Bağımsız kaydırıcılar
Destek Modu
CONTROL Resonant içindeki Yardım Modu, kupalardan vazgeçmeden değiştirebileceğiniz bağımsız çatışma kaydırıcıları sunar.
Düşman Saldırganlığı
Düşmanların ekran dışından ne kadar saldırganca üşüştüğü
Kusursuz Sıyrılma Aralığı
Kusursuz sıyrılma için zamanlama aralığı
Düşman Mermisi Hızı
Gelen mermilerin hızı
Alınan Hasar
Dylan'ın aldığı hasar
Verilen Hasar
Dylan'ın verdiği hasar
Verilen Sendeletme
Dylan'ın düşman duruşunu ne kadar hızlı kırdığı
Güç Yenilenme Hızı
Doğaüstü kaynakların ne kadar hızlı yenilendiği
Gelişmiş Yakın Dövüş Hedef Çekimi
Yakın dövüş hedeflerine yönelik nişan yardımı
Ölümsüzlük
Dylan'ın ölmesini önler
Tek Vuruşta Öldürme
Düşmanlar tek vuruşta ölür
Tek Vuruşta Sendeletme
Düşmanlar tek vuruşta duruşunu kaybeder
Eşleşme yok.

Baş oynanış tasarımcısı Sergey Mohov on bir ayar listeledi: Düşman Saldırganlığı, Kusursuz Sıyrılma Aralığı, Düşman Mermisi Hızı, Alınan Hasar, Verilen Hasar, Verilen Sendeletme, Güç Yenilenme Hızı, Gelişmiş Yakın Dövüş Hedef Çekimi, Ölümsüzlük, Tek Vuruşta Öldürme ve Tek Vuruşta Sendeletme. Bunlardan bazıları oyunu hem kolaylaştırabilir hem zorlaştırabilir. Kupalar kısıtlanmaz. Kaydırıcı listesinde arama yapıp filtre uygulayabilirsiniz; her satır yayımlanmış etki cümlesini korur. Aralık girişi yalnızca yön göstergesidir; Remedy'nin hiç yayımlamadığı oyun içi sayısal değerleri göstermez.
Kupalar açık kalır
Kupalara erişimi engellememe kuralının kaynağı Sergey Mohov gönderisidir. Yardım Modu, platin kupayı geçersiz kılan bir hikâye zorluğu değildir. Ölümsüzlük veya Tek Vuruşta Öldürme'yi açıp yine de kupa kazanabilirsiniz. Bu, alışılmış "kolay mod başarımları devre dışı bırakır" düzeninin tam tersidir; Yardım Modu'nun utanç listesi değil, ayar kaynağı olmasının nedeni de budur.
İki yönlü ifadesi, kaydırıcının oyunu hem kolaylaştırıp hem zorlaştırabildiğinin belgelendiği anlamına gelir. Düşman Saldırganlığı, Kusursuz Sıyrılma Aralığı, Düşman Mermisi Hızı, Alınan Hasar, Verilen Hasar ve Verilen Sendeletme bu eksende yer alır. Kolaylaştıran yön, yayımlanan açıklamanın yalnızca oyunu hafifletmekten söz ettiği anlamına gelir: yenilenme hızı, yakın dövüş hedef çekimi, ölümsüzlük, tek vuruşta öldürme ve tek vuruşta sendeletme. Listeyi Tümü, İki Yönlü veya Kolaylaştıran seçenekleriyle filtreleyin. Arama kutusu ad ve etki metnini tarar.
Sergey Mohov on bir bağımsız kaydırıcı listeledi ve kupaların erişilebilir kalacağını belirtti. Ölümsüzlük, Tek Vuruşta Öldürme ve Tek Vuruşta Sendeletme yalnızca kolaylaştıran taraftadır. Saldırganlık, sıyrılma aralığı, mermiler ve iki hasar ekseni her iki yönde değiştirilebilir.
Hangi sorun için hangi kaydırıcı
Düşmanlar ekran dışından akın ediyorsa Düşman Saldırganlığı'nı ayarlayın. Kusursuz sıyrılma hiç tetiklenmiyorsa Kusursuz Sıyrılma Aralığı'nı kullanın. Mermiler adaletsiz geliyorsa Düşman Mermisi Hızı'nı değiştirin. Alınan Hasar Dylan'ın aldığı, Verilen Hasar onun verdiği hasardır; Verilen Sendeletme ise duruşun ne kadar hızlı kırılacağını belirler. Bu altı ayar sokak çatışması grubunu oluşturur.
Yalnızca kolaylaştırmaya yönelik seçenekler acil durum grubudur. Power Recovery Speed doğaüstü kaynakları yeniler. Enhanced Melee Magnetizing, yakın dövüş hedeflerine yönelik nişan yardımıdır; bu önemlidir çünkü the Aberrant devam oyununun kimliğini oluşturur. Immortality, Dylan'ın ölmesini önler. One-Hit Kills ve One-Hit Falters, düşmanın sağlığını veya duruşunu tek darbede tüketir. Henüz hareketlerini okuyamadığınız bir Resonant'a karşı bunları kullanıp sonra kademeli olarak azaltın; kaydırıcılar bağımsız olduğundan tüm acil durum seçeneklerini aynı anda açmanız gerekmez.
Arama, yayımlanmış ad ile etki cümlesini tarar. Tümü, İki Yönlü veya Kolaylaştıran seçenekleriyle filtreleyin. Sayaç satırı, on bir satırdan kaçının kaldığını gösterir. Sonuç çıkmaması, Yardım Modu'nun kaybolduğu değil, sorgunun hiçbir kaydırıcıyla eşleşmediği anlamına gelir. Sergey Mohov tarafından listelenen her satırda TrophyGated değeri yanlıştır.
Assist Mode ve the Aberrant
Enhanced Melee Magnetizing kaydırıcısının varlık nedeni, Dylan'ın resmen açıklanan teçhizatının şekil değiştiren bir yakın dövüş silahı olmasıdır. Perfect Dodge Window bunun zamanlama eşidir. Outgoing Falter duruşu etkiler. Incoming Damage ise Hiss ve Resonants'ın verdiği hasarı belirler. Immortality'ye başvurmadan önce bu dördünü ayarlayın; bağımsız kaydırıcılar sayesinde Dylan'ı öldürülemez yapmadan kaçınma penceresini genişletebilirsiniz.
Enemy Aggression ve Enemy Projectile Speed, sokaklardaki düşman sürülerine yönelik ikilidir. Her iki yönde de ayarlanabildiklerinden çatışmayı zorlaştırmak için de kullanılabilirler. Power Recovery Speed yalnızca oyunu kolaylaştırır ve the Gap karşısında kullanılan doğaüstü kaynakları etkiler. One-Hit Kills ve One-Hit Falters, hareketlerini okuyamadığınız bir Resonant'a karşı son çare ikilisidir. On bir satır, iki yön etiketi ve kupalar hâlâ açık.
Enhanced Melee Magnetizing'in varlık nedeni, the Aberrant'ın devam oyununun kimliğini oluşturmasıdır. Immortality'ye başvurmadan önce bunu Perfect Dodge Window ve Outgoing Falter ile birlikte kullanın. Enemy Aggression ve Enemy Projectile Speed, çarpılmış sokaklardaki ekran dışı sürüleri kapsar.

Kaynaklar