ศัตรูที่ใหญ่ที่สุด

เรโซแนนท์

การเผชิญหน้ากับศัตรูขนาดใหญ่ใน CONTROL Resonant
ภาพนิ่งจาก Steam: การต่อสู้บนถนนกับศัตรูระดับเรโซแนนต์

เรโซแนนต์คือศัตรูที่ใหญ่และแข็งแกร่งที่สุดที่ Dylan Faden ต้องเผชิญใน CONTROL Resonant และศัตรูประเภทนี้คือเหตุผลที่ภาคต่อใช้ชื่อนี้แทนตัวเลขต่อท้าย Oldest House อีกครั้ง ข่าวเกมเพลย์อย่างเป็นทางการระบุชัดว่าชื่อภาคตั้งตามศัตรูประเภทนี้ บนหน้าเนื้อเรื่องของ Steam พวกมันอยู่เหนือภัยคุกคามที่มีชื่ออีกสามประเภท ได้แก่ ฮิสส์อันโกลาหล โมลด์ที่รุกราน และตัวตนลึกลับจากจักรวาลซึ่งกำลังเขียนความเป็นจริงขึ้นใหม่ หน้านี้อธิบายประเภทศัตรู ไม่ใช่รายชื่อบอส Remedy ยังไม่เผยชื่อ ภาพตัวละคร หรือ HP ของเรโซแนนต์แต่ละตัว ที่นี่จึงแยกภัยคุกคามทั้งสี่ประเภทตามข้อมูลที่ประกาศไว้ ก่อนส่งคุณไปต่อสู้ด้วยอเบอร์แรนต์และโหมดช่วยเล่น

เรโซแนนต์

boss-class enemies

ศัตรูที่ใหญ่และแข็งแกร่งที่สุด

ข่าวเกมเพลย์เชื่อมชื่อภาคต่อเข้ากับศัตรูประเภทนี้ เตรียมรับมือการต่อสู้ที่ยาวนานและหนักหน่วง ไม่ใช่ฝูงศัตรูกระจอกที่แค่มีชื่อหรู

ฮิสส์

corrupting resonance

ฮิสส์อันโกลาหล

คำบรรยายเนื้อเรื่องของ Steam จัดให้ฮิสส์อันโกลาหลเป็นหนึ่งในกองกำลังที่เข้ายึด Manhattan หลังทะลักออกจาก Oldest House

โมลด์

invasive micro-organism

โมลด์ จุลชีพผู้รุกราน

โมลด์ถูกกล่าวถึงร่วมกับฮิสส์ในฐานะภัยชีวภาพระดับทั้งเมือง ไม่ใช่บอสเดี่ยวที่มีชื่อเฉพาะ

ตัวตนลึกลับจากจักรวาล

reality-altering force

ตัวตนลึกลับจากจักรวาล

Steam บรรยายว่าพลังนี้กำลังเขียนความเป็นจริงขึ้นใหม่ ขณะที่ Dylan ออกตามหา Jesse และพยายามรักษาความเป็นมนุษย์ไว้

ชื่อภาคคือชื่อประเภทภัยคุกคาม

Remedy ไม่ได้เลือกคำว่าเรโซแนนต์มาเป็นเพียงคำแต่งเติม ข่าวเกมเพลย์ระบุว่าเรโซแนนต์คือศัตรูที่ใหญ่และแข็งแกร่งที่สุดซึ่ง Dylan ต้องเผชิญระหว่างช่วย Manhattan และนี่คือเหตุผลที่ภาคต่อมีชื่อว่า CONTROL Resonant จึงควรมองว่านี่คือคำมั่นถึงศัตรูระดับบอส: ลดจำนวนชื่อของศัตรูกระจอก แล้วเพิ่มศัตรูร่างยักษ์ในฉากต่อสู้สุดอลังการ แต่ข้อมูลก็มีขอบเขตเช่นกัน เพราะยังไม่มีรายชื่ออย่างเป็นทางการจากผู้สร้างเกี่ยวกับชื่อเฉพาะ พื้นที่ หรือค่าทำให้เสียหลักของเรโซแนนต์ ดังนั้นสารานุกรมศัตรูสิบสองแถวจึงเป็นเพียงเรื่องแต่ง

