重力都市

マンハッタン

重力で建築物が傾いた、歪んだマンハッタンの通り
Steamの公式画像:垂直面が崩壊した後のマンハッタン。

CONTROL Resonant(コントロール レゾナント)の舞台はオールデスト・ハウス内部から荒廃したマンハッタンへ移る。続編で実際に歩き回るマップは、ブルータリズム様式の局内フロアではなく、この街だ。Steamの公式紹介では、移動、パズル、戦闘に関わる重力異常が垂直・水平面を歪めるとされ、複数の荒廃エリアや知覚を狂わせるロケーションも挙げられている。公式画像には、琥珀色の平面を貫いて回転した高層ビルや、どちらが下か定まらない道路が映る。これが続編におけるマップ表現だ。監視者向けガイドに載る地区名一覧は、局のマップデータが公開されるまで扱わない。重力を読み、アベーラントでその上を戦い抜こう。

オールデスト・ハウスの外へ

CONTROLの舞台は、自ら構造を組み替えるブルータリズム様式の局だった。CONTROL Resonant(コントロール レゾナント)が示す次の舞台は「街」だ。Steamによれば、脅威はオールデスト・ハウスを越えてマンハッタンの路上へ流出している。FBCは今も存在し、ディランも依然としてその元収容者だが、プレイ空間となるのはコンクリート廊下の迷宮ではなく荒廃した街区である。第2のオールデスト・ハウスキャンペーンを期待していたなら、ストアページがその認識を改めてくれる。

「超自然的マンハッタン」トレーラーは、この舞台転換を公式映像で示したものだ。琥珀色の平面をまたいで折り畳まれた建物の画像も併せて公開されている。「壁を歩くのか、それはパズルなのか戦闘なのか」という実際のプレイに関わる疑問には、両方を見ればよい。Steamの答えは「どちらも」だ。重力異常は移動、パズル、戦闘のすべてに関わると明記されており、近道を開く歪みが、かつて外壁だった方向からヒスの個体を落としてくることもある。

重力異常が戦闘をどう変えるか

CONTROL Resonant(コントロール レゾナント)の重力異常は、単なるジャンプ台の演出ではない。Steamでは、垂直・水平面そのものが歪むと説明されている。床が壁になり、射線が折れ曲がり、アベーラントのハンマーを振り下ろす先も変わるということだ。二刀流の刃も同様で、回転したばかりの平面上で素早く正確に斬るには、平坦なアスファルト上とは異なるタイミングが求められる。

知覚を狂わせるロケーションは、荒廃した屋外の通りと並んで登場する。ストアでは複数の市街地エリアが約束されているが、7ゾーンの詳細な一覧までは公開されていない。地区名やセンサー塔を記した監視者マップはコミュニティ資料として有用だが、その位置付けは明記して扱う。確認済みの要点はもっと単純だ。マンハッタンには複数のエリアがあり、平面は見た目を裏切り、戦闘とパズルは同じ歪みを共有する。

Steamでは、同じ歪みが移動、パズル、戦闘に使われるとされる。折れ曲がった外壁上の近道から、ヒスの個体が降ってくることもある。知覚を狂わせる部屋は、屋外の折り畳み構造を室内化したものだが、公式の7ゾーン一覧はまだない。

歪んだ通りに巣食うもの

ヒスは街に満ちる混沌とした共鳴として、モールドは侵略的な微生物として紹介されている。さらに、現実を書き換える力として正体不明の宇宙的存在が挙げられ、その上には最大最強の敵クラスであるレゾナントが君臨する。マンハッタンは重力を操って遊ぶだけの無人空間ではなく、公表済みの4種の脅威が実際に占拠する場所だ。

ディランはそれらを通り過ぎるのではなく、その渦中へ投入される。アシストモードに「敵の攻撃性」と「敵の投射物速度」のスライダーがあるのは、画面外からの包囲や飛来攻撃が市街戦の一部だからだ。街区の状況を把握できないときは、平面の歪み、ヒスの光、あるいは未調整のスライダーが原因かもしれない。脅威の役割を知るにはレゾナントを、不安定な床での近接戦の答えにはアベーラントを併せて確認しよう。

Steamでは、屋外の廃墟に加えて知覚を狂わせるロケーションも約束されている。これは重力異常の屋内版、つまり軸方向を偽る部屋だ。移動、パズル、戦闘が同じ歪みを共有するため、レゾナントが入り込めばパズル用の経路が一転してキルゾーンになる。「超自然的マンハッタン」トレーラーが公式の映像証拠であり、回転した高層ビルの画像が静止画の証拠となる。公式のゾーン一覧が出るまでは、この2つがマップ表現を示す資料だ。

ディランの市街地投入

オールデスト・ハウスの封鎖がすでに破られたため、FBCはディランをマンハッタンへ送り込む。ジェシーはその事態の渦中で行方不明になっている。重力異常は、街が通常の移動を阻む手段だ。アベーラントは、その平面に巣食うものへディランが反撃する手段となる。局、局長、歪んだマップ、近接武器。この4点が市街地任務の概要だ。

アシストモードの「敵の攻撃性」は画面外からの包囲に関わる項目であり、廊下ではなく街区ならではの問題に対応する。「敵の投射物速度」も同様だ。重力の折れ曲がりによって、かつて壁だった場所に射撃手が隠れるなら、このスライダーが公式に用意された対処法となる。マンハッタンという舞台があるからこそ、この2項目は「パーフェクトドッジ受付時間」と並んで存在する。

オールデスト・ハウスの封鎖がすでに破られたため、FBCはディランを投入する。ジェシーはその事態の渦中で行方不明だ。アシストモードの「敵の攻撃性」は街区特有の画面外からの包囲を示し、アベーラントはそれに近接距離で応える。

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