继承内容

周目+

迪伦·法登进行近战
近战截图:异变者升级列入继承内容。

控制: 共振 的新游戏+会将异变者升级、战斗能力、天赋、神器,以及生命值与战斗资源升级继承至第二周目。官方说明还加入了额外天赋节点、同类共振者能力叠加和第四个神器栏位。裂隙仍是制作未开发神器的空间。首周目应按三个神器栏位规划,待继承生效后再利用第四栏位和额外节点。这里不会剧透新的剧情发展,仅列出官方公布的继承内容。

实际会继承哪些内容

继承清单十分明确。异变者升级会保留,因此首周目投入锤与刀刃的强化不会清空。战斗能力、天赋和神器均会保留,生命值与战斗资源升级也会继承。未列入清单的系统不要想当然地认为能够保留。新游戏+说明并未提及剧情标记、地图探索信息和辅助模式滑块位置。

首次流程可将这五类内容视为后续保留的积累。豪华版 Wallet Artifact 与预购的Pickpocket's Tool都会计入神器数量上限,该上限之后会提升至四件。辅助模式在第二次流程中依然不会影响奖杯,因为奖杯规则从未与新游戏+绑定。

异变者升级、战斗能力、天赋、神器,以及生命值与战斗资源升级均会继承。相关说明未提及剧情标记、地图探索信息和辅助模式设置,因此不要想当然地认为它们能保留至第二次曼哈顿之旅。

第四栏位、额外节点与同类共振者叠加

官方公布了三项新的搭配自由:天赋树会开放额外节点;同类共振者能力叠加让玩家能够进一步专攻这个为续作副标题命名的首领类别;第四个神器栏位则将配装上限从三个提高至四个。三者共同将新游戏+变成配装沙盒,而不只是一条难度更高的街道。

同类共振者能力叠加是战斗方面的核心机制。共振者是体型最大、实力最强的敌人;叠加针对这一类别的能力,正是第二周目区别于“拿着更大的锤子再闯一次曼哈顿”的关键。可将介绍威胁类别的“共振者”与说明第四件神器实际制作地点的“裂隙”搭配阅读。

额外天赋节点、同类共振者能力叠加和第四个神器栏位,是官方公布的三项新增内容。它们让第二周目围绕为续作命名的首领类别变成配装沙盒,而不只是仍用三个神器栏位挑战难度更高的街道。

额外神器仍在裂隙制作

未开发神器仍需在世界中发现,并于裂隙——这个与迪伦心灵相连的梦境空间——中制作。新游戏+不会用商人取代这套循环,只会增加一个栏位。如果首周目跳过裂隙,第四个栏位也不会自动填满。继承异变者升级、战斗能力、天赋、神器和生命值升级后,再将额外天赋节点与同类共振者叠加用于为续作命名的敌人类别。第四个神器栏位是唯一新增的装备槽,其余均是在扩展玩家已经获得的配装。

未开发神器仍需在世界中找到,并于裂隙——这个与迪伦心灵相连的梦境空间——中完成制作。第四个栏位不会用商人取代这套循环。若首周目跳过裂隙,第二周目的新栏位仍会空着,也不存在能让玩家绕过制作流程的商人。

先完成三栏位的首周目

首次流程有三个神器槽位。豪华版 Wallet 和Pickpocket's Tool第一天就能占用其中两个。再获得一件 Untapped 掉落便会达到上限,直至开启新游戏+。额外天赋节点与同类共振叠加也要到第二次流程才会开放,因此首次探索曼哈顿时,不必等待尚未开放的第四个槽位。

完成继承后,辅助模式依然不会阻碍奖杯获取。“所受伤害”和“完美闪避窗口”仍可用于应对更艰难的街道。按照 Remedy Entertainment 的说明,新游戏+是配装继承加三项灵活搭配功能,并非新的剧情模式。Steam的商店页面还提到一套深度成长系统;新游戏+说明则公开划分了其中的继承内容与新增自由度。继承五类内容,获得三项搭配功能,并继续在裂隙中制作。

豪华版 Wallet 和Pickpocket's Tool可占用首次流程三个槽位中的两个。再获得一件 Untapped 掉落便会达到上限,直至开启新游戏+。额外节点与同类共振叠加要到第二次流程才会开放,而辅助模式依然不会影响奖杯。

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