개별 슬라이더

어시스트 모드

CONTROL Resonant (컨트롤:레조넌트)의 보조 모드는 트로피를 포기하지 않고도 전투 설정을 개별 슬라이더로 조정할 수 있다.

적 공격성

방향 both · 트로피 제한 아니오

화면 밖의 적들이 얼마나 공격적으로 몰려드는지 조정

쉽게어렵게

완벽 회피 판정 시간

방향 both · 트로피 제한 아니오

완벽 회피의 타이밍 판정 시간

쉽게어렵게

적 투사체 속도

방향 both · 트로피 제한 아니오

날아오는 투사체의 속도

쉽게어렵게

받는 피해

방향 both · 트로피 제한 아니오

딜런이 받는 피해량

쉽게어렵게

가하는 피해

방향 both · 트로피 제한 아니오

딜런이 가하는 피해량

쉽게어렵게

가하는 경직

방향 both · 트로피 제한 아니오

딜런이 적의 자세를 무너뜨리는 속도

쉽게어렵게

파워 회복 속도

방향 easier · 트로피 제한 아니오

초자연적 자원이 회복되는 속도

쉽게어렵게

근접 공격 유도 강화

방향 easier · 트로피 제한 아니오

근접 공격 대상에 대한 조준 보정

쉽게어렵게

불사

방향 easier · 트로피 제한 아니오

딜런이 죽지 않게 함

쉽게어렵게

일격 처치

방향 easier · 트로피 제한 아니오

적이 한 번의 공격으로 사망

쉽게어렵게

일격 경직

방향 easier · 트로피 제한 아니오

적의 자세가 한 번의 공격으로 무너짐

쉽게어렵게
CONTROL Resonant (컨트롤:레조넌트) 보조 모드 옵션 메뉴
Remedy의 Steam 소식 게시물에 공개된 공식 보조 모드 메뉴 화면.

수석 게임플레이 디자이너 Sergey Mohov은 적 공격성, 완벽 회피 판정 시간, 적 투사체 속도, 받는 피해, 가하는 피해, 가하는 경직, 파워 회복 속도, 근접 공격 유도 강화, 불사, 일격 처치, 일격 경직이라는 11개 설정을 공개했다. 이 가운데 여럿은 게임을 쉽게 하거나 어렵게 하는 양방향 조정이 가능하다. 트로피 획득도 제한되지 않는다. 슬라이더 목록을 검색하고 필터링할 수 있으며, 각 행에는 공개된 효과 설명이 그대로 표시된다. 범위 입력은 조정 방향을 보여 주는 장치일 뿐, Remedy가 공개하지 않은 게임 내 수치를 임의로 표시한 것이 아니다.

트로피 획득 가능

트로피를 제한하지 않는다는 규칙의 출처는 Sergey Mohov의 게시물이다. 보조 모드는 플래티넘 트로피 획득을 막는 스토리 난이도가 아니다. 불사나 일격 처치를 켜도 트로피를 획득할 수 있다. 일반적인 '쉬움 모드에서는 도전 과제가 비활성화된다'는 방식과 정반대이며, 보조 모드가 수치심을 주는 목록이 아니라 조작 설정 자료인 이유이기도 하다.

양방향은 해당 슬라이더로 게임을 쉽게도, 어렵게도 조정할 수 있다고 명시되었다는 뜻이다. 적 공격성, 완벽 회피 판정 시간, 적 투사체 속도, 받는 피해, 가하는 피해, 가하는 경직이 이 범주에 속한다. 쉬움 방향은 공개된 설명이 게임을 완화하는 효과만 언급한다는 뜻으로, 파워 회복 속도, 근접 공격 유도 강화, 불사, 일격 처치, 일격 경직이 해당한다. 전체, 양방향, 쉬움으로 목록을 필터링할 수 있으며, 검색창은 이름과 효과 설명을 모두 검색한다.

Sergey Mohov은 11개의 개별 슬라이더를 공개하며 트로피도 계속 획득할 수 있다고 밝혔다. 불사, 일격 처치, 일격 경직은 쉬움 전용이며, 공격성, 회피 판정 시간, 투사체와 두 피해 설정은 양방향으로 조정된다.

문제별 추천 슬라이더

화면 밖에서 적들이 쏟아져 들어온다면 적 공격성을 조정한다. 완벽 회피가 발동하지 않는다면 완벽 회피 판정 시간을, 투사체가 불합리하게 느껴진다면 적 투사체 속도를 조정한다. 받는 피해는 딜런이 입는 피해이고, 가하는 피해는 딜런이 주는 피해이며, 가하는 경직은 적의 자세가 무너지는 속도다. 이 6개가 시가전 관련 설정군이다.

쉬움 전용 설정군은 위기 대처용이다. 파워 회복 속도는 초자연적 자원을 보충한다. 근접 공격 유도 강화는 근접 대상에 대한 조준 보정이며, 변종이 후속작의 정체성이므로 중요하다. 불사는 딜런이 죽는 것을 막는다. 일격 처치와 일격 경직은 한 번의 공격으로 적의 체력이나 자세를 무너뜨린다. 아직 패턴을 파악하지 못한 레조넌트에게 사용한 뒤 차츰 낮추자. 슬라이더는 서로 독립적이므로 위기 대처 설정을 한꺼번에 모두 적용할 필요는 없다.

검색 기능은 공개된 이름과 효과 설명을 모두 검색한다. 전체, 양방향, 쉬움으로 필터링할 수 있다. 개수 표시줄은 11개 행 중 몇 개가 남았는지 보여 준다. 결과가 비어 있다면 보조 모드가 사라진 것이 아니라 검색어와 일치하는 슬라이더가 없다는 뜻이다. Sergey Mohov이 공개한 모든 행에서 TrophyGated 값은 false다.

보조 모드와 변종

근접 공격 유도 강화 슬라이더가 존재하는 이유는 공개된 딜런의 장비가 형태를 바꾸는 근접 무기이기 때문이다. 완벽 회피 판정 시간은 타이밍을 보완하고, 가하는 경직은 자세에 관여하며, 받는 피해는 히스과 레조넌트의 반격을 조정한다. 불사를 사용하기 전에 이 4개부터 조정하자. 슬라이더가 서로 독립적이므로 딜런을 불사 상태로 만들지 않고도 회피 판정만 늘릴 수 있다.

적 공격성과 적 투사체 속도는 거리에서 몰려드는 적을 조정하는 한 쌍이다. 둘 다 양방향으로 움직이므로 전투를 더 어렵게 만들 수도 있다. 파워 회복 속도는 쉬움 전용이며 갭과 맞닿은 초자연적 자원에 관여한다. 일격 처치와 일격 경직은 패턴을 파악하지 못한 레조넌트에게 쓰는 최후의 수단이다. 총 11개 행, 2개의 방향 태그가 있으며 트로피도 계속 획득할 수 있다.

근접 공격 유도 강화가 존재하는 이유는 변종이 후속작의 정체성이기 때문이다. 불사를 사용하기 전에 완벽 회피 판정 시간 및 가하는 경직과 함께 조정하자. 적 공격성과 적 투사체 속도는 뒤틀린 거리에서 화면 밖으로부터 몰려드는 적을 조절한다.

근접전 중인 딜런 페이든
근접전 장면: 슬라이더가 실제로 조정하는 전투.

출처