Niezależne suwaki

Tryb wsparcia

Tryb asysty w CONTROL Resonant udostępnia niezależne suwaki walki, które można zmieniać bez utraty możliwości zdobywania trofeów.

Agresja wrogów

Kierunek both · związane z trofeum nie

Jak agresywnie wrogowie napierają spoza ekranu

łatwiejtrudniej

Okno idealnego uniku

Kierunek both · związane z trofeum nie

Okno czasowe na wykonanie idealnego uniku

łatwiejtrudniej

Prędkość pocisków wrogów

Kierunek both · związane z trofeum nie

Prędkość nadlatujących pocisków

łatwiejtrudniej

Otrzymywane obrażenia

Kierunek both · związane z trofeum nie

Obrażenia otrzymywane przez Dylana

łatwiejtrudniej

Zadawane obrażenia

Kierunek both · związane z trofeum nie

Obrażenia zadawane przez Dylana

łatwiejtrudniej

Zadawane zachwianie

Kierunek both · związane z trofeum nie

Jak szybko Dylan przełamuje postawę wrogów

łatwiejtrudniej

Szybkość odnawiania mocy

Kierunek easier · związane z trofeum nie

Jak szybko odnawiają się zasoby nadprzyrodzonych zdolności

łatwiejtrudniej

Wzmocnione naprowadzanie ataków wręcz

Kierunek easier · związane z trofeum nie

Wspomaganie celowania w przeciwników w walce wręcz

łatwiejtrudniej

Nieśmiertelność

Kierunek easier · związane z trofeum nie

Chroni Dylana przed śmiercią

łatwiejtrudniej

Zabójstwa jednym trafieniem

Kierunek easier · związane z trofeum nie

Wrogowie giną od jednego trafienia

łatwiejtrudniej

Zachwiania jednym trafieniem

Kierunek easier · związane z trofeum nie

Wrogowie tracą postawę od jednego trafienia

łatwiejtrudniej
Menu opcji Trybu asysty w CONTROL Resonant
Oficjalny kadr menu Trybu asysty z wpisu Remedy poświęconego Steam.

Główny projektant rozgrywki Sergey Mohov wymienił jedenaście ustawień: agresję wrogów, okno idealnego uniku, prędkość pocisków wrogów, otrzymywane obrażenia, zadawane obrażenia, zadawane zachwianie, szybkość odnawiania mocy, wzmocnione naprowadzanie ataków wręcz, nieśmiertelność, zabójstwa jednym trafieniem i zachwiania jednym trafieniem. Kilka z nich może zarówno ułatwiać, jak i utrudniać grę. Trofea nie są blokowane. Listę suwaków można przeszukiwać i filtrować; każdy wiersz zachowuje opublikowany opis efektu. Pole zakresu wskazuje kierunek zmian, a nie nieopublikowane przez Remedy wartości liczbowe z gry.

Trofea pozostają dostępne

Wpis dotyczący Sergey Mohov jest źródłem informacji, że trofea nie są blokowane. Tryb asysty nie jest poziomem trudności fabuły, który uniemożliwia zdobycie platyny. Można włączyć nieśmiertelność lub zabójstwa jednym trafieniem i nadal zdobywać trofea. To przeciwieństwo typowego rozwiązania, w którym „łatwy tryb wyłącza osiągnięcia”, dlatego Tryb asysty jest zestawem ustawień, a nie listą powodów do wstydu.

Kierunek „oba” oznacza, że suwak może zarówno ułatwiać, jak i utrudniać rozgrywkę. Na tej osi znajdują się agresja wrogów, okno idealnego uniku, prędkość pocisków wrogów, otrzymywane obrażenia, zadawane obrażenia i zadawane zachwianie. Kierunek „łatwiej” oznacza, że opublikowany opis wspomina tylko o ułatwieniu gry: szybkości odnawiania mocy, naprowadzaniu ataków wręcz, nieśmiertelności, zabójstwach jednym trafieniem i zachwianiach jednym trafieniem. Listę można filtrować według opcji Wszystkie, oba lub łatwiej. Wyszukiwarka sprawdza nazwy i opisy efektów.

