独立滑块

辅助模式

控制: 共振 的辅助模式提供相互独立的战斗滑块,调整它们不会导致奖杯失效。首席玩法设计师Sergey Mohov列出了11项设置:敌人进攻性、完美闪避窗口、敌方投射物速度、所受伤害、造成伤害、造成失衡、能量恢复速度、强化近战吸附、无敌、一击必杀和一击失衡。其中多项既可调低难度,也可调高难度,且奖杯不会被锁定。你可以搜索和筛选滑块列表;每一行都保留了官方公布的效果说明。范围输入仅用于指示调整方向,并非 Remedy 从未公布过的游戏内具体数值。

敌人进攻性

方向 both · 奖杯限制 否

敌人从屏幕外蜂拥而至的积极程度

更容易更难

完美闪避窗口

方向 both · 奖杯限制 否

触发完美闪避的时机窗口

更容易更难

敌方投射物速度

方向 both · 奖杯限制 否

来袭投射物的速度

更容易更难

所受伤害

方向 both · 奖杯限制 否

迪伦承受的伤害

更容易更难

造成伤害

方向 both · 奖杯限制 否

迪伦造成的伤害

更容易更难

造成失衡

方向 both · 奖杯限制 否

迪伦击溃敌人架势的速度

更容易更难

能量恢复速度

方向 easier · 奖杯限制 否

超自然资源的恢复速度

更容易更难

强化近战吸附

方向 easier · 奖杯限制 否

朝近战目标提供瞄准辅助

更容易更难

无敌

方向 easier · 奖杯限制 否

防止迪伦死亡

更容易更难

一击必杀

方向 easier · 奖杯限制 否

敌人受到一击即死亡

更容易更难

一击失衡

方向 easier · 奖杯限制 否

敌人受到一击即被击溃架势

更容易更难
控制: 共振 辅助模式选项菜单
Remedy 的Steam新闻文章所附官方辅助模式菜单画面。

奖杯仍可解锁

Sergey Mohov的文章是“奖杯不受限制”规则的依据。辅助模式并非会使白金奖杯失效的剧情难度。即使开启无敌或一击必杀,你仍可获得奖杯。这与常见的“简单模式会禁用成就”规则正好相反,也是辅助模式应被视为设置参考,而非羞辱清单的原因。

方向为“双向”表示该滑块据记载既能让游戏更简单,也能让游戏更难。敌人进攻性、完美闪避窗口、敌方投射物速度、所受伤害、造成伤害和造成失衡都属于这一类。方向为“更简单”则表示官方说明只提到降低难度,包括能量恢复速度、近战吸附、无敌、一击必杀和一击失衡。可使用“全部”“双向”或“更简单”筛选列表,搜索框会同时匹配名称和效果文本。

Sergey Mohov列出了11个独立滑块,并表示奖杯仍可获得。无敌、一击必杀和一击失衡只能降低难度;进攻性、闪避窗口、投射物速度及两项伤害设置则可双向调整。

不同问题该调哪个滑块

如果敌人不断从屏幕外涌来,应调整敌人进攻性;如果总是无法触发完美闪避,应调整完美闪避窗口;如果投射物让人感觉不公平,应调整敌方投射物速度。所受伤害是迪伦承受的伤害,造成伤害是他对敌人造成的伤害,造成失衡则决定击溃架势的速度。这6项构成街头战斗设置组。

只能降低难度的一组设置是紧急救济方案。能量恢复速度可补充超自然资源;强化近战吸附会朝近战目标提供瞄准辅助,这一点很重要,因为异变者代表着续作的战斗定位;无敌可防止迪伦死亡;一击必杀和一击失衡则能一击清空敌人的生命值或架势。遇到暂时无法看懂招式的共振体时可先启用,再逐步调回。由于各滑块相互独立,无需一次性开启整套紧急设置。

搜索会匹配官方名称和效果说明。筛选条件包括“全部”“双向”和“更简单”。计数行会显示11项设置中还剩多少项。结果为空表示查询未匹配任何滑块,而非辅助模式已经消失。Sergey Mohov列出的每一项,其TrophyGated值均为否。

辅助模式与异变者

强化近战吸附之所以存在,是因为迪伦已公布的主要装备是一件变形近战武器。完美闪避窗口与它配合调整时机,造成失衡对应架势,所受伤害则调整希斯和共振体的反击伤害。建议先调这4项,再考虑无敌;独立滑块让你能够只放宽闪避窗口,而不必让迪伦彻底不死。

敌人进攻性和敌方投射物速度共同控制街头围攻。两者均可双向调整,因此也能提高战斗难度。能量恢复速度只能降低难度,作用于应对裂隙的超自然资源。一击必杀和一击失衡则是面对无法看懂招式的共振体时最后的手段。共11项设置、2种方向标签,且奖杯仍然有效。

强化近战吸附之所以存在,是因为异变者代表着续作的战斗定位。建议先将它与完美闪避窗口、造成失衡搭配调整,再考虑开启无敌。敌人进攻性和敌方投射物速度则用于应对扭曲街区中从屏幕外涌来的敌群。

迪伦·法登进行近战
近战画面:这些滑块实际调整的战斗。

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