En büyük düşmanlar
Resonants — CONTROL Resonant

Resonants, Dylan Faden karakterinin CONTROL Resonant içinde karşılaştığı en büyük ve en dayanıklı düşmanlardır; devam oyununun başka bir Oldest House numarası yerine bu alt başlığı taşımasının nedeni de bu sınıftır. Resmî oynanış haberi, alt başlığın bu sınıftan geldiğini belirtir. Steam hikâye sayfasında belirtilen diğer üç gücün üstünde yer alırlar: kaotik Hiss, istilacı Mold ve gerçekliği yeniden yazan gizemli bir kozmik varlık. Bu bir sınıf sayfasıdır, boss listesi değildir. Remedy henüz Rezonant'lara özel adlar, portreler veya HP değerleri yayımlamadı. Burada yayımlanmış dört tehdidi ayırın; ardından the Aberrant ve Yardım Modu ile çatışmaya girin.
Resonants
boss-class enemies
en büyük ve en zorlu düşmanlar
Oynanış haberi, devam oyununun alt başlığını bu sınıfa bağlıyor. Gösterişli bir ada sahip sıradan düşman sürüleri yerine uzun ve çetin çatışmalara hazırlanın.
Hiss
corrupting resonance
kaotik Hiss
Steam hikâye metni, Oldest House sınırlarını aştıktan sonra Manhattan bölgesini ele geçiren güçler arasında kaotik Hiss'i de sayar.
Küf
invasive micro-organism
istilacı mikroorganizma Küf
Tek bir adlandırılmış bölüm sonu canavarı değil, Hiss'in yanında şehir ölçeğinde biyolojik bir tehdit olarak anılıyor.
gizemli kozmik varlık
reality-altering force
gizemli kozmik varlık
Steam, Dylan Jesse'yi arayıp insan kalmaya çalışırken bu gücün gerçekliği yeniden yazdığını belirtiyor.
Alt başlık bir tehdit sınıfını ifade ediyor
Remedy, Rezonant adını süs olsun diye seçmedi. Oynanış haberine göre Resonants, Dylan'ın Manhattan bölgesini kurtarırken karşılaştığı en büyük ve en dayanıklı düşmanlardır; devam oyununun CONTROL Resonant adını almasının nedeni de budur. Bunu bir boss sınıfı vaadi olarak okuyun: daha az sıradan düşman adı, daha çok özel çatışma için tasarlanmış dev hedef. Bu aynı zamanda bir sınırdır. Rezonant'ların özel adlarını, bölgelerini veya sendeleme değerlerini içeren birinci taraf bir liste henüz yoktur; dolayısıyla on iki satırlık bir yaratık kataloğu kurgu olurdu.
New Game+ daha sonra aynı Rezonant'a yönelik yetenekleri üst üste kullanmanızı sağlar. Bu cümle diğer resmî ipucudur: Resonants, koridor sonunda çıkan tek seferlik senaryolu bir canavar değil; öğrenip daha sonra yeniden yığın oluşturduğunuz bir sınıftır. Bir gecede yeni bir ad kataloğu beklemek yerine Aberrant geliştirmelerini ikinci oynanışa taşıyın.
Remedy, Rezonant adını süs olsun diye seçmedi. Oynanış haberine göre Dylan'ın Manhattan bölgesini kurtarırken karşılaştığı en büyük ve en dayanıklı düşmanlar, devam oyununun CONTROL Resonant adını almasının nedenidir. Bu sınıfla birlikte boss'lara özel adlar, portreler veya sendeleme değerleri yayımlanmadı.
Hiss, Küf ve kozmik varlık
Steam tanıtım metni, Rezonant sınıfının yanı sıra üç gücün daha adını verir. Hiss kaotik bir rezonanstır; CONTROL oyuncularının zaten bildiği istilanın dili artık sokaklara taşınmıştır. Mold, şehirdeki istilacı bir mikroorganizmadır. Gizemli bir kozmik varlık ise gerçekliği yeniden yazar. Bunlar istatistik satırları değil, rollerdir. Dylan Jesse'yi ararken Manhattan bölgesinin ne tür baskılar altında olduğunu gösterirler.
