형태를 바꾸는 근접 무기
변종
변종은 CONTROL Resonant (컨트롤:레조넌트)에서 딜런 페이든이 사용하는 변형 근접 무기로, 권총을 쓰려고 집어넣는 보조 무기가 아니라 후속작의 근접전 정체성을 상징한다. Steam에는 뼈를 으스러뜨리는 일격을 가하는 양손 망치와 빠르고 정밀하게 휘두르는 쌍수 검이라는 두 형태가 명시되어 있다. 게임플레이 소식에서도 근접전은 총알이 떨어졌을 때 쓰는 예비 수단이 아니라 후속작 전투의 핵심으로 다뤄진다. 아래 비교표는 이 두 기록과 공식 전투 이미지 하나를 나란히 정리한 것이다. Remedy가 이름이 붙은 세 번째 형태를 공개하지 않았으므로 일반적인 무기 목록은 아니다. 형태 전환을 익힌 뒤 뒤틀린 Manhattan과 변종 업그레이드가 유지되는 New Game+에서 활용하자.

양손 망치
뼈를 으스러뜨리는 일격
변종
쌍수 검
빠르고 정밀한 공격
변종
변종은 형태를 바꾸는 근접 무기다. Steam에는 양손 망치와 쌍수 검 형태가 명시되어 있으며, 상점의 전투 설명에 등재된 형태는 이 둘뿐이다.
망치와 검, 하나의 무기
Steam의 전투 설명은 여러 검을 늘어놓지 않는다. 딜런의 손에서 형태를 바꾸는 하나의 무기, 즉 변종만을 소개한다. 양손 망치는 뼈를 으스러뜨리는 공격을, 쌍수 검은 빠르고 정밀한 공격을 담당한다. 그래서 두 행의 무기 항목은 의도적으로 같다. 어떤 공략에서 시작용 권총이나 서비스 웨폰에 대응하는 무기를 딜런의 주력 장비로 소개한다면, 이는 후속작에서 공개된 근접전 설정이 아니라 CONTROL의 표현을 답습한 것이다.
변종 망치 제작기와 공식 게임플레이 트레일러는 동작을 확인할 수 있는 자료다. 두 영상의 배경은 국의 사격장이 아니라 Manhattan이다. 이를 통해 사거리와 공격 속도를 파악할 수 있다. 망치는 빈틈을 감수한 강력한 공격에, 검은 빠른 참격에 적합하다. 상점 페이지에는 무기와 함께 원소 능력 및 환경 활용도 언급되므로 도시 자체도 장비의 일부다. 중력면과 잔해, 히스의 붉은 공간은 근접전 미니게임을 꾸미는 장식이 아니다.
레조넌트전에서 근접 무기가 중심인 이유
공식 게임플레이 소식에 따르면 부제는 레조넌트가 딜런이 상대하는 가장 거대하고 강인한 적이기 때문에 붙었다. 형태를 바꾸는 근접 무기는 이 적 부류에 맞서도록 공개된 해법이지, 소총 대신 잠깐 꺼내는 개성용 장비가 아니다. 거리에는 여전히 히스와 곰팡이가 있지만, 변종의 표지를 장식하는 이유는 레조넌트다. 공개되지 않은 탄약 체계나 서비스 웨폰의 재탕을 전제로 삼지 말고, 형태 선택을 중심으로 보스급 전투를 계획하자.
보조 모드를 사용하면 트로피를 포기하지 않고도 전투 감각을 바꿀 수 있다. 받는 피해, 가하는 경직, 완벽 회피 판정 시간, 근접 공격 유도 강화는 모두 별도의 슬라이더로 조정한다. 망치의 후딜레이 때문에 고전한다면 형태 선택뿐 아니라 슬라이더 조정으로도 해결할 수 있다. 이후 New Game+에서는 변종 업그레이드가 계승되고 동일 레조넌트 능력을 중첩할 수 있으므로, September 24에 익힌 근접 무기를 두 번째 뒤틀린 Manhattan 플레이에서도 계속 사용하게 된다.
세 번째 형태가 아닌 것
관찰자 공략에서는 초기 도구와 습득 무기를 나열하기 시작했지만, 이는 공식 변종 형태 목록이 아니다. Remedy가 망치와 검만큼 명확하게 다른 형태를 명명하기 전까지 변종의 기록은 두 가지에서 끝난다. 게임플레이 트레일러와 망치 제작기는 여전히 공식 영상 자료이며, 채찍이나 총으로 변한 팔, 서비스 웨폰의 재탕을 은근히 추가하지도 않는다.
CONTROL의 조작 감각에 익숙하다면 서비스 웨폰을 기본 행동으로 여기던 습관부터 버려야 한다. 공개된 딜런의 기본 전투 방식은 초자연적 능력과 접히는 도시를 활용하는 근접전이다. 먼저 Manhattan 문서에서 중력 이상 현상이 적을 내리꽂는 지면을 어떻게 바꾸는지 확인하고, 레조넌트전에 앞서 회피 판정 시간을 늘려야 한다면 보조 모드 문서를 읽자.
근접 공격 유도 강화는 망치와 검의 타격을 적중시키는 전투가 후속작의 중심임을 보여 주는 보조 모드 슬라이더다. 가하는 경직은 적의 자세가 얼마나 빨리 무너지는지를 정하며, 근접전 정체성의 또 다른 축이다. 어느 슬라이더도 변종의 세 번째 형태를 만들어 내지 않는다. 실제로 명명된 Steam의 두 형태를 조정할 뿐이다.
New Game+에 계승되는 업그레이드
New Game+에서는 전투 능력, 특성, 유물, 체력 업그레이드와 함께 변종 업그레이드도 계승된다. 첫 플레이에서 익힌 망치와 검은 더 많이 강화된 동일한 무기다. 두 번째 플레이의 동일 레조넌트 능력 중첩은 근접전을 후속작의 핵심으로 만든 적 부류에 맞춰 설계되었으며, 숨겨진 총기 특성 트리를 위한 기능이 아니다.
변종 망치 제작기는 해당 형태가 실물 물체로 어떻게 제작되었는지 보여 주는 공식 자료다. 능력치는 추가로 공개하지 않지만, Remedy가 망치를 실제 소품과 애니메이션 제작이 필요한 대상으로 다뤘다는 사실은 확인해 준다. 이는 Steam의 상점 문구에 뼈를 으스러뜨리는 일격이 적힌 것과도 일치한다. 이 페이지의 게임플레이 트레일러는 동작 참고 자료이며, 공식 기록은 두 형태 비교로 유지된다.
New Game+에서는 특성, 유물, 체력 업그레이드와 함께 변종 업그레이드도 유지된다. 두 번째 플레이의 동일 레조넌트 능력 중첩은 해당 보스 부류를 겨냥한 기능이므로, September 24에 익힌 근접전 구성을 다시 중첩해 활용할 수 있다.
출처