นครแรงโน้มถ่วง

แมนฮัตตัน

ถนนในแมนแฮตตันบิดเบี้ยวด้วยสถาปัตยกรรมที่แรงโน้มถ่วงพลิกทิศ
ภาพนิ่งจาก Steam: แมนแฮตตันหลังระนาบแนวตั้งพังทลาย

CONTROL Resonant พาผู้เล่นออกจากภายใน Oldest House สู่แมนแฮตตันที่พังพินาศ ซึ่งเป็นแผนที่ที่เดินสำรวจได้จริงของภาคต่อ ไม่ใช่อาคารบรูทัลลิสต์อีกชั้นของสำนักงาน คำบรรยายโลกใน Steam ระบุถึงความผิดปกติของแรงโน้มถ่วงที่บิดเบือนระนาบแนวตั้งและแนวนอนสำหรับการเดินทาง ไขปริศนา และต่อสู้ รวมถึงพื้นที่เสียหายหลายแห่งและสถานที่ที่บิดเบือนการรับรู้ ภาพนิ่งทางการเผยให้เห็นตึกสูงที่หมุนตัดผ่านระนาบสีอำพันและถนนที่ไม่อาจตกลงกันได้ว่าทิศใดคือด้านล่าง นี่คือภาษาการออกแบบแผนที่ของภาคต่อ รายชื่อเขตจากคู่มือผู้สังเกตการณ์จะยังไม่นำมาใช้จนกว่าจะมีข้อมูลแผนที่จากสำนักงาน อ่านทิศแรงโน้มถ่วงให้ออก แล้วใช้ Aberrant ต่อสู้บนมัน

ออกจาก Oldest House

ภูมิประเทศของ CONTROL เคยเป็นสำนักงานสไตล์บรูทัลลิสต์ที่ปรับเปลี่ยนตัวเอง แต่ CONTROL Resonant เปลี่ยนเวทีเป็นเมือง Steam ระบุว่าภัยคุกคามได้ทะลักออกจาก Oldest House สู่ถนนในแมนแฮตตัน FBC ยังคงอยู่ และ Dylan ยังเป็นอดีตเชลยของพวกเขา แต่พื้นที่เล่นคือย่านเมืองที่พังพินาศ ไม่ใช่เขาวงกตทางเดินคอนกรีตแห่งใหม่ หากคุณคาดหวังแคมเปญที่สองใน Oldest House หน้าร้านได้แก้ความเข้าใจนั้นไว้แล้ว

ตัวอย่างแมนแฮตตันเหนือธรรมชาติคือภาพเคลื่อนไหวทางการที่แสดงความเปลี่ยนแปลงนี้ และอยู่คู่กับภาพนิ่งของอาคารที่พับทับระนาบสีอำพัน ใช้ทั้งสองอย่างเมื่อต้องการตอบคำถามเชิงปฏิบัติว่า เราจะได้เดินบนกำแพงไหม และนั่นเป็นปริศนาหรือการต่อสู้ คำตอบของ Steam คือทั้งสองอย่าง ความผิดปกติของแรงโน้มถ่วงถูกระบุว่าใช้กับการเดินทาง ปริศนา และการต่อสู้ในประโยคเดียว ดังนั้นการบิดเบือนที่เปิดทางลัดก็อาจเทร่าง Hiss ใส่คุณจากสิ่งที่เคยเป็นผนังอาคารได้เช่นกัน

ความผิดปกติของแรงโน้มถ่วงเปลี่ยนการต่อสู้อย่างไร

ความผิดปกติของแรงโน้มถ่วงใน CONTROL Resonant ไม่ใช่แค่แท่นกระโดดเพื่อความสวยงาม Steam อธิบายว่ามันบิดเบือนระนาบแนวตั้งและแนวนอน ซึ่งทำให้พื้นกลายเป็นกำแพง แนวสายตาพับซ้อน และทิศลงของวงเหวี่ยงค้อน Aberrant เปลี่ยนไป ดาบคู่ก็ได้รับผลเช่นกัน การฟันอย่างรวดเร็วแม่นยำบนระนาบที่เพิ่งหมุนต้องจับจังหวะต่างจากการฟันแบบเดียวกันบนยางมะตอยราบเรียบ

สถานที่ที่บิดเบือนการรับรู้อยู่เคียงข้างถนนกลางแจ้งที่พังพินาศ หน้าร้านยืนยันว่ามีพื้นที่เมืองมากกว่าหนึ่งแห่ง แต่ไม่ได้เผยตารางเจ็ดโซน แผนที่จากผู้สังเกตการณ์ที่ตั้งชื่อเขตและเสาเซนเซอร์มีประโยชน์ในฐานะบันทึกชุมชน และจะติดป้ายกำกับเช่นนั้นต่อไป สิ่งที่ผู้เล่นทำได้ตามข้อมูลยืนยันนั้นเรียบง่ายกว่า: คาดว่าจะพบหลายพื้นที่ในแมนแฮตตัน คาดว่าระนาบจะหลอกตา และคาดว่าการต่อสู้กับปริศนาจะใช้การบิดเบือนแบบเดียวกัน

