重力之城

曼哈顿

重力错位建筑遍布的扭曲曼哈顿街道
Steam截图:纵向平面失效后的曼哈顿。

控制: 共振 离开太古屋内部,踏入满目疮痍的曼哈顿;这里是续作真正可供探索的地图,而非联邦控制局的又一层粗野主义楼层。Steam的官方介绍提到,重力异常会扭曲纵向和横向平面,影响移动、解谜和战斗;此外还有多片受灾区域和扭曲感知的地点。官方截图中,高楼在琥珀色平面间翻转,街道甚至不再认同哪个方向才是下方。这就是续作的地图设计语言。在联邦控制局公开地图资料前,观察者指南中的地区名单不会收录于此。先读懂重力,再用异变者在其上战斗。

走出太古屋

《控制》的舞台是一座会自行重构的粗野主义联邦控制局。控制: 共振 则换了一个关键词:城市。Steam称,威胁已冲出太古屋,蔓延至曼哈顿街头。联邦控制局依然存在——迪伦仍是他们曾经的囚徒——但可游玩空间变成了满目疮痍的街区,而非另一座混凝土走廊迷宫。如果你期待的是第二段太古屋战役,商店页面会纠正这个印象。

“超自然曼哈顿”预告片是这场转变的官方动态展示,与高楼折叠穿过琥珀色平面的截图相互印证。两者可以回答一个实际问题:玩家是否会在墙壁上行走,而这究竟是谜题还是战斗?Steam给出的答案是:两者都是。官方用同一句话说明重力异常会影响移动、解谜和战斗,因此,打开捷径的同一种扭曲,也可能从昔日的建筑外墙方向把一具希斯躯体甩到你面前。

重力异常如何改变战斗

控制: 共振 中的重力异常并非只有弹跳台般的视觉噱头。Steam明确称其会扭曲纵向和横向平面。这意味着地板会变成墙壁、视线会发生折叠,而异变者的锤击弧线也会迎来新的下方。双持刀刃同样受其影响:在刚刚旋转过的平面上快速精准出刀,与在平坦沥青路面上施展相同斩击,是截然不同的时机考验。

扭曲感知的地点与满目疮痍的室外街道并存。商店页面承诺了不止一片城市区域,却没有公布包含七个区域的完整表格。观察者地图标出的地区和传感器塔可作为实用的社区笔记,但仍会明确标注其性质。目前可确认的玩家须知更简单:曼哈顿包含多个区域,平面会欺骗感知,而战斗与谜题将共享同一种空间扭曲。

Steam指出,同一种扭曲会用于移动、解谜和战斗。折叠外墙上的捷径也可能把一具希斯躯体甩到你面前。扭曲感知的室内空间正是这种室外折叠的对应形态,但官方仍未公布七区域详表。

扭曲街道上盘踞着什么

希斯被描述为城市中的混乱共振,霉菌被称为一种入侵性微生物,另有一名神秘宇宙实体被指为改写现实的力量。共振者凌驾于这些威胁之上,是体型最大、实力最强的敌人类别。曼哈顿并非供玩家体验重力玩法的空旷游乐场,而是这四种已公布威胁真正盘踞的地方。

迪伦被派入这场混战,而不是等一切结束后才到场。辅助模式设有“敌人攻击性”和“敌方投射物速度”滑块,正是因为街道上会出现视野外包围与迎面火力。如果某个街区难以看清局势,原因可能是平面、希斯光线,或尚未调整的滑块。可将介绍威胁定位的“共振者”与异变者搭配阅读,了解如何在不肯维持地面形态的平面上近战应敌。

Steam还承诺,室外废墟旁会出现扭曲感知的地点。它们是重力异常的室内对应形态:房间会在自身轴向上欺骗玩家。移动、解谜和战斗共享同一种扭曲,因此一条解谜路线在共振者占据后也可能化为死亡陷阱。“超自然曼哈顿”预告片是官方动态证据,翻转高楼的截图则是静态证据。在官方区域名单公布前,两者共同构成了本作的地图设计语言。

迪伦被派往城市

太古屋的封锁已经失败,因此联邦控制局将迪伦派往曼哈顿。杰西也在这场失败中失踪。重力异常是城市对常规行走方式的反击,异变者则是迪伦对抗如今栖居于这些平面之物的手段。这四项事实便是街头行动简报:控制局、局长、扭曲地图、近战武器。

辅助模式的“敌人攻击性”对应视野外包围——这是城市街区的问题,而非走廊问题。“敌方投射物速度”同样如此。如果重力折叠将射手藏在昔日的墙壁上,这个滑块就是官方提供的应对方式。正因舞台设在曼哈顿,这两个辅助选项才会与“完美闪避窗口”并列存在。

太古屋的封锁已经失败,因此联邦控制局派出了迪伦。杰西也在这场失败中失踪。辅助模式的“敌人攻击性”对应视野外包围,这是城市街区特有的问题,而异变者则让玩家以近战方式回应。

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