独立スライダー
アシストモード
CONTROL Resonant(コントロール レゾナント)のアシストモードでは、トロフィーを諦めることなく、独立した戦闘用スライダーを調整できる。リードゲームプレイデザイナーのSergey Mohovが挙げた設定は、敵の攻撃性、パーフェクト回避判定時間、敵の投射物速度、被ダメージ、与ダメージ、与ふらつき、パワー回復速度、近接攻撃の吸着強化、不死、敵を一撃で倒す、敵を一撃でふらつかせる、の11項目。一部は難易度を下げる方向にも上げる方向にも動かせる。トロフィーは制限されない。スライダー一覧は検索と絞り込みに対応し、各行に公表済みの効果説明を掲載している。範囲入力は調整方向を示す補助であり、Remedyが公表していないゲーム内数値を表示するものではない。
敵の攻撃性
画面外から敵がどれほど積極的に殺到するか
パーフェクト回避判定時間
パーフェクト回避が成立する時間幅
敵の投射物速度
飛来する投射物の速度
被ダメージ
ディランが受けるダメージ
与ダメージ
ディランが与えるダメージ
与ふらつき
ディランが敵の体勢を崩す速さ
パワー回復速度
超自然リソースが回復する速さ
近接攻撃の吸着強化
近接攻撃対象への照準アシスト
不死
ディランが死亡しなくなる
敵を一撃で倒す
敵が一撃で死亡する
敵を一撃でふらつかせる
敵の体勢を一撃で崩す
一致する項目がありません。

トロフィーは引き続き獲得可能
トロフィーが制限されないという仕様の出典は、Sergey Mohovの記事である。アシストモードはプラチナトロフィーを無効にするストーリー難易度ではない。不死や敵を一撃で倒す設定を有効にしても、トロフィーを獲得できる。一般的な「イージーモードでは実績が無効になる」という方式とは正反対であり、アシストモードが恥のリストではなく設定資料として扱われる理由でもある。
調整方向が「両方」のスライダーは、難易度を下げる方向にも上げる方向にも動かせることが明記されている。敵の攻撃性、パーフェクト回避判定時間、敵の投射物速度、被ダメージ、与ダメージ、与ふらつきが該当する。「易化」は、ゲームを遊びやすくする効果のみが公表されている設定を指す。対象は回復速度、近接攻撃の吸着、不死、敵を一撃で倒す、敵を一撃でふらつかせる、となる。一覧は「すべて」「両方」「易化」で絞り込める。検索欄では名前と効果説明が検索対象になる。
Sergey Mohovは11個の独立スライダーを公開し、トロフィーも引き続き獲得可能だと説明している。不死、敵を一撃で倒す、敵を一撃でふらつかせる設定は易化専用。攻撃性、回避判定時間、投射物、被ダメージと与ダメージは両方向に調整できる。
問題別の推奨スライダー
画面外から敵が殺到するなら「敵の攻撃性」。パーフェクト回避が発動しないなら「パーフェクト回避判定時間」。投射物が理不尽に感じるなら「敵の投射物速度」を調整する。被ダメージはディランが受ける量、与ダメージはディランが与える量、与ふらつきは敵の体勢を崩す速さに影響する。この6項目が市街戦向けの設定群となる。
易化専用の設定群は緊急用だ。パワー回復速度は超自然リソースを補充する。近接攻撃の吸着強化は近接対象への照準アシストであり、アベーラントが本作の戦闘を象徴するため重要になる。不死はディランの死亡を防ぐ。敵を一撃で倒す設定と一撃でふらつかせる設定は、敵の体力または体勢を一撃で崩壊させる。まだ動きを見切れないレゾナントに使い、慣れたら戻すとよい。各スライダーは独立しているため、緊急用設定を一度にすべて有効にする必要はない。
検索では公表済みの名前と効果説明が対象になる。「すべて」「両方」「易化」で絞り込み可能。件数表示には11行のうち残っている数が示される。結果が空なら、検索語がどのスライダーにも一致しなかったという意味であり、アシストモードが消えたわけではない。Sergey Mohovが掲載した全行でTrophyGatedはfalseとなっている。
アシストモードとアベーラント
近接攻撃の吸着強化は、公表されているディランの装備が変形自在の近接武器だからこそ存在するスライダーだ。パーフェクト回避判定時間は対になるタイミング設定、与ふらつきは体勢崩し、被ダメージはヒスやレゾナントから受ける攻撃に関わる。不死を選ぶ前にこの4項目を調整しよう。スライダーは独立しているため、ディランを不死にせず回避判定だけを広げられる。
敵の攻撃性と敵の投射物速度は、市街地での群戦向けの組み合わせ。どちらも両方向に動かせるため、戦闘を難しくすることも可能だ。パワー回復速度は易化専用で、ギャップに関わる超自然リソースの設定に並ぶ。敵を一撃で倒す設定と一撃でふらつかせる設定は、動きを見切れないレゾナントに対する最後の手段となる。11行、調整方向は2種類、トロフィーも有効のままだ。
近接攻撃の吸着強化が存在するのは、アベーラントが本作の戦闘を象徴するからだ。不死を選ぶ前に、パーフェクト回避判定時間や与ふらつきと組み合わせよう。歪んだ街区で画面外から殺到する敵には、敵の攻撃性と敵の投射物速度で対応できる。

出典