ภายหลังในเกมใหม่+ คุณจะซ้อนทับความสามารถจากเรโซแนนต์ชนิดเดียวกันได้ ประโยคนี้คือเบาะแสทางการอีกข้อ: เรโซแนนต์เป็นประเภทพลังที่คุณเรียนรู้และนำมาซ้อนเพิ่ม ไม่ใช่สัตว์ประหลาดตามบทเพียงตัวเดียวที่ปลายทางเดิน ให้นำการอัปเกรดอเบอร์แรนต์เข้าสู่รอบสอง แทนที่จะคาดหวังว่ารายชื่อศัตรูใหม่พร้อมชื่อเฉพาะจะปรากฏขึ้นทันที

Remedy ไม่ได้เลือกคำว่าเรโซแนนต์มาเป็นเพียงคำแต่งเติม ข่าวเกมเพลย์ระบุว่าศัตรูที่ใหญ่และแข็งแกร่งที่สุดซึ่ง Dylan ต้องเผชิญระหว่างช่วย Manhattan คือเหตุผลที่ภาคต่อมีชื่อว่า CONTROL Resonant โดยไม่มีการเผยชื่อ ภาพตัวละคร หรือค่าทำให้เสียหลักของบอสแต่ละตัวพร้อมข้อมูลประเภทนี้

ฮิสส์ โมลด์ และตัวตนจากจักรวาล

คำบรรยายแนะนำ Steam ระบุกองกำลังอีกสามประเภทนอกเหนือจากเรโซแนนต์ ฮิสส์คือคลื่นสั่นพ้องอันโกลาหล—ภัยรุกรานแบบเดียวกับที่ผู้เล่น CONTROL คุ้นเคย แต่คราวนี้ออกมาถึงท้องถนน โมลด์คือจุลชีพที่รุกรานเมือง ส่วนตัวตนลึกลับจากจักรวาลกำลังเขียนความเป็นจริงขึ้นใหม่ ทั้งหมดนี้คือบทบาท ไม่ใช่ค่าสถานะ และบอกให้รู้ว่า Manhattan กำลังเผชิญแรงกดดันแบบใดระหว่างที่ Dylan ตามหา Jesse

อย่าเหมารวมทั้งหมดเป็นก้อนสีแดงเดียวกัน การกัดกร่อนของฮิสส์ การเติบโตของโมลด์ และการเขียนความเป็นจริงใหม่ต้องใช้วิธีอ่านสถานการณ์ต่างกัน แม้ภาพหน้าจอจะสว่างนีออนไม่ต่างกัน อเบอร์แรนต์ยังใช้รับมือทั้งสามอย่างได้ในระยะประชิด ส่วนแถบปรับความดุดันของศัตรูและความเสียหายที่ได้รับในโหมดช่วยเล่นมีไว้เพราะศัตรูหลายชนิดอาจกรูกันมาจากนอกจอและโจมตีหนัก ลองปรับสองค่านี้ก่อนโทษประเภทศัตรู

คำบรรยายแนะนำ Steam ระบุถึงฮิสส์อันโกลาหล โมลด์ผู้รุกราน และตัวตนลึกลับจากจักรวาลที่กำลังเขียนความเป็นจริงใหม่ ทั้งหมดนี้คือบทบาท ไม่ใช่ค่า HP อเบอร์แรนต์ยังรับมือทั้งสามอย่างได้ในระยะประชิด โดยใช้ค่าความเสียหายที่ได้รับและความดุดันของศัตรูในโหมดช่วยเล่นปรับความยากของการต่อสู้บนถนน

เตรียมตัวอย่างไรเมื่อยังไม่มีสารานุกรมศัตรู

สิ่งที่มีเอกสารยืนยันจริงสำหรับการเตรียมตัวคือ เรียนรู้ร่างทั้งสองของอเบอร์แรนต์ รู้ว่าการใช้โหมดช่วยเล่นไม่ปิดกั้นถ้วยรางวัล และรู้ว่าเกมใหม่+ จะเก็บการอัปเกรดไว้ ส่วนสิ่งที่ยังไม่มีเอกสารยืนยันคือ จุดอ่อนธาตุของเรโซแนนต์แต่ละชนิด ผังสนามต่อสู้ที่มีชื่อ และอาวุธที่ขโมยได้ หากวิกิภายนอกลงตารางเหล่านี้ ให้ถือว่าเป็นเพียงข้อสังเกตจนกว่า Remedy จะเผยข้อมูล

