อาวุธประชิดแปลงรูป
อาเบอร์แรนต์
อาเบอร์แรนต์คืออาวุธประชิดแปลงรูปของ Dylan Faden ใน CONTROL Resonant และเป็นหัวใจของการต่อสู้ระยะประชิดในภาคต่อ ไม่ใช่อาวุธรองที่เก็บเข้าซองเพื่อหยิบปืนพกมาใช้ Steam ระบุไว้สองรูปแบบ ได้แก่ ค้อนสองมือสำหรับการฟาดบดกระดูก และดาบคู่สำหรับโจมตีอย่างรวดเร็วแม่นยำ ข่าวเกมเพลย์ย้ำว่าการต่อสู้ประชิดคือเอกลักษณ์การต่อสู้ของภาคต่อ ไม่ใช่ทางสำรองเมื่อกระสุนหมด ตารางด้านล่างจึงเทียบข้อมูลสองรูปแบบนี้ควบคู่กับภาพการต่อสู้อย่างเป็นทางการหนึ่งภาพ ไม่ใช่ตารางอาวุธทั่วไป เพราะ Remedy ยังไม่ประกาศรูปแบบที่สาม ฝึกสลับรูปแบบให้คล่อง แล้วนำไปใช้ใน Manhattan ที่บิดเบี้ยวและโหมด New Game+ ซึ่งยังคงการอัปเกรดอาเบอร์แรนต์ไว้

ค้อนสองมือ
การฟาดบดกระดูก
อาเบอร์แรนต์
ดาบคู่
รวดเร็วแม่นยำ
อาเบอร์แรนต์
อาเบอร์แรนต์เป็นอาวุธประชิดแปลงรูป Steam ระบุรูปแบบค้อนสองมือและดาบคู่ โดยมีเพียงสองรูปแบบนี้ในคำบรรยายการต่อสู้บนหน้าร้านค้า
ค้อนและดาบในอาวุธชิ้นเดียว
คำบรรยายการต่อสู้ของ Steam ไม่ได้นำเสนอคลังดาบ แต่กล่าวถึงวัตถุที่มีชื่อเพียงชิ้นเดียวคืออาเบอร์แรนต์ ซึ่งเปลี่ยนรูปร่างอยู่ในมือของ Dylan ด้านหนึ่งคือค้อนสองมือสำหรับฟาดบดกระดูก อีกด้านคือดาบคู่สำหรับโจมตีอย่างรวดเร็วแม่นยำ ทั้งสองแถวจงใจใช้ช่องอาวุธเดียวกัน หากคู่มือใดระบุว่าปืนพกเริ่มต้นหรืออาวุธที่คล้ายอาวุธประจำการเป็นยุทโธปกรณ์หลักของ Dylan นั่นคือถ้อยคำตกค้างจาก CONTROL ไม่ใช่เอกลักษณ์อาวุธประชิดที่ประกาศไว้สำหรับภาคต่อ
เบื้องหลังการสร้างค้อนอาเบอร์แรนต์และตัวอย่างเกมเพลย์อย่างเป็นทางการคือแหล่งอ้างอิงการเคลื่อนไหว ทั้งสองแสดง Dylan ใน Manhattan ไม่ใช่สนามยิงปืนของสำนักงาน ใช้ดูระยะและจังหวะได้ว่า ค้อนเหมาะกับการโจมตีหนักที่ต้องออกท่าจนจบ ส่วนดาบเหมาะกับการฟันที่รวดเร็วกว่า หน้าร้านค้ายังกล่าวถึงพลังธาตุและการใช้สภาพแวดล้อมควบคู่กับอาวุธ เมืองจึงเป็นส่วนหนึ่งของชุดความสามารถ ทั้งระนาบแรงโน้มถ่วง เศษซาก และพื้นที่สีแดงของฮิสไม่ได้มีไว้ประดับมินิเกมต่อสู้ประชิด
เหตุใดการต่อสู้ประชิดจึงเป็นแนวหน้ารับมือเรโซแนนต์
ข่าวเกมเพลย์อย่างเป็นทางการระบุว่าชื่อรองของเกมมาจากเรโซแนนต์ ศัตรูที่ใหญ่และแข็งแกร่งที่สุดซึ่ง Dylan ต้องเผชิญ อาวุธประชิดแปลงรูปคือคำตอบที่ประกาศไว้สำหรับศัตรูประเภทนี้ ไม่ใช่ของเสริมที่เปลี่ยนออกเพื่อใช้ปืนไรเฟิล ฮิสและโมลด์ยังคงยึดครองท้องถนน แต่เรโซแนนต์คือเหตุผลที่อาเบอร์แรนต์ปรากฏบนหน้าปก วางแผนการต่อสู้ระดับบอสด้วยการเลือกรูปแบบ แทนระบบกระสุนที่ยังไม่เคยประกาศหรืออาวุธประจำการฉบับนำกลับมาใช้ใหม่
