Независимые ползунки
Режим помощи
Режим помощи в CONTROL Resonant предлагает независимые настройки боя, которые можно менять, не лишаясь трофеев.
Агрессивность врагов
Насколько агрессивно враги нападают из-за пределов экрана
Окно идеального уклонения
Временное окно для идеального уклонения
Скорость вражеских снарядов
Скорость летящих во врага снарядов
Получаемый урон
Урон, получаемый Диланом
Наносимый урон
Урон, наносимый Диланом
Наносимое ошеломление
Как быстро Дилан разрушает стойкость врагов
Скорость восстановления силы
Как быстро восполняются сверхъестественные ресурсы
Усиленное притягивание в ближнем бою
Помощь в наведении на цели ближнего боя
Бессмертие
Не позволяет Дилану погибнуть
Убийства с одного удара
Враги погибают от одного удара
Ошеломление с одного удара
Враги теряют стойкость от одного удара
Нет совпадений.

Ведущий геймплейный дизайнер Sergey Mohov перечислил одиннадцать параметров: агрессивность врагов, окно идеального уклонения, скорость вражеских снарядов, получаемый урон, наносимый урон, наносимое ошеломление, скорость восстановления силы, усиленное притягивание в ближнем бою, бессмертие, убийства с одного удара и ошеломление с одного удара. Некоторые позволяют как упростить, так и усложнить игру. Трофеи не блокируются. В списке ползунков доступны поиск и фильтры; для каждой строки сохранено опубликованное описание эффекта. Диапазон показывает направление изменения, а не отсутствующие в опубликованных Remedy материалах внутриигровые числа.
Трофеи остаются доступны
Правило об отсутствии блокировки трофеев подтверждается публикацией Sergey Mohov. Режим помощи — не сюжетная сложность, лишающая платинового трофея. Можно включить бессмертие или убийства с одного удара и по-прежнему получать трофеи. Это полная противоположность привычному правилу «лёгкий режим отключает достижения», поэтому режим помощи служит справочником по настройкам, а не списком для порицания.
Направление «оба» означает, что ползунок позволяет как упростить, так и усложнить игру. На этой шкале находятся агрессивность врагов, окно идеального уклонения, скорость вражеских снарядов, получаемый урон, наносимый урон и наносимое ошеломление. Направление «проще» означает, что опубликованное описание говорит лишь об упрощении игры: ускорении восстановления, притягивании в ближнем бою, бессмертии, убийствах и ошеломлении с одного удара. Фильтровать список можно по вариантам «Все», «оба» и «проще». Поиск учитывает название и описание эффекта.
Sergey Mohov перечислил одиннадцать независимых ползунков и сообщил, что трофеи останутся доступны. Бессмертие, убийства и ошеломление с одного удара позволяют только упростить игру. Агрессивность, окно уклонения, снаряды и оба вида урона регулируются в обе стороны.
Какой ползунок решает конкретную проблему
Если враги валят из-за пределов экрана, меняйте агрессивность врагов. Если идеальное уклонение никак не срабатывает — окно идеального уклонения. Если снаряды кажутся нечестными — скорость вражеских снарядов. Получаемый урон — тот, который получает Дилан; наносимый урон — тот, который он причиняет; наносимое ошеломление определяет скорость разрушения стойкости. Эти шесть параметров относятся к уличным боям.
Группа настроек только для упрощения — это аварийный набор. Скорость восстановления силы восполняет сверхъестественные ресурсы. Усиленное притягивание в ближнем бою помогает наводиться на ближайшие цели, что особенно важно, поскольку Аберрант стал основой боевой системы сиквела. Бессмертие не позволяет Дилану погибнуть. Убийства и ошеломление с одного удара мгновенно обнуляют здоровье или стойкость врага. Используйте их против Резонанта, атаки которого пока не удаётся распознать, а затем постепенно отключайте: ползунки независимы, поэтому включать весь аварийный набор сразу необязательно.
Поиск учитывает опубликованное название и описание эффекта. Доступны фильтры «Все», «оба» и «проще». Счётчик показывает, сколько из одиннадцати строк осталось. Пустой результат означает, что запрос не совпал ни с одним ползунком, а не исчезновение режима помощи. Для каждой строки из списка Sergey Mohov параметр TrophyGated имеет значение false.
Режим помощи и Аберрант
Усиленное притягивание в ближнем бою существует потому, что заявленное оружие Дилана — изменчивое оружие ближнего боя. Его временная пара — окно идеального уклонения. Наносимое ошеломление отвечает за стойкость, а получаемый урон — за ответные атаки Шум и Резонантов. Настройте эти четыре параметра, прежде чем включать бессмертие: благодаря независимым ползункам можно расширить окно уклонения, не делая Дилана неуязвимым.
Агрессивность врагов и скорость вражеских снарядов образуют пару настроек для уличных толп. Они регулируются в обе стороны, поэтому бой можно и усложнить. Скорость восстановления силы работает только на упрощение и связана со сверхъестественными ресурсами, обращёнными к Разрыву. Убийства и ошеломление с одного удара — крайние меры против Резонанта, атаки которого не удаётся распознать. Одиннадцать строк, два направления, трофеи по-прежнему доступны.
Усиленное притягивание в ближнем бою существует потому, что Аберрант — основа боевой системы сиквела. Прежде чем включать бессмертие, сочетайте его с окном идеального уклонения и наносимым ошеломлением. Агрессивность врагов и скорость вражеских снарядов помогут против толп за пределами экрана на искажённых улицах.

Источники