ดูตัวอย่างเกมเพลย์เพื่อจับจังหวะก่อน จากนั้นปรับช่วงเวลาหลบสมบูรณ์แบบและค่าทำให้เสียหลักที่สร้าง หากเรโซแนนต์เล่นงานคุณต่อเนื่อง แก๊ปและอาร์ติแฟกต์คือชุดความสามารถระยะยาวของ Dylan ที่อยู่เบื้องหลังศัตรูระดับบอส ส่วน Manhattan อธิบายพื้นที่ซึ่งการต่อสู้เกิดขึ้น หน้าที่ของหน้านี้คือระบุประเภทศัตรูและภัยคุกคามอีกสามประเภทที่ประกาศแล้ว ก่อนส่งคุณไปยังหน้าอเบอร์แรนต์และโหมดช่วยเล่นพร้อมคำศัพท์เหล่านี้

โหมดช่วยเล่นมีตัวเลือกทำให้เสียหลักในการโจมตีครั้งเดียวและสังหารในการโจมตีครั้งเดียว เพราะเรโซแนนต์อาจไม่ยอมเสียหลัก ทั้งสองเป็นตัวปรับให้เกมง่ายลงเท่านั้นและยังรับถ้วยรางวัลได้ ใช้เพื่อฝึกอ่านจังหวะ แล้วค่อยปรับกลับเมื่อเข้าใจศัตรูประเภทที่ใหญ่และแข็งแกร่งที่สุด การซ้อนทับพลังจากเรโซแนนต์ชนิดเดียวกันในเกมใหม่+ คือการต่อยอดระยะยาวจากความเข้าใจนั้น: คุณยังใช้ประเภทเดิม ซ้อนวิธีรับมือเพิ่ม และไม่ต้องรอรายชื่อศัตรูที่ Remedy ยังไม่เคยเผย

เรโซแนนต์อธิบายเหตุผลของอเบอร์แรนต์

การต่อสู้ระยะประชิดคือเอกลักษณ์การต่อสู้ของภาคต่อ เพราะชื่อภาคหมายถึงศัตรูระดับบอส ค้อนสองมือสำหรับการฟาดอันหนักหน่วงถึงกระดูกและดาบคู่สำหรับโจมตีอย่างรวดเร็วแม่นยำ คือวิธีรับมือศัตรูที่ใหญ่และแข็งแกร่งที่สุดตามข้อมูลที่เผยแพร่ ฮิสส์และโมลด์ยังคงเติมเต็มช่วงตึกรอบการต่อสู้เหล่านั้น แต่ไม่ใช่เหตุผลที่เกมใช้ชื่อว่า Resonant

การซ้อนทับความสามารถจากเรโซแนนต์ชนิดเดียวกันในเกมใหม่+ คือวิธีรับมือแบบเดียวกันสำหรับรอบสอง คุณนำการอัปเกรดอเบอร์แรนต์ติดตัวเข้าไป แล้วซ้อนพลังประเภทเดิมเพิ่มอีก พรสวรรค์และช่องอาร์ติแฟกต์ช่องที่สี่อยู่เคียงข้างระบบนี้ ไม่มีระบบใดต้องอาศัยสารานุกรมเรโซแนนต์ที่มีชื่อเฉพาะ เพียงต้องรู้ว่าศัตรูประเภทนี้มีอยู่และยิ่งใหญ่กว่าฝูงฮิสส์

ค้อนสองมือสำหรับการฟาดอันหนักหน่วงถึงกระดูกและดาบคู่สำหรับโจมตีอย่างรวดเร็วแม่นยำ คือวิธีรับมือศัตรูระดับบอสตามข้อมูลที่เผยแพร่ ส่วนการซ้อนทับพลังเรโซแนนต์ชนิดเดียวกันในเกมใหม่+ คือรูปแบบสำหรับรอบสอง ขณะที่ฝูงฮิสส์ยังคงเติมเต็มช่วงตึกรอบสนามต่อสู้เหล่านั้น

แหล่งที่มา