가장 강대한 적

레조넌트

CONTROL Resonant (컨트롤:레조넌트)의 거대한 적과 벌이는 전투
Steam 스틸 이미지: 거리에서 벌어지는 레조넌트급 전투.

레조넌트는 CONTROL Resonant (컨트롤:레조넌트)에서 딜런 페이든이 상대하는 가장 크고 강한 적이며, 후속작 제목에 또 다른 올디스트 하우스 숫자 대신 부제가 붙은 이유이기도 하다. 공식 게임플레이 소식에서도 이 부류가 부제의 유래라고 설명한다. Steam 스토리 페이지에는 그 아래로 혼돈의 히스, 침습성 곰팡이, 현실을 재작성하는 정체불명의 우주적 존재라는 세 세력이 소개된다. 이곳은 적 부류를 다루는 페이지이지 보스 목록이 아니다. Remedy는 개별 레조넌트의 이름, 초상화, HP를 공개하지 않았다. 여기서는 공개된 네 위협을 구분한 뒤 변종와 보조 모드를 활용해 전투에 대비한다.

레조넌트

boss-class enemies

가장 크고 강한 적

게임플레이 소식에서는 후속작의 부제를 이 적 부류와 연결한다. 거창한 이름만 붙은 잡몹 무리가 아니라 길고 묵직한 전투에 대비해야 한다.

히스

corrupting resonance

혼돈의 히스

Steam의 스토리 소개문에서는 올디스트 하우스 밖으로 쏟아져 나와 맨해튼을 장악하는 세력 중 하나로 혼돈의 히스를 꼽는다.

곰팡이

invasive micro-organism

침습성 미생물인 곰팡이

히스와 함께 도시 규모의 생물학적 위협으로 언급되며, 고유한 이름을 가진 단일 보스가 아니다.

정체불명의 우주적 존재

reality-altering force

정체불명의 우주적 존재

Steam에서는 딜런이 제시를 찾고 인간성을 지키려는 동안 이 세력이 현실을 재작성한다고 설명한다.

부제는 위협의 분류명이다

Remedy가 단순한 분위기 연출용 문구로 레조넌트를 택한 것은 아니다. 게임플레이 소식에 따르면, 레조넌트는 맨해튼을 구하려는 딜런이 상대하는 가장 크고 강한 적이며, 후속작의 제목이 CONTROL Resonant (컨트롤:레조넌트)인 이유다. 이는 보스급 적의 등장을 예고한다. 이름만 다른 잡몹은 줄고, 대규모 연출을 동반한 거구의 적이 늘어난다는 뜻이다. 다만 한계도 있다. 레조넌트의 고유명, 출현 지역, 경직 수치를 담은 공식 목록은 아직 없으므로, 12개 항목짜리 도감을 만드는 것은 창작에 불과하다.

이후 New Game+에서는 같은 레조넌트의 능력을 중첩할 수 있다. 이 문장도 중요한 공식 단서다. 레조넌트는 복도 끝에서 한 번만 등장하는 각본형 괴물이 아니라, 익히고 다시 중첩해 활용하는 부류다. 갑자기 새로운 고유명 목록이 생기기를 기대하기보다 두 번째 회차에 변종 업그레이드를 이어 가야 한다.

Remedy가 단순한 분위기 연출용 문구로 레조넌트를 택한 것은 아니다. 게임플레이 소식에 따르면, 맨해튼을 구하려는 딜런이 상대하는 가장 크고 강한 적 때문에 후속작의 제목이 CONTROL Resonant (컨트롤:레조넌트)으로 정해졌다. 이 부류와 함께 개별 보스의 이름, 초상화, 경직 수치는 공개되지 않았다.

히스, 곰팡이, 우주적 존재

Steam의 게임 소개문에는 레조넌트 외에 세 세력이 등장한다. 히스는 혼돈의 공명으로, CONTROL 플레이어에게 익숙한 침공이 이제 거리까지 번진 것이다. 곰팡이는 도시를 침식하는 미생물이다. 정체불명의 우주적 존재는 현실을 재작성한다. 이는 능력치가 아니라 각 세력의 역할을 설명한다. 딜런이 제시를 찾는 동안 맨해튼이 어떤 위협에 시달리는지를 보여 주는 정보다.

