Независимые ползунки

Режим помощи

Режим помощи в CONTROL Resonant предлагает независимые настройки боя, которые можно менять, не лишаясь трофеев.

Агрессивность врагов

Направление both · трофей нет

Насколько агрессивно враги нападают из-за пределов экрана

легчесложнее

Окно идеального уклонения

Направление both · трофей нет

Временное окно для идеального уклонения

легчесложнее

Скорость вражеских снарядов

Направление both · трофей нет

Скорость летящих во врага снарядов

легчесложнее

Получаемый урон

Направление both · трофей нет

Урон, получаемый Диланом

легчесложнее

Наносимый урон

Направление both · трофей нет

Урон, наносимый Диланом

легчесложнее

Наносимое ошеломление

Направление both · трофей нет

Как быстро Дилан разрушает стойкость врагов

легчесложнее

Скорость восстановления силы

Направление easier · трофей нет

Как быстро восполняются сверхъестественные ресурсы

легчесложнее

Усиленное притягивание в ближнем бою

Направление easier · трофей нет

Помощь в наведении на цели ближнего боя

легчесложнее

Бессмертие

Направление easier · трофей нет

Не позволяет Дилану погибнуть

легчесложнее

Убийства с одного удара

Направление easier · трофей нет

Враги погибают от одного удара

легчесложнее

Ошеломление с одного удара

Направление easier · трофей нет

Враги теряют стойкость от одного удара

легчесложнее
Меню настроек режима помощи в CONTROL Resonant
Официальный кадр меню режима помощи из новости Remedy об Steam.

Ведущий геймплейный дизайнер Sergey Mohov перечислил одиннадцать параметров: агрессивность врагов, окно идеального уклонения, скорость вражеских снарядов, получаемый урон, наносимый урон, наносимое ошеломление, скорость восстановления силы, усиленное притягивание в ближнем бою, бессмертие, убийства с одного удара и ошеломление с одного удара. Некоторые позволяют как упростить, так и усложнить игру. Трофеи не блокируются. В списке ползунков доступны поиск и фильтры; для каждой строки сохранено опубликованное описание эффекта. Диапазон показывает направление изменения, а не отсутствующие в опубликованных Remedy материалах внутриигровые числа.

Трофеи остаются доступны

Правило об отсутствии блокировки трофеев подтверждается публикацией Sergey Mohov. Режим помощи — не сюжетная сложность, лишающая платинового трофея. Можно включить бессмертие или убийства с одного удара и по-прежнему получать трофеи. Это полная противоположность привычному правилу «лёгкий режим отключает достижения», поэтому режим помощи служит справочником по настройкам, а не списком для порицания.

Направление «оба» означает, что ползунок позволяет как упростить, так и усложнить игру. На этой шкале находятся агрессивность врагов, окно идеального уклонения, скорость вражеских снарядов, получаемый урон, наносимый урон и наносимое ошеломление. Направление «проще» означает, что опубликованное описание говорит лишь об упрощении игры: ускорении восстановления, притягивании в ближнем бою, бессмертии, убийствах и ошеломлении с одного удара. Фильтровать список можно по вариантам «Все», «оба» и «проще». Поиск учитывает название и описание эффекта.

Sergey Mohov перечислил одиннадцать независимых ползунков и сообщил, что трофеи останутся доступны. Бессмертие, убийства и ошеломление с одного удара позволяют только упростить игру. Агрессивность, окно уклонения, снаряды и оба вида урона регулируются в обе стороны.

Какой ползунок решает конкретную проблему

Если враги валят из-за пределов экрана, меняйте агрессивность врагов. Если идеальное уклонение никак не срабатывает — окно идеального уклонения. Если снаряды кажутся нечестными — скорость вражеских снарядов. Получаемый урон — тот, который получает Дилан; наносимый урон — тот, который он причиняет; наносимое ошеломление определяет скорость разрушения стойкости. Эти шесть параметров относятся к уличным боям.

Группа настроек только для упрощения — это аварийный набор. Скорость восстановления силы восполняет сверхъестественные ресурсы. Усиленное притягивание в ближнем бою помогает наводиться на ближайшие цели, что особенно важно, поскольку Аберрант стал основой боевой системы сиквела. Бессмертие не позволяет Дилану погибнуть. Убийства и ошеломление с одного удара мгновенно обнуляют здоровье или стойкость врага. Используйте их против Резонанта, атаки которого пока не удаётся распознать, а затем постепенно отключайте: ползунки независимы, поэтому включать весь аварийный набор сразу необязательно.

Поиск учитывает опубликованное название и описание эффекта. Доступны фильтры «Все», «оба» и «проще». Счётчик показывает, сколько из одиннадцати строк осталось. Пустой результат означает, что запрос не совпал ни с одним ползунком, а не исчезновение режима помощи. Для каждой строки из списка Sergey Mohov параметр TrophyGated имеет значение false.

Режим помощи и Аберрант

Усиленное притягивание в ближнем бою существует потому, что заявленное оружие Дилана — изменчивое оружие ближнего боя. Его временная пара — окно идеального уклонения. Наносимое ошеломление отвечает за стойкость, а получаемый урон — за ответные атаки Шум и Резонантов. Настройте эти четыре параметра, прежде чем включать бессмертие: благодаря независимым ползункам можно расширить окно уклонения, не делая Дилана неуязвимым.

Агрессивность врагов и скорость вражеских снарядов образуют пару настроек для уличных толп. Они регулируются в обе стороны, поэтому бой можно и усложнить. Скорость восстановления силы работает только на упрощение и связана со сверхъестественными ресурсами, обращёнными к Разрыву. Убийства и ошеломление с одного удара — крайние меры против Резонанта, атаки которого не удаётся распознать. Одиннадцать строк, два направления, трофеи по-прежнему доступны.

Усиленное притягивание в ближнем бою существует потому, что Аберрант — основа боевой системы сиквела. Прежде чем включать бессмертие, сочетайте его с окном идеального уклонения и наносимым ошеломлением. Агрессивность врагов и скорость вражеских снарядов помогут против толп за пределами экрана на искажённых улицах.

Дилан Фейден в ближнем бою
Кадр ближнего боя: именно параметры таких сражений меняют эти ползунки.

Источники