แถบปรับอิสระ

โหมดช่วยเหลือ

โหมดช่วยเหลือใน CONTROL Resonant มีแถบปรับการต่อสู้อิสระที่ปรับได้โดยไม่เสียสิทธิ์รับถ้วยรางวัล หัวหน้านักออกแบบเกมเพลย์ Sergey Mohov ระบุตัวเลือกสิบเอ็ดรายการ ได้แก่ ความดุดันของศัตรู หน้าต่างเวลาหลบสมบูรณ์แบบ ความเร็วกระสุนศัตรู ความเสียหายที่ได้รับ ความเสียหายที่สร้าง การทำให้ศัตรูเสียหลัก ความเร็วฟื้นฟูพลัง แรงดึงดูดเป้าหมายประชิดขั้นสูง ความเป็นอมตะ สังหารในครั้งเดียว และทำให้เสียหลักในครั้งเดียว หลายรายการปรับได้ทั้งให้ง่ายและยากขึ้น ถ้วยรางวัลไม่ถูกปิดกั้น คุณสามารถค้นหาและกรองรายการแถบปรับ โดยทุกแถวคงคำอธิบายผลที่ประกาศไว้ ช่องปรับช่วงใช้บอกทิศทางเท่านั้น ไม่ใช่ตัวเลขภายในเกมที่ Remedy ไม่เคยเผยแพร่

ความดุดันของศัตรู

ทิศทาง both · จำกัดถ้วยรางวัล ไม่

ระดับความดุดันที่ศัตรูกรูเข้ามาจากนอกจอ

ง่ายขึ้นยากขึ้น

หน้าต่างเวลาหลบสมบูรณ์แบบ

ทิศทาง both · จำกัดถ้วยรางวัล ไม่

ช่วงเวลาสำหรับการหลบสมบูรณ์แบบ

ง่ายขึ้นยากขึ้น

ความเร็วกระสุนศัตรู

ทิศทาง both · จำกัดถ้วยรางวัล ไม่

ความเร็วของกระสุนที่พุ่งเข้ามา

ง่ายขึ้นยากขึ้น

ความเสียหายที่ได้รับ

ทิศทาง both · จำกัดถ้วยรางวัล ไม่

ความเสียหายที่ Dylan ได้รับ

ง่ายขึ้นยากขึ้น

ความเสียหายที่สร้าง

ทิศทาง both · จำกัดถ้วยรางวัล ไม่

ความเสียหายที่ Dylan สร้าง

ง่ายขึ้นยากขึ้น

การทำให้ศัตรูเสียหลัก

ทิศทาง both · จำกัดถ้วยรางวัล ไม่

ความเร็วที่ Dylan ทำลายท่าทางตั้งรับของศัตรู

ง่ายขึ้นยากขึ้น

ความเร็วฟื้นฟูพลัง

ทิศทาง easier · จำกัดถ้วยรางวัล ไม่

ความเร็วในการฟื้นทรัพยากรเหนือธรรมชาติ

ง่ายขึ้นยากขึ้น

แรงดึงดูดเป้าหมายประชิดขั้นสูง

ทิศทาง easier · จำกัดถ้วยรางวัล ไม่

ระบบช่วยเล็งไปยังเป้าหมายระยะประชิด

ง่ายขึ้นยากขึ้น

ความเป็นอมตะ

ทิศทาง easier · จำกัดถ้วยรางวัล ไม่

ป้องกันไม่ให้ Dylan ตาย

ง่ายขึ้นยากขึ้น

สังหารในครั้งเดียว

ทิศทาง easier · จำกัดถ้วยรางวัล ไม่

ศัตรูตายในการโจมตีครั้งเดียว

ง่ายขึ้นยากขึ้น

ทำให้เสียหลักในครั้งเดียว

ทิศทาง easier · จำกัดถ้วยรางวัล ไม่

ศัตรูเสียท่าทางตั้งรับในการโจมตีครั้งเดียว

ง่ายขึ้นยากขึ้น
เมนูตัวเลือกโหมดช่วยเหลือของ CONTROL Resonant
ภาพนิ่งเมนูโหมดช่วยเหลืออย่างเป็นทางการจากข่าว Steam ของ Remedy

ถ้วยรางวัลยังปลดล็อกได้

โพสต์ของ Sergey Mohov คือแหล่งข้อมูลของกฎที่ไม่ปิดกั้นถ้วยรางวัล โหมดช่วยเหลือไม่ใช่ระดับความยากเนื้อเรื่องที่ทำให้หมดสิทธิ์รับถ้วยแพลทินัม คุณเปิดใช้ความเป็นอมตะหรือสังหารในครั้งเดียวแล้วยังรับถ้วยรางวัลได้ ซึ่งตรงข้ามกับรูปแบบทั่วไปที่ว่า “โหมดง่ายปิดความสำเร็จ” และเป็นเหตุผลที่โหมดช่วยเหลือมีไว้เป็นข้อมูลอ้างอิงการควบคุม ไม่ใช่รายการตีตราผู้เล่น

ทิศทาง “ทั้งสอง” หมายถึงมีข้อมูลยืนยันว่าแถบปรับได้ทั้งให้ง่ายและยากขึ้น ความดุดันของศัตรู หน้าต่างเวลาหลบสมบูรณ์แบบ ความเร็วกระสุนศัตรู ความเสียหายที่ได้รับ ความเสียหายที่สร้าง และการทำให้ศัตรูเสียหลักล้วนอยู่ในกลุ่มนี้ ส่วนทิศทาง “ง่ายขึ้น” หมายถึงคำอธิบายที่เผยแพร่กล่าวถึงเฉพาะการผ่อนเกมให้ง่ายลง ได้แก่ ความเร็วฟื้นฟูพลัง แรงดึงดูดเป้าหมายประชิด ความเป็นอมตะ สังหารในครั้งเดียว และทำให้เสียหลักในครั้งเดียว กรองรายการด้วย ทั้งหมด ทั้งสอง หรือง่ายขึ้น ช่องค้นหาจะเทียบทั้งชื่อและข้อความผลลัพธ์