Sergey Mohov wymieniło jedenaście niezależnych suwaków i potwierdziło, że trofea pozostają dostępne. Nieśmiertelność, zabójstwa jednym trafieniem i zachwiania jednym trafieniem należą wyłącznie do ułatwień. Agresję, okno uniku, pociski oraz oba rodzaje obrażeń można regulować w obie strony.

Który suwak rozwiązuje dany problem

Jeśli wrogowie napływają spoza ekranu, zmień agresję wrogów. Jeśli idealny unik nigdy się nie aktywuje, dostosuj jego okno. Jeśli pociski wydają się niesprawiedliwe, zmień prędkość pocisków wrogów. Otrzymywane obrażenia dotyczą ciosów przyjmowanych przez Dylana, zadawane obrażenia — jego ataków, a zadawane zachwianie określa szybkość przełamywania postawy. Te sześć ustawień tworzy grupę dotyczącą walk ulicznych.

Grupa ustawień dostępnych wyłącznie jako ułatwienia to zestaw ratunkowy. Szybkość regeneracji mocy odnawia zasoby nadprzyrodzonych zdolności. Wzmocnione naprowadzanie ataków wręcz pomaga celować w pobliskich przeciwników, co ma znaczenie, ponieważ the Aberrant definiuje kontynuację. Nieśmiertelność zapobiega śmierci Dylana. Zabójstwa jednym ciosem i zachwiania jednym ciosem natychmiast redukują zdrowie lub postawę przeciwnika. Użyj ich przeciw Resonant, którego ataków nie potrafisz jeszcze odczytać, a później stopniowo je wyłączaj; suwaki są niezależne, więc nie musisz aktywować całego zestawu naraz.

Wyszukiwarka sprawdza opublikowaną nazwę i opis efektu. Filtry to Wszystkie, oba i łatwiej. Licznik podaje, ile z jedenastu wierszy pozostało. Brak wyników oznacza, że zapytanie nie pasuje do żadnego suwaka, a nie że Tryb asysty zniknął. Wartość TrophyGated wynosi false w każdym wierszu wymienionym przez Sergey Mohov.

Tryb asysty i the Aberrant

Suwak wzmocnionego naprowadzania ataków wręcz istnieje dlatego, że oficjalnym wyposażeniem Dylana jest zmiennokształtna broń do walki wręcz. Okno perfekcyjnego uniku reguluje powiązane z nim wyczucie czasu. Zadawane zachwianie wpływa na postawę, a otrzymywane obrażenia określają siłę ataków Hiss i Resonants. Dostosuj te cztery ustawienia, zanim sięgniesz po nieśmiertelność; dzięki niezależnym suwakom możesz poszerzyć okno uniku bez czynienia Dylana niezabijalnym.

Agresja przeciwników i szybkość ich pocisków to para ustawień dotyczących ulicznych rojów. Można je regulować w obie strony, a więc również zwiększyć trudność walki. Szybkość regeneracji mocy działa wyłącznie jako ułatwienie i wpływa na nadprzyrodzone zasoby używane przeciw the Gap. Zabójstwa jednym ciosem i zachwiania jednym ciosem są ostatnią deską ratunku przeciw Resonant, którego ataków nie potrafisz odczytać. Jedenaście wierszy, dwa oznaczenia kierunku zmian, trofea nadal dostępne.

Wzmocnione naprowadzanie ataków wręcz istnieje dlatego, że the Aberrant definiuje kontynuację. Połącz je z oknem perfekcyjnego uniku i zadawanym zachwianiem, zanim sięgniesz po nieśmiertelność. Agresja przeciwników oraz szybkość ich pocisków pomagają z rojami atakującymi spoza ekranu na wypaczonych ulicach.

Dylan Faden podczas walki wręcz
Kadr z walki wręcz: starcia, których parametry faktycznie zmieniają te suwaki.

Źródła