遗物与天赋
间隙

间隙是一个梦境般的超自然空间,控制: 共振 会在其中制作未开发遗物;它与天赋共同构成 迪伦·法登 已公布养成系统的两大部分。官方新游戏+说明将这个空间与 迪伦·法登 的心灵相连。天赋和遗物就是与其相关的两类养成内容:天赋可用于获得超自然成长,遗物则在世界中找到并于间隙内完成。Steam 还提到了一套深度养成系统,但没有直接展示天赋树。本文仅依据这些已公布内容展开。由于完整遗物表尚不存在,适当的篇幅应当用于说明配装体系,而不是伪造一张表格。
与迪伦相连的空间,而非快速旅行大厅
新游戏+公告将间隙描述为一个与迪伦心灵相连的梦境空间。未开发遗物可在世界中发现,并于此处制作完成。这是一个承载剧情意义的制作空间,而不是蒙着雾气的暂停菜单。如果攻略把间隙当成可以在战斗间隙随时传送的商贩柜台,就抹平了 Remedy 实际公布的唯一形而上设定。
上方那张上下颠倒的超自然画面正好与之对应:这里的“上方”与曼哈顿残存的重力方向并不一致。结合扭曲城市页面,即可区分室外重力异常与间隙:前者是折叠起来的街道,后者位于迪伦心中。如果把两者都当成普通走廊,它们都会要你的命。
新游戏+公告将间隙描述为一个与迪伦心灵相连的梦境空间。未开发部件最初作为世界掉落物出现,随后在这片心灵空间内完成。上下颠倒的超自然画面正好与之对应:这个房间的“上方”与曼哈顿残存的重力方向并不一致。
遗物,包括豪华版的“钱包”
神器会以 Untapped 部件的形式散落在世界中,并在裂隙中完成。售价$69.99的数字豪华版包含一件名为 Wallet 的Untapped Artifact,由此可知神器是有专名的配装物品,而非抽象的经验值。预购还会获得Pickpocket's Tool Artifact。这两件具名附加物就是发售前官方公布的全部神器。
新游戏+会增加第 4 个遗物栏位,因此第一周目有 3 个。应围绕这一上限规划豪华版和预购奖励,而不是依据尚未公布的收集清单。同类共振体能力叠加是新游戏+终局配装的另一半;遗物是物品部分,天赋则是节点部分。
数字豪华版包含Untapped Artifact Wallet。预购还会获得Pickpocket's Tool Artifact。这两件具名附加物就是官方公布的全部神器。新游戏+会增加第四个槽位,因此首次流程只能围绕三个槽位规划,不会有更多。
作为超自然养成层的天赋
天赋会与异变者升级、战斗能力、遗物和生命值升级一起保留至新游戏+,第二周目还会解锁额外天赋节点。Steam 的商店简介提到了一套深度养成系统,但没有展示天赋树。在官方公布节点图前,应将天赋视为依附于迪伦、可供投入点数的超自然养成层,而非公开的技能模拟器。
辅助模式的“能量恢复速度”滑块,是官方已公布选项中最接近超自然资源恢复速度控制的设置。它不是天赋,而是一项既可降低也可提高难度、且不会影响奖杯的辅助功能。如果面向间隙的配装总是缺少资源,可以先用它调整;等 September 24 真正拿到天赋树后,再决定实际的天赋投入。
数字豪华版的 Wallet 与预购的Pickpocket's Tool,是商店页面上仅有的两件具名神器。其他神器都以 Untapped 物品掉落,需要在裂隙中完成。首次流程有三个槽位,新游戏+会增加到四个。规划配装时应以此上限为准。只有 Remedy 公布其余名称后,才能建立公开的神器百科。
先有 3 个栏位,再增至 4 个
首次流程只有三个槽位,规划时需将豪华版 Wallet 与预购的Pickpocket's Tool计算在内。第四个槽位要到新游戏+才会开放。如果两件附加物第一天就到手,再获得一件普通 Untapped 掉落便会达到上限,直至第二次流程。这是现有已公布神器名称唯一支持的配装计算。
天赋会与这些遗物一同保留。额外天赋节点会和第 4 个栏位一起开放,同类共振体能力叠加也会同时加入。此后,间隙仍可制作你找到的任何未开发部件。辅助模式中的“能量恢复速度”是这些系统所消耗超自然资源的恢复滑块。它只能降低难度,且不会导致奖杯失效。
如果 Wallet 与Pickpocket's Tool第一天就到手,再获得一件普通 Untapped 掉落便会占满三个槽位,直至开启新游戏+。天赋会与这些神器一同保留。辅助模式中的能量恢复速度,只是在较低难度下加快这些系统所消耗资源的补充。
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