Biçim değiştiren yakın dövüş

the Aberrant — CONTROL Resonant

Aberrant, CONTROL Resonant'ta Dylan Faden'in şekil değiştiren yakın dövüş silahıdır; devam oyununda tabanca çekmek için kılıfına koyduğunuz bir yan silahtan ziyade yakın mesafeli çatışmanın temelini oluşturur. Steam iki biçimden söz eder: kemik kıran darbeler için iki elli çekiç ve hızlı, isabetli saldırılar için çift bıçak. Oynanış haberlerinde yakın dövüş, silahların cephanesi bittiğinde başvurulan bir yedek değil, devam oyununun çatışma kimliği olarak sunulur. Aşağıdaki karşılaştırmada bu iki kayıt ve tek bir resmî çatışma görseli yan yana gösterilir; Remedy üçüncü bir biçim açıklamadığı için genel bir silah tablosu değildir. Biçim değiştirmeyi öğrenin, ardından bu beceriyi çarpılmış Manhattan'e ve Aberrant geliştirmelerinin korunduğu New Game+'e taşıyın.

Manhattan'de yakın dövüş silahlarını savuran Dylan Faden
Oynanış fragmanı karesi: yakın mesafeli Aykırı çatışması.

çift elli çekiç

kemik kıran darbeler

the Aberrant

çift elde kullanılan bıçaklar

hızlı hassasiyet

the Aberrant

Aykırı, biçim değiştiren bir yakın dövüş silahıdır. Steam çift elli çekiç ile çift elde kullanılan bıçak biçimlerini adlandırır; mağazadaki çatışma açıklamasında listelenen biçimler yalnızca bunlardır.

Çekiç ve bıçaklar, tek silah

Steam çatışma tanıtımı bir kılıç koleksiyonu sunmaz. Dylan'ın ellerinde biçim değiştiren, adı konmuş tek bir nesne sunar: the Aberrant. İki elli çekiç kemik kıran darbeler içindir. Çift bıçak ise hızlı ve isabetli saldırılar içindir. Her iki satırda da silah alanının aynı olması bilinçli bir tercihtir. Bir rehber başlangıç tabancalarını veya Service Weapon benzeri bir silahı Dylan'ın ana teçhizatı olarak gösteriyorsa bu, devam oyununun yayımlanmış yakın dövüş kimliği değil, CONTROL'dan kalma bir anlatımdır.

the Aberrant Hammer'ın yapım videosu ile resmî oynanış fragmanı, hareket açısından başvurulacak kaynaklardır. Bunlar Dylan'ı bir Bureau atış poligonunda değil, Manhattan'de gösterir. Menzili ve tempoyu bunlara göre değerlendirin: kararlı darbeler için çekiç, daha hızlı kesikler için bıçaklar. Mağaza sayfasında silahın yanında element yeteneklerinden ve çevrenin kullanımından da söz edilir; dolayısıyla şehrin kendisi de teçhizatın parçasıdır. Yer çekimi düzlemleri, enkaz ve Hiss kırmızısı alanlar, bir yakın dövüş mini oyununun etrafındaki süslerden ibaret değildir.

Yakın dövüş neden Resonants'ın merkezinde

Resmî oynanış haberlerine göre alt başlığın kullanılma nedeni, Resonants'in Dylan'ın karşılaştığı en iri ve en zorlu düşmanlar olmasıdır. Şekil değiştiren yakın dövüş silahı, tüfek kullanmak için kenara atılan göstermelik bir eşya değil, bu sınıfa karşı sunulan resmî çözümdür. Hiss ve Mold hâlâ sokakları işgal eder ancak the Aberrant'ın kapakta yer almasının nedeni Resonants'dir. Boss ölçeğindeki çatışmaları, açıklanmamış bir cephane ekonomisi veya Service Weapon'ın yeniden kullanımı üzerine değil, biçim seçimi üzerine kurun.