Hepsini tek bir kırmızı yığına indirgemeyin. Ekran görüntülerindeki neon yoğunluğu aynı olsa da Hiss yozlaşması, Küf oluşumu ve gerçekliğin yeniden yazılması farklı değerlendirmeler gerektirir. Aberrant, yakın dövüş menzilinde üçüne de karşılık verir. Düşman Saldırganlığı ve Alınan Hasar için Destek Modu kaydırıcılarının bulunma nedeni, bu karışımın ekran dışından üşüşüp sert vurabilmesidir. Sınıfı suçlamadan önce bunları ayarlayın.
Steam hakkındaki tanıtım metni; kaotik Hiss'i, istilacı Küf'ü ve gerçekliği yeniden yazan gizemli bir kozmik varlığı adlandırıyor. Bunlar HP satırları değil, rollerdir. Aberrant yakın dövüş menzilinde üçüne de karşılık verir; Destek Modundaki Alınan Hasar ve Düşman Saldırganlığı ayarları da sokaktaki zorluğu düzenler.
Yaratık kataloğu olmadan nasıl hazırlanılır?
Gerçekten belgelenmiş hazırlıklar şunlardır: iki Aberrant biçimini de öğrenmek, Yardım Modu'nun kupaları engellemediğini bilmek ve New Game+ sisteminin geliştirmelerinizi koruduğunu bilmek. Belgelenmemiş hazırlıklar ise Rezonant başına element zayıflıkları, adlandırılmış arena düzenleri ve çalınabilir silahlardır. Bunları üçüncü taraf bir wiki satır satır yayımladıysa Remedy doğrulayana kadar gözlemci iddiası sayılırlar.
Temposunu görmek için oynanış fragmanını izleyin; bir Rezonant sizi savuruyorsa Kusursuz Sıyrılma Aralığı ile Verilen Sendeleme ayarlarını düzenleyin. Boss sınıfının ardındaki uzun vadeli Dylan teçhizatını the Gap ve Eserler oluşturur. Manhattan, çatışmanın gerçekleştiği zemini açıklar. Bu sayfanın görevi sınıfı ve yayımlanmış diğer üç tehdidi adlandırmak, ardından bu terimlerle sizi the Aberrant ve Yardım Modu'na yönlendirmektir.
Tek Vuruşta Sendeletme ve Tek Vuruşta Öldürme, bir Rezonant sendelemeyi reddedebildiği için Yardım Modu'nda bulunur. Bunlar yalnızca oyunu kolaylaştıran ayarlardır ve kupalar etkin kalır. Önce hareketlerini okumak için kullanın, ardından en büyük ve en dayanıklı sınıfı çözünce ayarları geri alın. New Game+ içindeki aynı Rezonant yığınları bu öğrenme sürecinin uzun vadeli karşılığıdır: sınıf bilgisini korur, yanıtı üst üste koyar ve Remedy'nin yayımlamadığı adlandırılmış bir listeyi beklemezsiniz.
Resonants, the Aberrant sistemini açıklıyor
Yakın dövüş, devam oyununun çatışma kimliğidir; çünkü alt başlık bir bölüm sonu canavarı sınıfını ifade eder. Kemik kıran darbeler için iki elli çekiç ve hızlı, hassas saldırılar için çift bıçaklar, en büyük ve en zorlu düşmanlara karşı açıklanan çözümlerdir. Hiss ve Küf bu çatışmaların çevresindeki adaları doldurmayı sürdürür; oyunun Resonant adını almasının nedeni onlar değildir.
New Game+ içindeki aynı Rezonant'a yönelik yetenekleri üst üste kullanma, bu yanıtın ikinci oynanıştaki hâlidir. Aberrant geliştirmelerini aktarıp sınıfa karşı yeniden yığın oluşturursunuz. Kabiliyetler ve dördüncü Eser yuvası da bu sistemin yanında yer alır. Bunların hiçbiri adlandırılmış bir Rezonant ansiklopedisi gerektirmez. Yalnızca sınıfın var olduğunu ve bir Hiss kalabalığından daha büyük olduğunu bilmeniz gerekir.
Kemik kıran darbeler indiren iki elli çekiç ile hızlı ve hassas saldırılar sağlayan çift bıçaklar, bu boss sınıfına karşı yayımlanmış çözümlerdir. New Game+ içindeki aynı Rezonant yığınları bunun ikinci oynanıştaki hâlidir. Hiss kalabalıkları ise bu çatışmaların çevresindeki blokları doldurmaya devam eder.
Kaynaklar