Najwięksi przeciwnicy
Resonants — CONTROL Resonant

Resonants są największymi i najtrudniejszymi przeciwnikami, z którymi Dylan Faden mierzy się w CONTROL Resonant. To właśnie z powodu tej klasy gra otrzymała obecny podtytuł zamiast kolejnego numeru Oldest House. Oficjalny komunikat o rozgrywce potwierdza, że klasa ta jest źródłem podtytułu. Na stronie fabularnej Steam stoi ponad trzema innymi nazwanymi siłami: chaotycznym Hiss, inwazyjnym Mold i tajemniczym bytem kosmicznym przepisującym rzeczywistość. To strona o klasie przeciwników, nie lista bossów. Remedy nie opublikowało nazw poszczególnych Resonants, ich portretów ani punktów zdrowia. Rozróżnij tutaj cztery ujawnione zagrożenia, a następnie rusz do walki z the Aberrant i Assist Mode.
Resonants
boss-class enemies
najwięksi i najtwardsi przeciwnicy
Informacje o rozgrywce wiążą podtytuł kontynuacji z tą klasą. Szykuj się na długie, ciężkie starcia, a nie grupki szeregowych wrogów opatrzone efektowną nazwą.
Syk
corrupting resonance
chaotyczny Syk
Opis fabuły Steam wymienia chaotyczny Hiss wśród sił opanowujących Manhattan po wydostaniu się poza Oldest House.
Pleśń
invasive micro-organism
inwazyjny mikroorganizm — Pleśń
Wymieniona obok Syku jako zagrożenie biologiczne obejmujące całe miasto, a nie pojedynczy nazwany boss.
tajemniczy kosmiczny byt
reality-altering force
tajemniczy kosmiczny byt
Steam przedstawia tę siłę jako przepisującą rzeczywistość, podczas gdy Dylan szuka Jesse i próbuje zachować człowieczeństwo.
Podtytuł oznacza klasę zagrożenia
Remedy nie wybrało słowa Resonant wyłącznie dla klimatu. Komunikat o rozgrywce podaje, że Resonants są największymi i najtrudniejszymi przeciwnikami Dylana podczas ratowania Manhattan, dlatego kontynuacja nosi tytuł CONTROL Resonant. To zapowiedź klasy bossów: mniej nazw zwykłych wrogów, więcej widowiskowych starć. Wyznacza też granice dostępnych informacji. Nie istnieje jeszcze oficjalna lista nazw Resonants, regionów ani wartości oszołomienia, więc bestiariusz z dwunastoma pozycjami byłby fikcją.
New Game+ pozwala później łączyć zdolności tego samego Resonant. To druga oficjalna wskazówka: Resonants są klasą, którą poznajesz, a następnie ponownie konfigurujesz pod nią zdolności, nie jednorazowym oskryptowanym potworem na końcu korytarza. Przenieś ulepszenia broni Aberrant do drugiego podejścia, zamiast oczekiwać, że z dnia na dzień pojawi się nowy katalog nazwanych przeciwników.
Remedy nie wybrało słowa Resonant wyłącznie dla klimatu. Komunikat o rozgrywce podaje, że największymi i najtrudniejszymi przeciwnikami Dylana podczas ratowania Manhattan są istoty, od których kontynuacja otrzymała tytuł CONTROL Resonant. Wraz z informacjami o tej klasie nie opublikowano nazw poszczególnych bossów, portretów ani wartości oszołomienia.
Syk, Pleśń i kosmiczny byt
Opis Steam wymienia trzy siły poza klasą Resonant. Hiss to chaotyczny rezonans — ten sam język inwazji, który gracze CONTROL już znają, teraz przeniesiony na ulice. Mold jest inwazyjnym mikroorganizmem obecnym w mieście. Tajemniczy byt kosmiczny przepisuje rzeczywistość. To role, nie statystyki. Pokazują, pod jaką presją znajduje się Manhattan, gdy Dylan szuka Jesse.
