变形近战武器

异变者

异变者是迪伦·法登在控制: 共振 中使用的变形近战武器。它代表着续作的近战定位,而不是可以收起并换成手枪的副武器。Steam公布了两种形态:用于粉碎骨骼的双手锤,以及迅捷精准的双持刀刃。玩法新闻将近战视为续作的战斗核心,而非枪械弹尽时的后备手段。下方并列对比了这两项官方记录,并配有一张官方战斗图片;这不是普通的武器列表,因为 Remedy 尚未公布第三种具名形态。掌握形态切换后,带着它深入扭曲的曼哈顿,并在异变者升级得以保留的新游戏+中继续战斗。

迪伦·法登在曼哈顿挥舞近战武器
玩法预告片画面:使用异变者进行近距离战斗。

双手锤

粉碎骨骼的重击

异变者

双持刀刃

迅捷精准

异变者

异变者是一件变形近战武器。Steam明确列出了双手锤和双持刀刃两种形态,商店的战斗介绍中也仅提到这两种。

锤与双刃,一件武器

Steam的战斗介绍并未展示一整套刀剑,而是介绍了一件会在迪伦手中改变形态的具名武器——异变者。双手锤主打粉碎骨骼的重击,双持刀刃则讲求迅捷精准。两行记录有意共用同一武器字段。如果某篇指南把初始手枪或类似服务武器的装备列为迪伦的主力,那只是沿用了《控制》的旧说法,并非续作已公布的近战定位。

异变者锤形态的幕后制作视频和官方玩法预告片是动态参考资料。画面中的迪伦身处曼哈顿,而非联邦控制局的靶场。可据此判断攻击距离和节奏:锤适合蓄势重击,双刃适合快速斩击。商店页面还在武器旁提到了元素能力和环境利用,因此城市本身也是战斗体系的一部分——重力平面、碎片和希斯染红的空间并非近战小游戏周围的装饰。

为何近战是对付共振体的首选

官方玩法新闻称,副标题之所以如此命名,是因为共振体是迪伦面对的体型最大、实力最强的敌人。官方给出的应对手段正是变形近战武器,而不是随时可换成步枪的添头。希斯和霉菌依然盘踞街头,但共振体才是异变者登上封面的原因。面对首领级战斗时,应围绕形态选择制订策略,而不是臆测未公布的弹药系统或复刻版服务武器。

辅助模式可改变这些战斗的体验,且不会锁定奖杯。所受伤害、造成失衡、完美闪避窗口和强化近战吸附均有独立滑块。如果锤击后的硬直总让你吃亏,这既可通过滑块解决,也可通过切换形态应对。新游戏+还会继承异变者升级,并允许叠加同类共振体能力,因此你在9月24日掌握的近战武器,也会伴随你再次闯荡扭曲的曼哈顿。

哪些不算第三种形态

一些前瞻指南已经开始罗列早期工具和可拾取武器,但这些清单并非官方发布的异变者形态列表。在 Remedy 像公布锤和双刃那样明确命名另一种形态之前,异变者的记录仅限两种。玩法预告片和锤形态幕后制作视频仍是官方动态影像,其中并未暗中加入长鞭、枪械手臂或复刻版服务武器。

如果你还保留着《控制》的操作习惯,请别再把服务武器当作默认攻击手段。迪伦已公布的主要战斗方式是近战,辅以超自然能力和一座不断折叠的城市。接下来可阅读曼哈顿条目,了解重力异常如何改变你将敌人砸穿的地面;若想在对抗共振体前放宽闪避窗口,则可查看辅助模式。

强化近战吸附这一辅助模式滑块,恰好表明续作的核心是让锤击与刀刃攻击顺利命中。造成失衡决定多快击溃敌人架势,这是近战定位的另一半。两项滑块都不会创造异变者的第三种形态,只会调整Steam实际公布的两种形态。

升级可继承至新游戏+

新游戏+会继承异变者升级、战斗能力、天赋、神器和生命值升级。首轮流程中掌握的锤与双刃仍是同一件武器,只是积累了更多强化。第二轮允许叠加同类共振体能力,是为促成续作近战定位的这一敌人类型而设计,并不存在隐藏的枪械技能树。

异变者锤形态的幕后制作视频,官方展示了该形态如何被制作成实体物件。视频没有公布属性数值,但确实证明 Remedy 将锤视作需要实际解决的道具与动画课题,这也与Steam商店文案中的“粉碎骨骼的重击”相吻合。本页的玩法预告片是动态参考资料,而两种形态的对比仍以已公布记录为准。

新游戏+会连同天赋、神器和生命值升级一起保留异变者升级。第二轮可针对这一首领类型叠加同类共振体能力,因此你在9月24日学会的近战打法也能重新叠加强化。

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