Город гравитации
Манхэттен

CONTROL Resonant покидает интерьеры Старейший дом и переносит действие в разорённый Манхэттен — полноценную доступную для исследования карту сиквела, а не очередной бруталистский этаж Бюро. В официальном описании Steam упомянуты гравитационные аномалии, искажающие вертикальные и горизонтальные плоскости при перемещении, решении головоломок и в бою, а также несколько разрушенных районов и мест, обманывающих восприятие. На официальных кадрах башни повёрнуты в янтарных плоскостях, а улицы словно не могут решить, где теперь низ. Таков визуальный язык карты сиквела. Списки районов из сторонних руководств сюда не попадут, пока Бюро не опубликует карту. Сначала разберитесь с гравитацией, а затем сражайтесь на ней с помощью Аберранта.
За пределами Старейший дом
Мир CONTROL представлял собой бруталистское Бюро, постоянно менявшее планировку. CONTROL Resonant предлагает иной масштаб: целый город. По данным Steam, угрозы вырвались за пределы Старейший дом на улицы Манхэттена. ФБК всё ещё существует, а Дилан по-прежнему считается его бывшим пленником, но теперь игровое пространство — разрушенные кварталы, а не очередной лабиринт бетонных коридоров. Если вы ждали вторую кампанию в Старейший дом, страница магазина развеет это заблуждение.
Трейлер «Паранормальный Манхэттен» официально показывает этот переход в движении. Его дополняет кадр со зданиями, сложенными вдоль янтарной плоскости. Оба материала отвечают на практический вопрос: придётся ли ходить по стенам и будет ли это головоломкой или боем? Ответ Steam: и тем и другим. Гравитационные аномалии одновременно задействованы в перемещении, головоломках и сражениях, поэтому то же искажение, которое открывает короткий путь, может сбросить на вас бойца Шума с поверхности, прежде бывшей фасадом.
Как гравитационные аномалии меняют бой
Гравитационная аномалия в CONTROL Resonant — не декоративный трамплин. В Steam говорится об искажении вертикальных и горизонтальных плоскостей. Полы становятся стенами, линии обзора изгибаются, а направление удара молота Аберранта получает новый низ. Это касается и парных клинков: быстрые точные удары на только что повернувшейся плоскости требуют совсем иного расчёта времени, чем те же атаки на ровном асфальте.
Рядом с разорёнными улицами находятся места, искажающие восприятие. Магазин обещает несколько городских районов, но не публикует таблицу из семи зон. Карты наблюдателей с названиями районов и сенсорных пилонов полезны как заметки сообщества и должны оставаться таковыми. Подтверждённая задача игрока проще: исследовать несколько частей Манхэттена, не доверять плоскостям и помнить, что бои и головоломки используют одни и те же искажения.
В Steam одно и то же искажение используется для перемещения, головоломок и боя. Короткий путь по сложенному фасаду может сбросить на вас бойца Шума. Искажающие восприятие комнаты — интерьерный аналог таких уличных изгибов, однако официальной таблицы из семи зон по-прежнему нет.
Кто населяет искажённые улицы
Шум описан как хаотический резонанс в городе. Плесень — как инвазивный микроорганизм. Таинственная космическая сущность названа силой, переписывающей реальность. Выше них стоят Резонанты — крупнейший и сильнейший класс противников. Манхэттен — не пустая площадка для игр с гравитацией, а место, где обитают все четыре официально заявленные угрозы.
Дилан вступает в эту схватку, а не появляется после неё. Ползунки агрессивности врагов и скорости вражеских снарядов в режиме помощи существуют потому, что атаки из-за экрана и летящие снаряды — часть уличных боёв. Если происходящее в квартале трудно понять, причиной может быть плоскость, освещение Шум или ещё не настроенный ползунок. Сопоставьте Резонантов по их боевым ролям, а Аберранта используйте как ответ в ближнем бою на полу, который не желает оставаться полом.
Steam также обещает места, искажающие восприятие, наряду с уличными руинами. Это интерьерный аналог гравитационной аномалии: комната, обманывающая насчёт своих осей. Перемещение, головоломки и бой используют одно и то же искажение, поэтому маршрут головоломки может превратиться в зону смерти, если его займёт Резонант. Трейлер «Паранормальный Манхэттен» служит официальным доказательством в движении, а кадр с повёрнутыми башнями — статичным подтверждением. Пока разработчики не опубликуют список зон, вместе они задают визуальный язык карты.
Отправка Дилана в город
ФБК отправляет Дилана на Манхэттен, поскольку изоляция Старейшего дома уже провалилась. Джесси пропала во время этих событий. Гравитационные аномалии мешают обычному перемещению по городу, а с помощью Аберранта Дилан даёт отпор существам, поселившимся на искажённых плоскостях. Четыре главных пункта уличного инструктажа: Бюро, Директор, искажённая карта и оружие ближнего боя.
Параметр агрессивности врагов в режиме помощи прямо указывает на атаки из-за экрана — проблему городского квартала, а не коридора. То же относится к скорости вражеских снарядов. Если гравитационный изгиб скрывает стрелка на бывшей стене, этот ползунок служит официально предусмотренным решением. Именно Манхэттен объясняет, почему оба параметра режима помощи соседствуют с окном идеального уклонения.
ФБК отправляет Дилана, поскольку изоляция Старейшего дома уже провалилась. Джесси пропала во время этих событий. Параметр агрессивности врагов в режиме помощи указывает на атаки из-за экрана — проблему городского квартала, которую Аберрант решает в ближнем бою.
Источники