Yer çekimi şehri
Manhattan

CONTROL Resonant, Oldest House iç mekânlarını geride bırakarak devam oyununun bir başka brütalist Büro katı değil, gerçek oynanabilir haritası olan harap olmuş Manhattan'e geçiyor. Steam dünya metni; dolaşım, bulmacalar ve çatışma için dikey ve yatay düzlemi bozan yer çekimi anomalilerinin yanı sıra harap olmuş birden fazla bölgeyi ve algıyı çarpıtan mekânları tanıtıyor. Resmî görsellerde kehribar düzlemler içinde döndürülmüş kuleler ve aşağı yönü konusunda artık uzlaşmayan sokaklar görülüyor. Devam oyununun harita dili budur. Büro tarafından bir harita dökümü yayımlanana kadar gözlemci rehberlerindeki bölge adları eklenmeyecek. Yer çekimini okuyun, ardından the Aberrant ile üzerinde savaşın.
En Eski Ev'in dışında
CONTROL'ın coğrafyası, kendini yeniden düzenleyen brütalist bir Büro'ydu. CONTROL Resonant farklı bir eylem sunuyor: şehir. Steam, tehditlerin Oldest House'un dışına, Manhattan sokaklarına taştığını söylüyor. FBC hâlâ var; Dylan hâlâ onların eski tutsağı. Ancak oynanış alanını başka bir beton koridor labirenti değil, harap olmuş bloklar oluşturuyor. İkinci bir Oldest House macerası beklediyseniz mağaza sayfası bu beklentiyi düzeltiyor.
Doğaüstü Manhattan fragmanı, bu değişimin resmî hareketli görüntüsüdür. Kehribar bir düzlem boyunca katlanmış binaları gösteren görselin yanında yer alır. İkisini de şu pratik soruyu yanıtlarken kullanın: Duvarlarda yürüyecek miyim ve bu bir bulmaca mı, yoksa çatışma mı? Steam'in yanıtı ikisi de. Yer çekimi anomalileri aynı cümlede dolaşım, bulmacalar ve çatışma için listeleniyor; dolayısıyla kestirme açan çarpılma, eskiden bina cephesi olan yerden üzerinize bir Hiss bedeni de düşürebilir.
Yer çekimi anomalileri çatışmayı nasıl değiştiriyor?
CONTROL Resonant'deki yer çekimi anomalisi, sıçrama rampasına eklenmiş görsel bir süs değildir. Steam, dikey ve yatay düzlemin bozulduğunu anlatıyor. Bu, zeminlerin duvara dönüşmesi, görüş hatlarının katlanması ve the Aberrant'in çekiç yayının yeni bir aşağı yön kazanması demek. Çift kullanılan bıçaklar da bundan etkilenir: Yeni dönmüş bir düzlemde hızlı ve hassas saldırılar yapmak, düz asfaltta aynı kesikleri savurmaktan farklı bir zamanlama sorunudur.
Algıyı çarpıtan mekânlar, harap olmuş açık hava sokaklarının yanında yer alıyor. Mağaza, birden fazla şehir bölgesi vadediyor; ancak yedi bölgeli bir tablo yayımlamıyor. Bölgelere ve sensör direklerine ad veren gözlemci haritaları topluluk notları olarak yararlı ve bu şekilde etiketlenmeye devam ediyor. Burada doğrulanmış oyuncu görevi daha basit: Birden fazla Manhattan bölgesi, aldatan düzlemler ve aynı çarpılmayı paylaşan çatışmalar ile bulmacalar bekleyin.
Steam aynı bozulmayı hareket, bulmaca ve çatışma için kullanıyor. Katlanmış bir bina cephesindeki kestirme, üzerinize bir Tıslama yaratığı düşürebilir. Algıyı büken odalar bu açık hava kıvrımının iç mekândaki karşılığıdır; yine de ortada yedi bölgeli resmî bir tablo yok.
Çarpık sokaklarda neler var?
Hiss, şehirdeki kaotik rezonans olarak tanımlanıyor. Mold, istilacı bir mikroorganizma olarak tanımlanıyor. Gizemli bir kozmik varlık, gerçekliği baştan yazan güç olarak anılıyor. Resonants ise bunların üzerinde, en büyük ve en zorlu düşman sınıfıdır. Manhattan, yer çekimi oyuncaklarıyla dolu boş bir oyun alanı değil; açıklanmış bu dört tehdidin gerçekten bulunduğu yerdir.
Dylan bu karışımın ötesine değil, doğrudan içine gönderiliyor. Assist Mode'daki Düşman Saldırganlığı ve Düşman Mermisi Hızı ayarları, ekran dışından kuşatma ve gelen ateşin sokak çatışmalarının parçası olması nedeniyle var. Bir blok okunaksız geliyorsa bunun nedeni düzlem, Hiss ışığı veya henüz açmadığınız bir ayar olabilir. Tehdit rolleri için Resonants'i, zemin olarak kalmayan bir zemindeki yakın dövüş çözümü için the Aberrant'yi birlikte okuyun.
Steam, açık hava yıkıntılarının yanında algıyı çarpıtan mekânlar da vadediyor. Bunlar yer çekimi anomalisinin kapalı alandaki akrabasıdır: Eksenleri hakkında yalan söyleyen bir oda. Dolaşım, bulmacalar ve çatışma aynı çarpılmayı paylaştığından, bir Resonant bulmaca güzergâhını tuttuğunda rota ölüm kapanına dönüşebilir. Doğaüstü Manhattan fragmanı hareketli resmî kanıttır; döndürülmüş kulelerin görseli ise sabit kanıt. Birinci taraf bölge listesi yayımlanana kadar ikisi birlikte haritanın dilini oluşturuyor.
Dylan'ın şehre gönderilmesi
FBC, House karantinası çoktan başarısız olduğu için Dylan'ı Manhattan bölgesine gönderir. Jesse bu başarısızlığın ortasında kayıptır. Yer çekimi anomalileri, şehrin sıradan yürüyüşe karşı koyma biçimidir. Aberrant ise Dylan'ın artık o düzlemlerde yaşayan varlıklara karşı koyma yoludur. Sokak brifingi şu dört olgudan ibarettir: Büro, Direktör, çarpılmış harita ve yakın dövüş silahı.
Yardım Modu'ndaki Düşman Saldırganlığı, ekran dışından topluca saldırmayı ifade eder; bu bir koridor değil, şehir bloğu sorunudur. Düşman Mermisi Hızı da aynı kapsamdadır. Bir yer çekimi kıvrımı, eskiden duvar olan yerdeki nişancıyı gizliyorsa yayımlanan çözüm bu ayardır. Bu iki Yardım satırının Kusursuz Sıyrılma Aralığı yanında bulunmasının nedeni Manhattan bölgesidir.
FBC, House karantinası çoktan başarısız olduğu için Dylan'ı görevlendirir. Jesse bu başarısızlığın ortasında kayıptır. Yardım Modu'ndaki Düşman Saldırganlığı, ekran dışından topluca saldırmayı ifade eder; bu bir şehir bloğu sorunudur ve the Aberrant buna yakın dövüş menzilinde yanıt verir.
Kaynaklar