Assist Mode, kupaları devre dışı bırakmadan bu çatışmaların hissini değiştirebilir. Incoming Damage, Outgoing Falter, Perfect Dodge Window ve Enhanced Melee Magnetizing birbirinden bağımsız kaydırıcılara sahiptir. Çekicin toparlanma süresi sizi zorluyorsa bu, biçim kadar kaydırıcılarla da ilgilidir. New Game+ daha sonra Aberrant geliştirmelerini sonraki oynanışa taşır ve aynı Resonant'a ait yetenekleri üst üste kullanmanıza izin verir; böylece September 24 tarihinde öğrendiğiniz yakın dövüş silahını, çarpılmış Manhattan'deki ikinci oynanışınızda da kullanırsınız.

Üçüncü biçim olmayanlar

Gözlemci rehberleri, erken aşamada edinilen araçları ve yerden alınan silahları listelemeye başladı. Bu listeler, birinci tarafça açıklanmış bir Aberrant biçimleri listesi değildir. Remedy, çekiç ve bıçaklar kadar açık biçimde başka bir biçim adlandırana dek the Aberrant kaydı iki biçimle sınırlıdır. Oynanış fragmanı ile çekicin yapım videosu, hareket hâlindeki resmî görüntüler olmaya devam eder; bunlar gizlice kırbaç, silah kolu veya yeniden kullanılmış bir Service Weapon eklemez.

Buraya CONTROL'dan kalan alışkanlıklarla geldiyseniz varsayılan eylem olarak Service Weapon'ı unutun. Dylan'ın resmen açıklanan temel eylemi; paranormal destekler ve katlanan bir şehir eşliğinde yakın dövüştür. Yer çekimi anomalilerinin düşmanları içinden geçirdiğiniz zemini nasıl değiştirdiğini öğrenmek için sırada Manhattan'ı okuyun; bir Resonant ile karşılaşmadan önce daha geniş bir kaçınma penceresine ihtiyacınız varsa ardından Assist Mode'a bakın.

Gelişmiş Yakın Dövüş Hedef Çekimi, devam oyununun çekiç ve bıçak darbelerini isabet ettirme üzerine kurulduğunu açıkça gösteren Yardım Modu kaydırıcısıdır. Verilen Sendeletme ise duruşun ne kadar hızlı kırılacağını belirler; bu da yakın dövüş kimliğinin diğer yarısıdır. İki kaydırıcı da üçüncü bir Aykırı biçimi oluşturmaz. Yalnızca Steam tarafından gerçekten adlandırılmış iki biçimi yeniden ayarlar.

Geliştirmeler New Game+'e aktarılır

New Game+, Aberrant geliştirmelerini çatışma yetenekleri, Talents, Artifacts ve sağlık geliştirmeleriyle birlikte korur. İlk oynayışta öğrendiğiniz çekiç ve bıçaklar, daha fazla geliştirilmiş hâliyle aynı silahtır. İkinci oynayışta aynı Resonant'a ait yetenekleri üst üste kullanma sistemi, gizli bir ateşli silah yetenek ağacı için değil, yakın dövüşü devam oyununun kimliği hâline getiren sınıf için tasarlanmıştır.

the Aberrant Hammer'ın yapım videosu, bu biçimin fiziksel bir nesne olarak nasıl üretildiğini gösteren resmî kaynaktır. İstatistik eklemez. Ancak Remedy'nin çekici gerçek bir aksesuar ve animasyon meselesi olarak ele aldığını doğrular; bu da Steam'in mağaza açıklamasında kemik kıran darbelerden söz etmesiyle örtüşür. Bu sayfadaki oynanış fragmanı hareket açısından başvurulacak kaynaktır; iki biçimli karşılaştırma ise geçerli kayıt olarak kalır.

New Game+; Aberrant geliştirmelerini Talents, Artifacts ve sağlık geliştirmeleriyle birlikte korur. İkinci oynayışta aynı Resonant'a ait yetenekleri üst üste kullanma sistemi bu boss sınıfı için tasarlanmıştır; dolayısıyla September 24 tarihinde öğrendiğiniz yakın dövüş düzenini yeniden kurarsınız.

Kaynaklar