แถบปรับอิสระ
โหมดช่วยเหลือ
โหมดช่วยเหลือใน CONTROL Resonant มีแถบปรับการต่อสู้อิสระที่ปรับได้โดยไม่เสียสิทธิ์รับถ้วยรางวัล หัวหน้านักออกแบบเกมเพลย์ Sergey Mohov ระบุตัวเลือกสิบเอ็ดรายการ ได้แก่ ความดุดันของศัตรู หน้าต่างเวลาหลบสมบูรณ์แบบ ความเร็วกระสุนศัตรู ความเสียหายที่ได้รับ ความเสียหายที่สร้าง การทำให้ศัตรูเสียหลัก ความเร็วฟื้นฟูพลัง แรงดึงดูดเป้าหมายประชิดขั้นสูง ความเป็นอมตะ สังหารในครั้งเดียว และทำให้เสียหลักในครั้งเดียว หลายรายการปรับได้ทั้งให้ง่ายและยากขึ้น ถ้วยรางวัลไม่ถูกปิดกั้น คุณสามารถค้นหาและกรองรายการแถบปรับ โดยทุกแถวคงคำอธิบายผลที่ประกาศไว้ ช่องปรับช่วงใช้บอกทิศทางเท่านั้น ไม่ใช่ตัวเลขภายในเกมที่ Remedy ไม่เคยเผยแพร่
ความดุดันของศัตรู
ระดับความดุดันที่ศัตรูกรูเข้ามาจากนอกจอ
หน้าต่างเวลาหลบสมบูรณ์แบบ
ช่วงเวลาสำหรับการหลบสมบูรณ์แบบ
ความเร็วกระสุนศัตรู
ความเร็วของกระสุนที่พุ่งเข้ามา
ความเสียหายที่ได้รับ
ความเสียหายที่ Dylan ได้รับ
ความเสียหายที่สร้าง
ความเสียหายที่ Dylan สร้าง
การทำให้ศัตรูเสียหลัก
ความเร็วที่ Dylan ทำลายท่าทางตั้งรับของศัตรู
ความเร็วฟื้นฟูพลัง
ความเร็วในการฟื้นทรัพยากรเหนือธรรมชาติ
แรงดึงดูดเป้าหมายประชิดขั้นสูง
ระบบช่วยเล็งไปยังเป้าหมายระยะประชิด
ความเป็นอมตะ
ป้องกันไม่ให้ Dylan ตาย
สังหารในครั้งเดียว
ศัตรูตายในการโจมตีครั้งเดียว
ทำให้เสียหลักในครั้งเดียว
ศัตรูเสียท่าทางตั้งรับในการโจมตีครั้งเดียว
ไม่พบรายการ

ถ้วยรางวัลยังปลดล็อกได้
โพสต์ของ Sergey Mohov คือแหล่งข้อมูลของกฎที่ไม่ปิดกั้นถ้วยรางวัล โหมดช่วยเหลือไม่ใช่ระดับความยากเนื้อเรื่องที่ทำให้หมดสิทธิ์รับถ้วยแพลทินัม คุณเปิดใช้ความเป็นอมตะหรือสังหารในครั้งเดียวแล้วยังรับถ้วยรางวัลได้ ซึ่งตรงข้ามกับรูปแบบทั่วไปที่ว่า “โหมดง่ายปิดความสำเร็จ” และเป็นเหตุผลที่โหมดช่วยเหลือมีไว้เป็นข้อมูลอ้างอิงการควบคุม ไม่ใช่รายการตีตราผู้เล่น
ทิศทาง “ทั้งสอง” หมายถึงมีข้อมูลยืนยันว่าแถบปรับได้ทั้งให้ง่ายและยากขึ้น ความดุดันของศัตรู หน้าต่างเวลาหลบสมบูรณ์แบบ ความเร็วกระสุนศัตรู ความเสียหายที่ได้รับ ความเสียหายที่สร้าง และการทำให้ศัตรูเสียหลักล้วนอยู่ในกลุ่มนี้ ส่วนทิศทาง “ง่ายขึ้น” หมายถึงคำอธิบายที่เผยแพร่กล่าวถึงเฉพาะการผ่อนเกมให้ง่ายลง ได้แก่ ความเร็วฟื้นฟูพลัง แรงดึงดูดเป้าหมายประชิด ความเป็นอมตะ สังหารในครั้งเดียว และทำให้เสียหลักในครั้งเดียว กรองรายการด้วย ทั้งหมด ทั้งสอง หรือง่ายขึ้น ช่องค้นหาจะเทียบทั้งชื่อและข้อความผลลัพธ์
Sergey Mohov ระบุแถบปรับอิสระสิบเอ็ดรายการและยืนยันว่าถ้วยรางวัลยังรับได้ ความเป็นอมตะ สังหารในครั้งเดียว และทำให้เสียหลักในครั้งเดียวอยู่ฝั่งง่ายขึ้นเท่านั้น ส่วนความดุดัน หน้าต่างเวลาหลบ กระสุน และความเสียหายทั้งสองฝั่งปรับได้ทั้งสองทิศทาง