โหมดช่วยเหลือปรับประสบการณ์ของการต่อสู้เหล่านั้นได้โดยไม่ปิดกั้นถ้วยรางวัล ความเสียหายที่ได้รับ การทำให้ศัตรูเสียหลัก หน้าต่างเวลาหลบสมบูรณ์แบบ และแรงดึงดูดเป้าหมายประชิดขั้นสูงต่างมีแถบปรับอิสระ หากจังหวะคืนท่าของค้อนทำให้คุณเสียเปรียบ นั่นอาจเป็นเรื่องของแถบปรับพอ ๆ กับการเลือกรูปแบบ ต่อมา New Game+ จะสืบทอดการอัปเกรดอาเบอร์แรนต์และเปิดให้ซ้อนความสามารถของเรโซแนนต์ชนิดเดียวกัน ดังนั้นอาวุธประชิดที่คุณฝึกใช้ในวันที่ September 24 จะยังอยู่กับคุณในการตะลุย Manhattan ที่บิดเบี้ยวรอบสอง
สิ่งที่ไม่ใช่รูปแบบที่สาม
คู่มือจากผู้สังเกตการณ์เริ่มรวบรวมเครื่องมือช่วงต้นเกมและอาวุธที่เก็บได้แล้ว แต่รายการเหล่านั้นไม่ใช่รายชื่อรูปแบบอาเบอร์แรนต์จากผู้พัฒนาโดยตรง จนกว่า Remedy จะระบุรูปแบบอื่นอย่างชัดเจนเทียบเท่าค้อนและดาบ ข้อมูลอาเบอร์แรนต์จึงสิ้นสุดที่สองรูปแบบ ตัวอย่างเกมเพลย์และเบื้องหลังการสร้างค้อนยังเป็นภาพเคลื่อนไหวอย่างเป็นทางการ และไม่ได้แอบเพิ่มแส้ แขนปืน หรืออาวุธประจำการฉบับนำกลับมาใช้ใหม่
หากคุณมาที่นี่พร้อมความเคยชินจาก CONTROL ให้เลิกคิดว่าการใช้อาวุธประจำการคือการกระทำหลัก สิ่งที่ประกาศไว้สำหรับ Dylan คือการต่อสู้ประชิด เสริมด้วยพลังเหนือธรรมชาติและเมืองที่พับบิดได้ อ่านหน้า Manhattan ต่อเพื่อดูว่าความผิดปกติของแรงโน้มถ่วงเปลี่ยนพื้นซึ่งคุณใช้กระแทกศัตรูทะลุลงไปอย่างไร แล้วค่อยดูโหมดช่วยเหลือหากต้องการขยายหน้าต่างเวลาหลบก่อนสู้เรโซแนนต์
แรงดึงดูดเป้าหมายประชิดขั้นสูงคือแถบปรับในโหมดช่วยเหลือที่ยืนยันว่าภาคต่อนี้สร้างขึ้นโดยเน้นให้การฟาดค้อนและฟันดาบเข้าเป้า ส่วนการทำให้ศัตรูเสียหลักกำหนดว่าท่าทางตั้งรับจะแตกเร็วเพียงใด ซึ่งเป็นอีกครึ่งหนึ่งของเอกลักษณ์การต่อสู้ประชิด แถบปรับทั้งสองไม่ได้สร้างรูปแบบอาเบอร์แรนต์ที่สามขึ้นมา แต่เพียงปรับสมดุลสองรูปแบบที่ Steam ระบุไว้จริง
การอัปเกรดยังคงอยู่ใน New Game+
New Game+ สืบทอดการอัปเกรดอาเบอร์แรนต์ไปพร้อมความสามารถต่อสู้ พรสวรรค์ อาร์ติแฟกต์ และการอัปเกรดพลังชีวิต ค้อนและดาบที่คุณฝึกใช้ในการเล่นรอบแรกยังเป็นอาวุธชิ้นเดิมที่ผ่านการพัฒนามากขึ้น การซ้อนความสามารถของเรโซแนนต์ชนิดเดียวกันในรอบสองสร้างมาเพื่อศัตรูประเภทที่ทำให้การต่อสู้ประชิดเป็นเอกลักษณ์ของภาคต่อ ไม่ใช่ผังปืนที่ซ่อนอยู่
เบื้องหลังการสร้างค้อนอาเบอร์แรนต์เผยให้เห็นอย่างเป็นทางการว่ารูปแบบนี้ถูกสร้างเป็นวัตถุจริงอย่างไร เนื้อหานี้ไม่ได้เพิ่มค่าสถานะ แต่ยืนยันว่า Remedy มองค้อนเป็นโจทย์ด้านอุปกรณ์ประกอบฉากและแอนิเมชันจริง ซึ่งสอดคล้องกับข้อความบนหน้าร้านค้าของ Steam ที่ระบุการฟาดบดกระดูก ตัวอย่างเกมเพลย์ในหน้านี้คือแหล่งอ้างอิงการเคลื่อนไหว ส่วนตารางเปรียบเทียบสองรูปแบบยังคงเป็นข้อมูลหลัก
New Game+ สืบทอดการอัปเกรดอาเบอร์แรนต์ไปพร้อมพรสวรรค์ อาร์ติแฟกต์ และการอัปเกรดพลังชีวิต การซ้อนพลังของเรโซแนนต์ชนิดเดียวกันในรอบสองสร้างมาเพื่อศัตรูระดับบอสประเภทนี้ ดังนั้นเอกลักษณ์การต่อสู้ประชิดที่คุณเรียนรู้ในวันที่ September 24 ก็คือสิ่งที่คุณจะนำมาซ้อนพลังอีกครั้ง
แหล่งที่มา