Изменчивое оружие ближнего боя
Аберрант
Аберрант — изменчивое оружие ближнего боя Дилан Фейден в CONTROL Resonant и основа боевой системы сиквела, а не запасное оружие, которое убирают в кобуру ради пистолета. Steam называет две формы: двуручный молот для сокрушительных ударов и парные клинки для быстрых точных атак. В игровых новостях ближний бой представлен как основа сражений в сиквеле, а не запасной вариант на случай, если кончатся патроны. Ниже сопоставлены эти две формы и приведён один официальный кадр боя — это не общая таблица оружия, поскольку Remedy не объявляла третью форму. Освойте смену форм, а затем примените её в искажённом Манхэттене и в «Новой игре+», где улучшения Аберранта сохраняются.

двуручный молот
сокрушительные удары
Аберрант
парные клинки
быстрые точные атаки
Аберрант
Аберрант — изменчивое оружие ближнего боя. Steam называет две его формы — двуручный молот и парные клинки; только они упомянуты в описании боевой системы в магазине.
Молот и клинки — одно оружие
Описание боевой системы Steam не предлагает целую стойку с мечами. В нём представлено одно оружие — Аберрант, меняющий форму в руках Дилана. Двуручный молот наносит сокрушительные удары, а парные клинки обеспечивают быстрые точные атаки. В обеих строках намеренно указано одно и то же оружие. Если руководство называет стартовые пистолеты или аналог Служебного оружия основным снаряжением Дилана, это пережиток терминологии CONTROL, а не заявленная для сиквела система ближнего боя.
Ролик о создании Молота Аберранта и официальный игровой трейлер показывают оружие в движении. В них Дилан находится на Манхэттене, а не в тире Бюро. По этим роликам можно оценить дальность и темп: молот предназначен для размашистых тяжёлых ударов, клинки — для более быстрых выпадов. На странице магазина рядом с оружием упомянуты стихийные способности и использование окружения, поэтому сам город тоже становится частью арсенала: гравитационные плоскости, обломки и окрашенное Шумом красное пространство — не просто декорации для мини-игры о ближнем бое.
Почему ближний бой важен против Резонантов
В официальной игровой новости сказано, что подзаголовок связан с Резонантами — самыми крупными и опасными врагами Дилана. Заявленный ответ на этот класс — изменчивое оружие ближнего боя, а не необязательная безделушка, которую меняют на винтовку. Шум и Плесень по-прежнему заполняют улицы, но именно из-за Резонантов Аберрант оказался на обложке. В боях с боссами выбирайте подходящую форму, а не рассчитывайте на нигде не заявленную систему боеприпасов или повторное появление Служебного оружия.
Режим помощи позволяет изменить характер этих боёв, не блокируя трофеи. Получаемый урон, наносимое ошеломление, окно идеального уклонения и усиленное притягивание в ближнем бою регулируются независимо. Если восстановление после удара молотом слишком часто подводит, дело может быть не только в форме оружия, но и в настройках. В «Новой игре+» улучшения Аберранта сохраняются и открывается совмещение способностей одного Резонанта, поэтому освоенное 24 сентября оружие ближнего боя останется с вами и при втором прохождении искажённого Манхэттена.
Что не является третьей формой
В сторонних руководствах уже начали перечислять ранние инструменты и подбираемое оружие. Эти списки не являются официальным перечнем форм Аберранта. Пока Remedy не назовёт ещё одну форму столь же однозначно, как молот и клинки, в описании Аберранта останутся только две. Игровой трейлер и ролик о создании молота по-прежнему служат официальными видеоматериалами; ни кнут, ни оружие вместо руки, ни новая версия Служебного оружия там исподтишка не появляются.
Если вы пришли сюда с привычками из CONTROL, перестаньте считать Служебное оружие основным способом действия. Заявленная основа игры за Дилана — ближний бой, дополненный параъестественными способностями и складывающимся городом. Далее прочитайте о Манхэттене, чтобы узнать, как гравитационные аномалии меняют поверхность, сквозь которую вы швыряете врагов, а затем — о режиме помощи, если перед встречей с Резонантом нужно расширить окно уклонения.
Ползунок усиленного притягивания в ближнем бою подтверждает, что сиквел строится вокруг попаданий молотом и клинками. Наносимое ошеломление определяет скорость разрушения стойкости — вторую составляющую системы ближнего боя. Ни одна из этих настроек не создаёт третью форму Аберранта. Они лишь меняют параметры двух форм, действительно названных Steam.
Улучшения сохраняются в «Новой игре+»
В «Новую игру+» переносятся улучшения Аберранта, боевые способности, таланты, артефакты и улучшения здоровья. Освоенные при первом прохождении молот и клинки остаются тем же оружием, только лучше развитым. Доступное при втором прохождении совмещение способностей одного Резонанта рассчитано на класс, благодаря которому ближний бой стал основой сиквела, а не на скрытую ветку огнестрельного оружия.
Ролик о создании Молота Аберранта официально показывает, как эту форму воплощали в виде физического объекта. Характеристик он не раскрывает, но подтверждает, что Remedy рассматривала молот как полноценный реквизит, требующий отдельной анимации. Это согласуется с упоминанием сокрушительных ударов в описании Steam для магазина. Игровой трейлер на этой странице показывает оружие в движении, а основным источником сведений остаётся сравнение двух форм.
В «Новой игре+» улучшения Аберранта сохраняются вместе с талантами, артефактами и улучшениями здоровья. Совмещение способностей одного Резонанта при втором прохождении рассчитано на этот класс боссов, поэтому освоенную 24 сентября систему ближнего боя можно будет развить заново.
Источники