Крупнейшие враги

Резонанты

Схватка с крупным противником в CONTROL Resonant
Кадр из Steam: уличная схватка масштаба Резонанта.

Резонанты — самые крупные и опасные враги, с которыми Дилан Фейден сталкивается в CONTROL Resonant; именно из-за этого класса в подзаголовке появилось слово, а не очередной номер Старейший дом. В официальной новости об игровом процессе прямо сказано, что подзаголовок выбран в честь этого класса. На сюжетной странице Steam над ними стоят ещё три названные силы: хаотичный Шум, захватническая Плесень и таинственная космическая сущность, переписывающая реальность. Это страница о классе врагов, а не перечень боссов. Remedy пока не публиковала имена, портреты или запас здоровья отдельных Резонантов. Здесь разобраны четыре официально представленные угрозы, после чего можно переходить к Аберранту и режиму помощи.

Резонанты

boss-class enemies

самые крупные и опасные враги

В новости об игровом процессе подзаголовок продолжения связан именно с этим классом. Готовьтесь к долгим и тяжёлым боям, а не к толпам рядовых врагов с эффектным названием.

Шум

corrupting resonance

хаотичный Шум

В сюжетном описании Steam хаотичный Шум назван одной из сил, захватывающих Манхэттен после выхода за пределы Старейший дом.

Плесень

invasive micro-organism

захватнический микроорганизм — Плесень

Упоминается рядом с Шум как биологическая угроза масштаба города, а не как отдельный именной босс.

таинственная космическая сущность

reality-altering force

таинственная космическая сущность

В описании Steam эта сила переписывает реальность, пока Дилан ищет Джесси и старается сохранить человечность.

Подзаголовок обозначает класс угрозы

Remedy выбрала слово Resonant не просто для атмосферы. Согласно новости об игровом процессе, Резонанты — самые крупные и опасные враги, с которыми Дилан сражается ради спасения Манхэттена, и именно поэтому продолжение называется CONTROL Resonant. Это обещание целого класса боссов: меньше названий для пушечного мяса, больше масштабных постановочных противников. Но здесь есть и предел. Официального списка имён Резонантов, их регионов или значений ошеломления пока нет, поэтому бестиарий на двенадцать строк был бы выдумкой.

Позднее в Новой игре+ можно будет совмещать способности одного Резонанта. Это ещё одна официальная подсказка: Резонанты — класс, который предстоит изучить, а затем усиливать повторным совмещением, а не одноразовый сюжетный монстр в конце коридора. Переносите улучшения Аберранта во второе прохождение, а не ждите, что внезапно появится новый каталог именных врагов.

Remedy выбрала слово Resonant не просто для атмосферы. В новости об игровом процессе сказано, что продолжение называется CONTROL Resonant в честь самых крупных и опасных врагов, с которыми Дилан сталкивается, спасая Манхэттен. Вместе с описанием этого класса не публиковались имена, портреты или значения ошеломления отдельных боссов.

Шум, Плесень и космическая сущность

В описании Steam названы ещё три силы помимо класса Резонантов. Шум — хаотичный резонанс, знакомая игрокам CONTROL угроза вторжения, теперь вышедшая на улицы. Плесень — захватнический микроорганизм в городе. Таинственная космическая сущность переписывает реальность. Это роли, а не характеристики. Они показывают, каким угрозам подвергается Манхэттен, пока Дилан ищет Джесси.

Не сводите их к одной красной массе. Заражение Шумом, разрастание Плесени и переписывание реальности требуют разного подхода, даже если на снимках всё одинаково залито неоном. В ближнем бою Аберрант по-прежнему служит ответом на все три угрозы. Ползунки агрессивности врагов и входящего урона в режиме помощи существуют потому, что противники могут окружить за пределами экрана и больно ударить. Сначала настройте их, а уже потом вините класс врагов.

В описании Steam названы хаотичный Шум, захватническая Плесень и таинственная космическая сущность, переписывающая реальность. Это роли, а не строки здоровья. В ближнем бою Аберрант по-прежнему отвечает на все три угрозы, а уличные схватки можно настроить через входящий урон и агрессивность врагов в режиме помощи.

Как подготовиться без бестиария

Подтверждённая подготовка: освойте обе формы Аберранта, помните, что режим помощи не блокирует трофеи, а Новая игра+ сохраняет улучшения. Неподтверждённая подготовка: стихийные слабости каждого Резонанта, схемы именных арен и оружие, которое можно похитить. Если такие строки появились на сторонней вики, считайте их наблюдениями игроков, пока Remedy не опубликует официальные данные.

Посмотрите трейлер игрового процесса, чтобы понять темп боя, а если Резонант не даёт прохода, настройте окно идеального уклонения и исходящее пошатывание. Разрыв и Артефакты составляют долгосрочное развитие Дилана за пределами этого класса боссов. Манхэттен задаёт место действия. Задача страницы — назвать класс и три другие опубликованные угрозы, а затем с этой терминологией направить вас к Аберранту и режиму помощи.

Мгновенное пошатывание и убийство с одного удара доступны в режиме помощи на случай, если Резонант отказывается терять равновесие. Эти ползунки только упрощают игру и не отключают трофеи. Используйте их, чтобы научиться распознавать поведение самых крупных и опасных врагов, а затем постепенно верните прежние настройки. Совмещение способностей одного Резонанта в Новой игре+ — долгосрочный вариант того же подхода: класс остаётся, вы усиливаете ответ на него и не ждёте именного списка, которого Remedy не публиковала.

Резонанты объясняют роль Аберранта

Ближний бой стал основой боевой системы продолжения, поскольку подзаголовок обозначает класс боссов. Двуручный молот для сокрушительных ударов и парные клинки для быстрой и точной атаки — официально представленные средства борьбы с самыми крупными и опасными врагами. Шум и Плесень по-прежнему заполняют кварталы вокруг таких сражений, но игра называется Resonant не из-за них.

Совмещение способностей одного Резонанта в Новой игре+ — вариант этого ответа для второго прохождения. Вы переносите улучшения Аберранта, а затем снова усиливаете способности класса. Их дополняют Таланты и четвёртая ячейка Артефакта. Ни одна из этих систем не требует именной энциклопедии Резонантов. Достаточно знать, что такой класс существует и превосходит по масштабу толпу Шума.

Двуручный молот для сокрушительных ударов и парные клинки для быстрой и точной атаки — официально представленные средства борьбы с этим классом боссов. Во втором прохождении их дополняет совмещение способностей одного Резонанта в Новой игре+. Толпы Шума по-прежнему заполняют кварталы вокруг таких сражений.

Источники