ปัญหาแบบไหนควรใช้แถบปรับใด
หากศัตรูกรูเข้ามาจากนอกจอ ให้ปรับความดุดันของศัตรู หากการหลบสมบูรณ์แบบไม่เคยทำงาน ให้ปรับหน้าต่างเวลาหลบสมบูรณ์แบบ หากกระสุนดูไม่ยุติธรรม ให้ปรับความเร็วกระสุนศัตรู ความเสียหายที่ได้รับคือค่าที่ Dylan รับ ความเสียหายที่สร้างคือค่าที่เขาทำได้ และการทำให้ศัตรูเสียหลักกำหนดความเร็วในการทำลายท่าทางตั้งรับ ตัวเลือกหกรายการนี้คือกลุ่มสำหรับการต่อสู้บนท้องถนน
กลุ่มง่ายขึ้นเท่านั้นคือชุดฉุกเฉิน ความเร็วฟื้นฟูพลังจะเติมทรัพยากรเหนือธรรมชาติ แรงดึงดูดเป้าหมายประชิดขั้นสูงช่วยเล็งไปยังเป้าหมายระยะประชิด ซึ่งสำคัญเพราะอาเบอร์แรนต์คือเอกลักษณ์ของภาคต่อ ความเป็นอมตะป้องกันไม่ให้ Dylan ตาย ส่วนสังหารในครั้งเดียวและทำให้เสียหลักในครั้งเดียวจะล้างพลังชีวิตหรือท่าทางตั้งรับของศัตรูด้วยการโจมตีครั้งเดียว ใช้กับเรโซแนนต์ที่คุณยังจับทางไม่ได้แล้วค่อยปรับกลับ เนื่องจากแต่ละแถบเป็นอิสระ คุณจึงไม่ต้องเปิดใช้ชุดฉุกเฉินทั้งหมดพร้อมกัน
การค้นหาจะเทียบทั้งชื่อที่เผยแพร่และข้อความอธิบายผล กรองด้วย ทั้งหมด ทั้งสอง หรือง่ายขึ้น บรรทัดจำนวนจะแสดงว่าเหลือกี่แถวจากทั้งหมดสิบเอ็ดแถว หากผลลัพธ์ว่าง แปลว่าคำค้นหาไม่ตรงกับแถบใด ไม่ใช่ว่าโหมดช่วยเหลือหายไป ค่า TrophyGated เป็น false ในทุกแถวที่ Sergey Mohov ระบุไว้
โหมดช่วยเหลือกับอาเบอร์แรนต์
แรงดึงดูดเป้าหมายประชิดขั้นสูงมีอยู่เพราะชุดอุปกรณ์ที่ประกาศไว้ของ Dylan เน้นอาวุธประชิดแปลงรูป ส่วนหน้าต่างเวลาหลบสมบูรณ์แบบเป็นตัวเลือกด้านจังหวะที่ใช้คู่กัน การทำให้ศัตรูเสียหลักเกี่ยวกับท่าทางตั้งรับ และความเสียหายที่ได้รับคือสิ่งที่ฮิสกับเรโซแนนต์สวนกลับมา ปรับสี่รายการนี้ก่อนเลือกความเป็นอมตะ เพราะแถบปรับอิสระช่วยให้คุณขยายช่วงเวลาหลบได้โดยไม่ทำให้ Dylan ไม่มีวันตาย
ความดุดันของศัตรูและความเร็วกระสุนศัตรูเป็นตัวเลือกคู่สำหรับรับมือฝูงศัตรูตามท้องถนน ทั้งคู่ปรับได้สองทิศทาง จึงใช้เพิ่มความยากของการต่อสู้ได้เช่นกัน ความเร็วฟื้นฟูพลังปรับให้ง่ายขึ้นเท่านั้นและเกี่ยวข้องกับทรัพยากรเหนือธรรมชาติฝั่งแก็ป ส่วนสังหารในครั้งเดียวกับทำให้เสียหลักในครั้งเดียวคือคู่ทางเลือกสุดท้ายสำหรับเรโซแนนต์ที่คุณยังจับทางไม่ได้ สิบเอ็ดแถว สองป้ายทิศทาง และยังเปิดรับถ้วยรางวัล
แรงดึงดูดเป้าหมายประชิดขั้นสูงมีอยู่เพราะอาเบอร์แรนต์คือเอกลักษณ์ของภาคต่อ ใช้คู่กับหน้าต่างเวลาหลบสมบูรณ์แบบและการทำให้ศัตรูเสียหลักก่อนเลือกความเป็นอมตะ ส่วนความดุดันของศัตรูกับความเร็วกระสุนศัตรูใช้รับมือฝูงที่กรูมาจากนอกจอบนช่วงถนนบิดเบี้ยว

แหล่งที่มา