Sergey Mohov ระบุแถบปรับอิสระสิบเอ็ดรายการและยืนยันว่าถ้วยรางวัลยังรับได้ ความเป็นอมตะ สังหารในครั้งเดียว และทำให้เสียหลักในครั้งเดียวอยู่ฝั่งง่ายขึ้นเท่านั้น ส่วนความดุดัน หน้าต่างเวลาหลบ กระสุน และความเสียหายทั้งสองฝั่งปรับได้ทั้งสองทิศทาง

ปัญหาแบบไหนควรใช้แถบปรับใด

หากศัตรูกรูเข้ามาจากนอกจอ ให้ปรับความดุดันของศัตรู หากการหลบสมบูรณ์แบบไม่เคยทำงาน ให้ปรับหน้าต่างเวลาหลบสมบูรณ์แบบ หากกระสุนดูไม่ยุติธรรม ให้ปรับความเร็วกระสุนศัตรู ความเสียหายที่ได้รับคือค่าที่ Dylan รับ ความเสียหายที่สร้างคือค่าที่เขาทำได้ และการทำให้ศัตรูเสียหลักกำหนดความเร็วในการทำลายท่าทางตั้งรับ ตัวเลือกหกรายการนี้คือกลุ่มสำหรับการต่อสู้บนท้องถนน

กลุ่มง่ายขึ้นเท่านั้นคือชุดฉุกเฉิน ความเร็วฟื้นฟูพลังจะเติมทรัพยากรเหนือธรรมชาติ แรงดึงดูดเป้าหมายประชิดขั้นสูงช่วยเล็งไปยังเป้าหมายระยะประชิด ซึ่งสำคัญเพราะอาเบอร์แรนต์คือเอกลักษณ์ของภาคต่อ ความเป็นอมตะป้องกันไม่ให้ Dylan ตาย ส่วนสังหารในครั้งเดียวและทำให้เสียหลักในครั้งเดียวจะล้างพลังชีวิตหรือท่าทางตั้งรับของศัตรูด้วยการโจมตีครั้งเดียว ใช้กับเรโซแนนต์ที่คุณยังจับทางไม่ได้แล้วค่อยปรับกลับ เนื่องจากแต่ละแถบเป็นอิสระ คุณจึงไม่ต้องเปิดใช้ชุดฉุกเฉินทั้งหมดพร้อมกัน

การค้นหาจะเทียบทั้งชื่อที่เผยแพร่และข้อความอธิบายผล กรองด้วย ทั้งหมด ทั้งสอง หรือง่ายขึ้น บรรทัดจำนวนจะแสดงว่าเหลือกี่แถวจากทั้งหมดสิบเอ็ดแถว หากผลลัพธ์ว่าง แปลว่าคำค้นหาไม่ตรงกับแถบใด ไม่ใช่ว่าโหมดช่วยเหลือหายไป ค่า TrophyGated เป็น false ในทุกแถวที่ Sergey Mohov ระบุไว้

โหมดช่วยเหลือกับอาเบอร์แรนต์

แรงดึงดูดเป้าหมายประชิดขั้นสูงมีอยู่เพราะชุดอุปกรณ์ที่ประกาศไว้ของ Dylan เน้นอาวุธประชิดแปลงรูป ส่วนหน้าต่างเวลาหลบสมบูรณ์แบบเป็นตัวเลือกด้านจังหวะที่ใช้คู่กัน การทำให้ศัตรูเสียหลักเกี่ยวกับท่าทางตั้งรับ และความเสียหายที่ได้รับคือสิ่งที่ฮิสกับเรโซแนนต์สวนกลับมา ปรับสี่รายการนี้ก่อนเลือกความเป็นอมตะ เพราะแถบปรับอิสระช่วยให้คุณขยายช่วงเวลาหลบได้โดยไม่ทำให้ Dylan ไม่มีวันตาย

ความดุดันของศัตรูและความเร็วกระสุนศัตรูเป็นตัวเลือกคู่สำหรับรับมือฝูงศัตรูตามท้องถนน ทั้งคู่ปรับได้สองทิศทาง จึงใช้เพิ่มความยากของการต่อสู้ได้เช่นกัน ความเร็วฟื้นฟูพลังปรับให้ง่ายขึ้นเท่านั้นและเกี่ยวข้องกับทรัพยากรเหนือธรรมชาติฝั่งแก็ป ส่วนสังหารในครั้งเดียวกับทำให้เสียหลักในครั้งเดียวคือคู่ทางเลือกสุดท้ายสำหรับเรโซแนนต์ที่คุณยังจับทางไม่ได้ สิบเอ็ดแถว สองป้ายทิศทาง และยังเปิดรับถ้วยรางวัล

แรงดึงดูดเป้าหมายประชิดขั้นสูงมีอยู่เพราะอาเบอร์แรนต์คือเอกลักษณ์ของภาคต่อ ใช้คู่กับหน้าต่างเวลาหลบสมบูรณ์แบบและการทำให้ศัตรูเสียหลักก่อนเลือกความเป็นอมตะ ส่วนความดุดันของศัตรูกับความเร็วกระสุนศัตรูใช้รับมือฝูงที่กรูมาจากนอกจอบนช่วงถนนบิดเบี้ยว

Dylan Faden ขณะต่อสู้ประชิด
ภาพนิ่งการต่อสู้ประชิด: การต่อสู้ที่แถบเหล่านี้ใช้ปรับสมดุลจริง

แหล่งที่มา