Nie sprowadzaj ich do jednej czerwonej masy. Skażenie Sykiem, rozrost Pleśni i przepisywanie rzeczywistości wymagają innego podejścia, nawet jeśli na zrzutach wszystko jest równie neonowe. W zwarciu odpowiedzią na wszystkie trzy nadal jest Aberrant. Suwaki Agresji przeciwników i Otrzymywanych obrażeń w trybie wspomagania istnieją, ponieważ mieszane grupy mogą atakować spoza ekranu i zadawać duże obrażenia. Dostosuj je, zanim obwinisz samą klasę.
Opis Steam wymienia chaotyczny Syk, inwazyjną Pleśń i tajemniczy kosmiczny byt przepisujący rzeczywistość. Są to role, nie paski PZ. W zwarciu odpowiedzią na wszystkie trzy nadal jest Aberrant, a uliczne starcia można dostroić ustawieniami Otrzymywanych obrażeń i Agresji przeciwników w trybie wspomagania.
Jak się przygotować bez bestiariusza
Udokumentowane przygotowania: opanuj obie formy broni Aberrant, pamiętaj, że Assist Mode nie blokuje trofeów, i wiedz, że New Game+ zachowuje ulepszenia. Brak natomiast dokumentacji słabości żywiołowych poszczególnych Resonants, nazwanych układów aren czy broni możliwej do kradzieży. Jeśli zewnętrzna wiki publikuje takie pozycje, pozostają one obserwacjami graczy, dopóki Remedy ich nie potwierdzi.
Obejrzyj zwiastun rozgrywki, aby poznać tempo starć, a jeśli Resonant nie daje ci szans, dostosuj Perfect Dodge Window i Outgoing Falter. The Gap i Artefakty stanowią długofalowe zaplecze wyposażenia Dylana związane z tą klasą bossów. Manhattan wyjaśnia przestrzeń, w której odbywa się walka. Zadaniem tej strony jest nazwanie klasy i trzech pozostałych ujawnionych zagrożeń, a następnie odesłanie cię do the Aberrant i Assist Mode z odpowiednim słownictwem.
One-Hit Falters i One-Hit Kills są dostępne w Assist Mode, ponieważ Resonant może nie dać się oszołomić. To suwaki wyłącznie ułatwiające grę, które nie wyłączają trofeów. Użyj ich, by nauczyć się odczytywać przeciwnika, po czym stopniowo je wycofuj, gdy największa i najtrudniejsza klasa stanie się zrozumiała. Łączenie zdolności tego samego Resonant w New Game+ jest długofalowym rozwinięciem tej nauki: zapamiętujesz klasę, kumulujesz odpowiedź i nie czekasz na imienną listę, której Remedy nie opublikowało.
Resonants wyjaśniają the Aberrant
Walka wręcz stanowi fundament systemu starć w kontynuacji, ponieważ podtytuł oznacza klasę bossów. Dwuręczny młot zadający miażdżące kości ciosy oraz dwa ostrza zapewniające szybkość i precyzję to ujawnione odpowiedzi na największych i najtwardszych przeciwników. Syk i Pleśń nadal wypełniają kwartały otaczające te starcia, ale to nie od nich gra otrzymała tytuł Resonant.
Łączenie zdolności tego samego Resonant w New Game+ to odpowiedź przeznaczona na drugie podejście. Przenosisz ulepszenia broni Aberrant, po czym ponownie kumulujesz zdolności przeciw tej klasie. Towarzyszą temu Talenty i czwarty slot na Artefakt. Żaden z tych systemów nie wymaga encyklopedii nazwanych Resonants. Wystarczy wiedzieć, że taka klasa istnieje i przewyższa tłum Hiss.
Oficjalnymi odpowiedziami na tę klasę bossów są dwuręczny młot zadający miażdżące kości ciosy oraz dwa ostrza zapewniające szybkość i precyzję. Łączenie zdolności tego samego Resonant w New Game+ stanowi wariant na drugie podejście. Tłumy Hiss nadal wypełniają kwartały wokół tych starć.
Źródła