Перенос прогресса

Новая игра+

Дилан Фейден в ближнем бою
Кадр ближнего боя: улучшения Аберранта входят в список переносимого прогресса.

В «Новой игре+» CONTROL Resonant во второе прохождение переносятся улучшения Аберранта, боевые способности, Таланты, Артефакты, а также улучшения здоровья и боевого ресурса. В официальных примечаниях также заявлены дополнительные узлы Талантов, совмещение способностей одного Резонанта и четвёртая ячейка Артефакта. Разрыв остаётся местом создания Неактивированных Артефактов. Первое прохождение следует планировать с учётом ограничения в три Артефакта, а четвёртую ячейку и дополнительные узлы использовать после переноса прогресса. Здесь нет спойлерной карты новых сюжетных событий — только опубликованный список сохраняемых элементов.

Что именно сохраняется

Список переносимого прогресса вполне конкретен. Улучшения Аберранта сохраняются, поэтому развитие молота и клинков в первом прохождении не пропадёт. Сохраняются боевые способности, Таланты, Артефакты, а также улучшения здоровья и боевого ресурса. Если система не указана в списке, не стоит считать, что она перенесётся. Сюжетные флаги, знание карты и положения ползунков режима помощи в описании «Новой игры+» не упоминались.

При первом прохождении считайте эти пять категорий ограниченным запасом. Артефакт Wallet из Deluxe и предзаказный Pickpocket's Tool учитываются в лимите артефактов, который позднее увеличится до четырёх. Режим помощи по-прежнему не блокирует трофеи при втором прохождении, поскольку это правило никогда не было связано с «Новой игрой+».

Сохраняются улучшения Аберранта, боевые способности, Таланты, Артефакты, а также улучшения здоровья и боевого ресурса. Сюжетные флаги, знание карты и настройки режима помощи в примечаниях не упоминались, поэтому не рассчитывайте на их сохранение при втором прохождении Манхэттена.

Четвёртая ячейка, дополнительные узлы и совмещение способностей одного Резонанта

Новая гибкость обеспечивается тремя заявленными возможностями. В древе открываются дополнительные узлы Талантов. Совмещение способностей одного Резонанта позволяет усилить специализацию против класса боссов, давшего сиквелу подзаголовок. Четвёртая ячейка Артефакта увеличивает предел комплекта с трёх до четырёх. Благодаря этому «Новая игра+» становится площадкой для экспериментов со сборками, а не просто более сложной прогулкой по улицам.

Главное боевое новшество — совмещение способностей одного Резонанта. Резонанты — крупнейшие и сильнейшие противники; сочетание способностей против этого класса должно отличать второе прохождение от варианта «ещё раз пройти Манхэттен с молотом побольше». Сведения о классе угрозы ищите в статье о Резонантах, а о создании Артефакта для четвёртой ячейки — в статье о Разрыве.

Дополнительные узлы Талантов, совмещение способностей одного Резонанта и четвёртая ячейка Артефакта — три заявленных нововведения. Вместе они превращают второе прохождение в площадку для экспериментов со сборками против класса боссов, давшего сиквелу название, а не просто в более сложные улицы с теми же тремя ячейками Артефактов.

Дополнительные Артефакты по-прежнему создаются в Разрыве

Неактивированные Артефакты по-прежнему находят в мире и создают в Разрыве — сновидческом пространстве, связанном с психикой Дилана. «Новая игра+» не заменяет этот цикл торговцем, а лишь добавляет ячейку. Если в первом прохождении вы не посещали Разрыв, четвёртая ячейка сама собой не заполнится. Перенесите улучшения Аберранта, боевые способности, Таланты, Артефакты и улучшения здоровья, а затем вложите дополнительные узлы Талантов и сочетание способностей одного Резонанта в класс, давший сиквелу название. Четвёртая ячейка Артефакта — единственное новое место под предмет; всё остальное лишь расширяет уже заслуженный комплект.

Неактивированные Артефакты по-прежнему находят в мире и завершают в Разрыве — сновидческом пространстве, связанном с психикой Дилана. Четвёртая ячейка не заменяет этот цикл торговцем. Если пропускать Разрыв в первом прохождении, новая ячейка останется пустой и во втором: обойти создание через торговца не получится.

Сначала завершите прохождение с тремя ячейками

При первом прохождении доступны три ячейки артефактов. Wallet из Deluxe и Pickpocket's Tool могут занять две из них уже в первый день. Тогда одна обычная неактивированная находка заполнит оставшуюся ячейку до «Новой игры+». Дополнительные узлы талантов и суммирование одинаковых Резонансов появятся лишь при втором прохождении, поэтому не тратьте первый Манхэттен в ожидании четвёртой ячейки — её пока нет.

После переноса прогресса режим помощи по-прежнему не блокирует трофеи. Параметры входящего урона и окна идеального уклонения остаются доступны и на более сложных улицах. По описанию Remedy, «Новая игра+» — это сохранение комплекта и три новые возможности для его настройки, а не новый сюжетный режим. На странице магазина Steam также упоминается глубокая система развития; примечания к «Новой игре+» публично разделяют её на переносимый прогресс и новые возможности. Сохраняются пять категорий, добавляются три функции настройки, а создание предметов по-прежнему происходит в Разрыве.

Wallet из Deluxe и Pickpocket's Tool могут занять две из трёх ячеек первого прохождения. Тогда одна неактивированная находка заполнит лимит до «Новой игры+». Дополнительные узлы и суммирование одинаковых Резонансов станут доступны при втором прохождении, а режим помощи по-прежнему не блокирует трофеи.

Источники