Steam ระบุว่าการบิดเบือนแบบเดียวกันใช้กับการเดินทาง ปริศนา และการต่อสู้ ทางลัดบนผนังอาคารที่พับงออาจเทร่าง Hiss ใส่คุณได้ ห้องที่บิดเบือนการรับรู้คือญาติในร่มของรอยพับกลางแจ้งนี้ โดยยังไม่มีตารางเจ็ดโซนทางการ

สิ่งที่ยึดครองถนนบิดเบี้ยว

Hiss ถูกระบุว่าเป็นคลื่นสั่นพ้องอันโกลาหลในเมือง ส่วน Mold คือจุลชีพรุกราน และตัวตนลึกลับระดับจักรวาลคือพลังที่กำลังเขียนความเป็นจริงขึ้นใหม่ เหนือสิ่งเหล่านั้นคือ Resonant ซึ่งเป็นศัตรูประเภทที่ใหญ่และแข็งแกร่งที่สุด แมนแฮตตันไม่ใช่สนามเด็กเล่นว่างเปล่าสำหรับของเล่นแรงโน้มถ่วง แต่เป็นพื้นที่ที่ภัยคุกคามทั้งสี่ตามข้อมูลเผยแพร่เข้ายึดครองจริง

Dylan ถูกส่งเข้าไปท่ามกลางภัยเหล่านั้น ไม่ใช่หลังจากมันผ่านพ้นไปแล้ว แถบปรับความดุดันของศัตรูและความเร็วกระสุนศัตรูในโหมดช่วยเหลือมีอยู่เพราะการรุมจากนอกจอและการยิงที่พุ่งเข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของการต่อสู้บนถนน หากย่านหนึ่งอ่านสถานการณ์ได้ยาก สาเหตุอาจเป็นระนาบ แสงของ Hiss หรือแถบปรับที่คุณยังไม่ได้เปิด ใช้ข้อมูล Resonant เพื่อดูบทบาทภัยคุกคาม ควบคู่กับ Aberrant ซึ่งเป็นคำตอบด้านการต่อสู้ระยะประชิดบนพื้นที่ไม่ยอมคงสภาพเป็นพื้น

Steam ยังสัญญาว่าจะมีสถานที่บิดเบือนการรับรู้ควบคู่กับซากปรักกลางแจ้ง ซึ่งเป็นญาติในร่มของความผิดปกติทางแรงโน้มถ่วง: ห้องที่หลอกเรื่องแกนของตัวเอง การเดินทาง ปริศนา และการต่อสู้ใช้การบิดเบือนร่วมกัน เส้นทางไขปริศนาจึงอาจกลายเป็นพื้นที่สังหารเมื่อ Resonant เข้ายึดครอง ตัวอย่างแมนแฮตตันเหนือธรรมชาติคือหลักฐานภาพเคลื่อนไหวทางการ ส่วนภาพตึกสูงที่หมุนคือหลักฐานภาพนิ่ง ทั้งสองอย่างจะเป็นภาษาของแผนที่จนกว่าจะมีรายชื่อโซนจากผู้สร้างโดยตรง

ภารกิจของ Dylan ในเมือง

FBC ส่ง Dylan เข้าแมนแฮตตันเพราะการปิดตาย House ล้มเหลวไปแล้ว Jesse หายตัวไปท่ามกลางความล้มเหลวนั้น ความผิดปกติของแรงโน้มถ่วงคือวิธีที่เมืองต่อต้านการเดินแบบปกติ ส่วน Aberrant คือวิธีที่ Dylan ใช้ตอบโต้สิ่งที่อาศัยอยู่บนระนาบเหล่านั้น ข้อเท็จจริงสี่อย่างนี้คือข้อมูลสรุปภาคสนาม: สำนักงาน ผู้อำนวยการ แผนที่บิดเบี้ยว และอาวุธระยะประชิด

ค่าความดุดันของศัตรูในโหมดช่วยเหลือระบุถึงการรุมจากนอกจอ ซึ่งเป็นปัญหาระดับช่วงตึก ไม่ใช่ทางเดิน ค่าความเร็วกระสุนศัตรูก็เช่นกัน หากรอยพับแรงโน้มถ่วงซ่อนมือปืนไว้บนสิ่งที่เคยเป็นกำแพง แถบปรับนี้คือวิธีรับมือที่ประกาศไว้ แมนแฮตตันคือเหตุผลที่ตัวเลือกช่วยเหลือสองรายการนี้อยู่เคียงข้างกรอบเวลาหลบสมบูรณ์แบบ

FBC ส่ง Dylan ออกปฏิบัติการเพราะการปิดตาย House ล้มเหลวไปแล้ว Jesse หายตัวไปท่ามกลางความล้มเหลวนั้น ค่าความดุดันของศัตรูในโหมดช่วยเหลือระบุถึงการรุมจากนอกจอ ซึ่งเป็นปัญหาระดับช่วงตึกที่ Aberrant ใช้ตอบโต้ในระยะประชิด

แหล่งที่มา