이들을 모두 하나의 붉은 덩어리로 뭉뚱그려서는 안 된다. 화면이 똑같이 네온빛으로 물들어도 히스의 오염, 곰팡이의 증식, 현실 재작성은 서로 다르게 파악해야 한다. 변종은 여전히 근접전에서 세 위협 모두에 대응한다. 적 공격성과 받는 피해를 조절하는 보조 모드 슬라이더가 있는 이유는 화면 밖에서 떼로 덮치고 강하게 공격할 수 있기 때문이다. 적 부류를 탓하기 전에 이를 조정하자.

Steam의 게임 소개문에는 혼돈의 히스, 침습성 곰팡이, 현실을 재작성하는 정체불명의 우주적 존재가 언급된다. 이는 HP 수치가 아니라 각 세력의 역할이다. 변종은 여전히 근접전에서 세 위협 모두에 대응하며, 보조 모드의 받는 피해와 적 공격성으로 거리 전투를 조절할 수 있다.

도감 없이 준비하는 방법

실제로 확인된 준비법은 두 가지 변종 형태를 모두 익히고, 보조 모드를 사용해도 트로피 획득이 막히지 않으며, New Game+에서 업그레이드가 유지된다는 점을 알아 두는 것이다. 확인되지 않은 정보로는 레조넌트별 속성 약점, 고유한 전장 구조, 탈취 가능한 무기가 있다. 외부 위키에 이런 항목이 있더라도 Remedy가 공개하기 전까지는 관찰자가 주장하는 정보일 뿐이다.

게임플레이 트레일러에서 전투 속도를 확인한 뒤 레조넌트에게 계속 튕겨 나간다면 완벽 회피 판정 시간과 주는 경직을 조절하자. 간극과 유물은 보스급 적의 배후에서 장기적으로 완성해 가는 딜런의 장비 체계다. 맨해튼 페이지에서는 전투가 벌어지는 무대를 설명한다. 이 페이지의 역할은 해당 부류와 공개된 다른 세 위협의 이름을 정리한 뒤, 그 용어를 바탕으로 변종 및 보조 모드로 안내하는 것이다.

레조넌트가 좀처럼 경직되지 않을 수 있으므로 보조 모드에는 한 번에 경직 및 한 번에 처치 옵션이 있다. 난이도를 낮추는 전용 슬라이더이며 트로피도 계속 획득할 수 있다. 적의 움직임을 파악하는 용도로 사용한 뒤, 가장 크고 강한 적의 패턴이 눈에 들어오면 다시 낮추자. New Game+의 동일 레조넌트 중첩은 이를 장기적으로 확장한 방식이다. 적 부류는 유지되고 대응책은 중첩되며, Remedy가 공개하지 않은 고유명 목록을 기다릴 필요는 없다.

레조넌트가 설명하는 변종

후속작의 전투 정체성이 근접전인 이유는 부제가 보스급 적의 분류명이기 때문이다. 뼈를 으스러뜨리는 일격을 위한 양손 망치와 빠르고 정밀한 쌍수 검이 가장 크고 강한 적에 맞서는 공식 대응 수단이다. 히스와 곰팡이는 이 전투가 벌어지는 주변 구역을 여전히 채우지만, 게임 제목이 레조넌트인 이유는 아니다.

New Game+에서 같은 레조넌트의 능력을 중첩하는 것은 이 대응법을 2회차에 확장한 형태다. 변종 업그레이드를 이어받은 뒤 해당 부류의 능력을 다시 중첩한다. 이 중첩과 함께 특성 및 네 번째 유물 슬롯도 추가된다. 이런 시스템에 고유명이 붙은 레조넌트 백과사전은 필요하지 않다. 해당 적 부류가 존재하며 히스 무리보다 강대하다는 점만 알면 된다.

뼈를 으스러뜨리는 일격을 위한 양손 망치와 빠르고 정밀한 쌍수 검이 해당 보스급 적에 맞서는 공식 대응 수단이다. New Game+에서는 같은 레조넌트의 능력을 중첩해 이를 2회차까지 확장한다. 히스 무리는 이 전투가 벌어지는 주변 구역을 여전히 채운다.

출처