발견한 뒤 딜런의 정신과 연결된 몽환적 공간인 갭에서 완성한다. 네 번째 슬롯이 이 과정을 상점으로 대체하지는 않는다. 첫 회차에서 갭 방문을 건너뛰면 두 번째 회차의 새 슬롯도 비어 있으며, 제작을 생략하게 해 줄 상점은 없다.
먼저 3개 슬롯 회차 완료하기
첫 회차에는 아티팩트 슬롯이 3개 있다. 디럭스 월렛과 Pickpocket's Tool은 첫날부터 그중 2개를 차지할 수 있다. 그러면 미완성 아티팩트 1개만 완성해도 New Game+ 전까지 한도가 꽉 찬다. 추가 특성 노드와 동일 레조넌트 중첩은 두 번째 회차에야 해금되므로, 아직 없는 네 번째 슬롯을 기다리며 첫 회차의 맨해튼을 허비하지 말아야 한다.
계승 후에도 지원 모드는 트로피 획득을 막지 않는다. 더 어려워진 거리에서도 받는 피해와 완벽 회피 판정 시간을 조정할 수 있다. 뉴 게임+는 빌드 계승과 세 가지 운용 혜택으로 구성되며, Remedy가 안내에서 설명한 새로운 스토리 모드가 아니다. Steam의 스토어 페이지에서도 심도 있는 성장 시스템을 언급하며, 뉴 게임+ 안내는 이 시스템을 계승 요소와 새로운 운용 가능성으로 구분해 공개한 것이다. 다섯 범주를 계승하고 세 가지 운용 기능을 얻으며, 제작은 계속 갭에서 진행한다.
디럭스 월렛과 Pickpocket's Tool은 첫 회차의 3개 슬롯 중 2개를 차지할 수 있다. 그러면 미완성 아티팩트 1개만 완성해도 New Game+ 전까지 한도가 꽉 찬다. 추가 노드와 동일 레조넌트 중첩은 두 번째 회차에 해금되며, 지원 모드를 사용해도 트로피 획득은 제한되지 않는다.
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