Zmiennokształtna broń do walki wręcz
the Aberrant — CONTROL Resonant
Aberrant to zmiennokształtna broń do walki wręcz, którą Dylan Faden włada w CONTROL Resonant. To ona definiuje starcia na bliski dystans w kontynuacji, a nie broń boczna odkładana do kabury po wyciągnięciu pistoletu. Steam wymienia dwie formy: dwuręczny młot do miażdżących kości uderzeń oraz dwa ostrza do szybkich, precyzyjnych cięć. Według informacji o rozgrywce walka wręcz stanowi podstawę systemu walki w kontynuacji, a nie rozwiązanie awaryjne po wyczerpaniu amunicji. Poniżej zestawiono te dwa warianty i jedną oficjalną grafikę z walki — nie jest to ogólna tabela uzbrojenia, ponieważ Remedy nie ujawniło trzeciej nazwanej formy. Opanuj przemianę, a następnie wykorzystaj ją w wypaczonym Manhattan oraz w New Game+, gdzie zachowasz ulepszenia Aberrant.

dwuręczny młot
miażdżące kości uderzenia
the Aberrant
dwa ostrza
szybka precyzja
the Aberrant
Aberracja jest zmiennokształtną bronią do walki wręcz. Steam wymienia formę dwuręcznego młota i dwóch ostrzy — to jedyne formy wskazane w opisie walki na stronie sklepu.
Młot i ostrza — jedna broń
Opis walki w Steam nie przedstawia stojaka pełnego mieczy. Pokazuje jeden nazwany przedmiot — the Aberrant — który zmienia kształt w rękach Dylana. Dwuręczny młot służy do miażdżących kości uderzeń, a dwa ostrza — do szybkich, precyzyjnych cięć. Oba wiersze celowo mają tę samą wartość w polu broni. Jeśli poradnik wymienia startowe pistolety lub odpowiednik Service Weapon jako główne wyposażenie Dylana, korzysta z pozostałości terminologii CONTROL, a nie z opublikowanej koncepcji walki wręcz w kontynuacji.
Materiał o powstawaniu młota the Aberrant oraz oficjalny zwiastun rozgrywki pokazują tę broń w ruchu. Widać w nich Dylana w Manhattan, a nie na strzelnicy Biura. Na ich podstawie można ocenić zasięg i tempo: młot służy do mocnych ataków wymagających pełnego zaangażowania, a ostrza do szybszych cięć. Strona sklepu wymienia obok broni zdolności żywiołów i wykorzystywanie otoczenia, więc samo miasto również jest częścią arsenału — płaszczyzny grawitacyjne, gruzy i przestrzeń zabarwiona czerwienią Hiss nie są dekoracją wokół minigry walki wręcz.
Dlaczego walka wręcz wysuwa się na pierwszy plan w Resonants
Według oficjalnych informacji o rozgrywce podtytuł istnieje dlatego, że Resonants to najwięksi i najgroźniejsi przeciwnicy Dylana. Oficjalną odpowiedzią na tę klasę wrogów jest zmiennokształtna broń do walki wręcz, a nie urozmaicenie wymieniane na karabin. Hiss i Mold nadal opanowują ulice, lecz to Resonants są powodem, dla którego the Aberrant widnieje na okładce. Starcia z bossami planuj wokół wyboru formy, a nie nieujawnionego systemu amunicji czy kolejnej wersji Service Weapon.
Tryb asysty może zmienić charakter tych starć bez blokowania trofeów. Otrzymywane obrażenia, zadawane zachwianie, okno perfekcyjnego uniku i wzmocnione naprowadzanie ataków wręcz mają niezależne suwaki. Jeśli czas powrotu do gotowości po ataku młotem sprawia ci problemy, może to być zarówno kwestia ustawienia suwaka, jak i wyboru formy. W New Game+ zachowasz później ulepszenia Aberrant i zyskasz możliwość łączenia zdolności tego samego typu Resonant, więc broń do walki wręcz opanowana September 24 pozostanie z tobą podczas drugiej wyprawy przez wypaczone Manhattan.
Co nie jest trzecią formą
Poradniki obserwatorów zaczęły wymieniać wczesne narzędzia i podnoszoną broń. Nie są to jednak oficjalne wykazy form Aberrant. Dopóki Remedy nie nazwie kolejnej formy równie jednoznacznie jak młot i ostrza, opis the Aberrant kończy się na dwóch. Zwiastun rozgrywki oraz materiał o powstawaniu młota pozostają oficjalnymi nagraniami; nie dodają po cichu bicza, działka zamiast ręki ani kolejnej wersji Service Weapon.
Jeśli kierujesz się pamięcią mięśniową z CONTROL, przestań traktować Service Weapon jako podstawowy sposób działania. Oficjalnie głównym narzędziem Dylana jest walka wręcz, wspomagana paranaturalnymi zdolnościami i składającym się miastem. Następnie przeczytaj stronę Manhattan, aby dowiedzieć się, jak anomalie grawitacyjne zmieniają podłoże, przez które przebijasz przeciwników, a potem zajrzyj do trybu asysty, jeśli przed starciem z Resonant potrzebujesz szerszego okna uniku.
Suwak wzmocnionego naprowadzania ataków wręcz w Trybie asysty potwierdza, że system walki kontynuacji opiera się na trafianiu młotem i ostrzami. Zadawane zachwianie określa szybkość przełamywania postawy, czyli drugą połowę tej koncepcji walki wręcz. Żaden z tych suwaków nie tworzy trzeciej formy Aberracji. Zmieniają jedynie parametry dwóch form faktycznie nazwanych w Steam.
Ulepszenia zostają w New Game+
W New Game+ zachowasz ulepszenia Aberrant wraz ze zdolnościami bojowymi, Talentami, Artefaktami i ulepszeniami zdrowia. Młot i ostrza opanowane podczas pierwszego podejścia pozostają tą samą bronią, lecz z większą liczbą zainwestowanych ulepszeń. Dostępne w drugim podejściu łączenie zdolności tego samego typu Resonant zaprojektowano z myślą o klasie przeciwników, dzięki której walka wręcz definiuje kontynuację, a nie o ukrytym drzewku broni palnej.
Materiał o powstawaniu młota the Aberrant oficjalnie pokazuje, jak zbudowano tę formę jako fizyczny obiekt. Nie ujawnia statystyk. Potwierdza jednak, że Remedy potraktowało młot jako rzeczywisty rekwizyt i wyzwanie animacyjne, co odpowiada opisowi Steam mówiącemu o miażdżących kości uderzeniach. Zwiastun rozgrywki na tej stronie pokazuje broń w ruchu; podstawą zestawienia pozostają dwie formy.
W New Game+ zachowasz ulepszenia Aberrant wraz z Talentami, Artefaktami i ulepszeniami zdrowia. Łączenie zdolności tego samego typu Resonant podczas drugiego podejścia zaprojektowano z myślą o tej klasie bossów, więc styl walki wręcz opanowany September 24 będzie też tym, który rozbudujesz ponownie.
Źródła