Niezależne suwaki
Tryb wsparcia
Tryb asysty w CONTROL Resonant udostępnia niezależne suwaki walki, które można zmieniać bez utraty możliwości zdobywania trofeów.
Agresja wrogów
Jak agresywnie wrogowie napierają spoza ekranu
Okno idealnego uniku
Okno czasowe na wykonanie idealnego uniku
Prędkość pocisków wrogów
Prędkość nadlatujących pocisków
Otrzymywane obrażenia
Obrażenia otrzymywane przez Dylana
Zadawane obrażenia
Obrażenia zadawane przez Dylana
Zadawane zachwianie
Jak szybko Dylan przełamuje postawę wrogów
Szybkość odnawiania mocy
Jak szybko odnawiają się zasoby nadprzyrodzonych zdolności
Wzmocnione naprowadzanie ataków wręcz
Wspomaganie celowania w przeciwników w walce wręcz
Nieśmiertelność
Chroni Dylana przed śmiercią
Zabójstwa jednym trafieniem
Wrogowie giną od jednego trafienia
Zachwiania jednym trafieniem
Wrogowie tracą postawę od jednego trafienia
Brak wyników.

Główny projektant rozgrywki Sergey Mohov wymienił jedenaście ustawień: agresję wrogów, okno idealnego uniku, prędkość pocisków wrogów, otrzymywane obrażenia, zadawane obrażenia, zadawane zachwianie, szybkość odnawiania mocy, wzmocnione naprowadzanie ataków wręcz, nieśmiertelność, zabójstwa jednym trafieniem i zachwiania jednym trafieniem. Kilka z nich może zarówno ułatwiać, jak i utrudniać grę. Trofea nie są blokowane. Listę suwaków można przeszukiwać i filtrować; każdy wiersz zachowuje opublikowany opis efektu. Pole zakresu wskazuje kierunek zmian, a nie nieopublikowane przez Remedy wartości liczbowe z gry.
Trofea pozostają dostępne
Wpis dotyczący Sergey Mohov jest źródłem informacji, że trofea nie są blokowane. Tryb asysty nie jest poziomem trudności fabuły, który uniemożliwia zdobycie platyny. Można włączyć nieśmiertelność lub zabójstwa jednym trafieniem i nadal zdobywać trofea. To przeciwieństwo typowego rozwiązania, w którym „łatwy tryb wyłącza osiągnięcia”, dlatego Tryb asysty jest zestawem ustawień, a nie listą powodów do wstydu.
Kierunek „oba” oznacza, że suwak może zarówno ułatwiać, jak i utrudniać rozgrywkę. Na tej osi znajdują się agresja wrogów, okno idealnego uniku, prędkość pocisków wrogów, otrzymywane obrażenia, zadawane obrażenia i zadawane zachwianie. Kierunek „łatwiej” oznacza, że opublikowany opis wspomina tylko o ułatwieniu gry: szybkości odnawiania mocy, naprowadzaniu ataków wręcz, nieśmiertelności, zabójstwach jednym trafieniem i zachwianiach jednym trafieniem. Listę można filtrować według opcji Wszystkie, oba lub łatwiej. Wyszukiwarka sprawdza nazwy i opisy efektów.
Sergey Mohov wymieniło jedenaście niezależnych suwaków i potwierdziło, że trofea pozostają dostępne. Nieśmiertelność, zabójstwa jednym trafieniem i zachwiania jednym trafieniem należą wyłącznie do ułatwień. Agresję, okno uniku, pociski oraz oba rodzaje obrażeń można regulować w obie strony.
Który suwak rozwiązuje dany problem
Jeśli wrogowie napływają spoza ekranu, zmień agresję wrogów. Jeśli idealny unik nigdy się nie aktywuje, dostosuj jego okno. Jeśli pociski wydają się niesprawiedliwe, zmień prędkość pocisków wrogów. Otrzymywane obrażenia dotyczą ciosów przyjmowanych przez Dylana, zadawane obrażenia — jego ataków, a zadawane zachwianie określa szybkość przełamywania postawy. Te sześć ustawień tworzy grupę dotyczącą walk ulicznych.
Grupa ustawień dostępnych wyłącznie jako ułatwienia to zestaw ratunkowy. Szybkość regeneracji mocy odnawia zasoby nadprzyrodzonych zdolności. Wzmocnione naprowadzanie ataków wręcz pomaga celować w pobliskich przeciwników, co ma znaczenie, ponieważ the Aberrant definiuje kontynuację. Nieśmiertelność zapobiega śmierci Dylana. Zabójstwa jednym ciosem i zachwiania jednym ciosem natychmiast redukują zdrowie lub postawę przeciwnika. Użyj ich przeciw Resonant, którego ataków nie potrafisz jeszcze odczytać, a później stopniowo je wyłączaj; suwaki są niezależne, więc nie musisz aktywować całego zestawu naraz.
Wyszukiwarka sprawdza opublikowaną nazwę i opis efektu. Filtry to Wszystkie, oba i łatwiej. Licznik podaje, ile z jedenastu wierszy pozostało. Brak wyników oznacza, że zapytanie nie pasuje do żadnego suwaka, a nie że Tryb asysty zniknął. Wartość TrophyGated wynosi false w każdym wierszu wymienionym przez Sergey Mohov.
Tryb asysty i the Aberrant
Suwak wzmocnionego naprowadzania ataków wręcz istnieje dlatego, że oficjalnym wyposażeniem Dylana jest zmiennokształtna broń do walki wręcz. Okno perfekcyjnego uniku reguluje powiązane z nim wyczucie czasu. Zadawane zachwianie wpływa na postawę, a otrzymywane obrażenia określają siłę ataków Hiss i Resonants. Dostosuj te cztery ustawienia, zanim sięgniesz po nieśmiertelność; dzięki niezależnym suwakom możesz poszerzyć okno uniku bez czynienia Dylana niezabijalnym.
Agresja przeciwników i szybkość ich pocisków to para ustawień dotyczących ulicznych rojów. Można je regulować w obie strony, a więc również zwiększyć trudność walki. Szybkość regeneracji mocy działa wyłącznie jako ułatwienie i wpływa na nadprzyrodzone zasoby używane przeciw the Gap. Zabójstwa jednym ciosem i zachwiania jednym ciosem są ostatnią deską ratunku przeciw Resonant, którego ataków nie potrafisz odczytać. Jedenaście wierszy, dwa oznaczenia kierunku zmian, trofea nadal dostępne.
Wzmocnione naprowadzanie ataków wręcz istnieje dlatego, że the Aberrant definiuje kontynuację. Połącz je z oknem perfekcyjnego uniku i zadawanym zachwianiem, zanim sięgniesz po nieśmiertelność. Agresja przeciwników oraz szybkość ich pocisków pomagają z rojami atakującymi spoza ekranu na wypaczonych ulicach.

Źródła