Miasto grawitacji

Manhattan

Ulica wypaczonego Manhattan z architekturą przesuniętą przez grawitację
Kadr z Steam: Manhattan po załamaniu płaszczyzny pionowej.

CONTROL Resonant opuszcza wnętrza Najstarszego Domu i przenosi się do zdewastowanego Manhattan — właściwej mapy kontynuacji, a nie kolejnego brutalistycznego piętra Biura. Opis świata Steam wymienia anomalie grawitacyjne zaburzające płaszczyznę pionową i poziomą podczas eksploracji, zagadek i walki, a także liczne zdewastowane obszary i miejsca zakrzywiające percepcję. Oficjalne kadry pokazują wieżowce obrócone w bursztynowych płaszczyznach oraz ulice, które nie zgadzają się już co do kierunku ciążenia. Takim językiem mapy posługuje się kontynuacja. Listy nazwanych dzielnic z przewodników obserwatorów pozostają poza artykułem, dopóki Biuro nie opublikuje mapy. Naucz się wykorzystywać grawitację, a potem walcz na niej za pomocą the Aberrant.

Poza Najstarszym Domem

Światem CONTROL było brutalistyczne Biuro, które nieustannie zmieniało swój układ. CONTROL Resonant przenosi akcję gdzie indziej: do miasta. Steam podaje, że zagrożenia wydostały się z Najstarszego Domu na ulice Manhattan. FBC nadal istnieje — Dylan wciąż jest jego dawnym więźniem — ale obszarem gry są zdewastowane kwartały, a nie kolejny labirynt betonowych korytarzy. Jeśli oczekujesz drugiej kampanii w Najstarszym Domu, opis w sklepie rozwiewa te nadzieje.

Paranaturalny zwiastun Manhattan to oficjalny ruchomy obraz tej zmiany. Towarzyszy mu kadr przedstawiający budynki złożone wzdłuż bursztynowej płaszczyzny. Oba materiały odpowiadają na praktyczne pytanie: czy będzie można chodzić po ścianach i czy służy to zagadkom, czy walce? Według Steam — obu. Jedno zdanie wymienia anomalie grawitacyjne jako element eksploracji, zagadek i walki, więc to samo zaburzenie, które otwiera skrót, może też zrzucić na ciebie ciało Hiss z powierzchni będącej wcześniej fasadą.

Jak anomalie grawitacyjne zmieniają walkę

Anomalia grawitacyjna w CONTROL Resonant nie jest tylko ozdobnym odpowiednikiem trampoliny. Steam opisuje zaburzenia płaszczyzny pionowej i poziomej. Podłogi stają się więc ścianami, linie widzenia się załamują, a zamach młotem the Aberrant zyskuje nowy kierunek w dół. Dotyczy to również dwóch ostrzy: szybkie, precyzyjne cięcia na właśnie obróconej płaszczyźnie wymagają innego wyczucia czasu niż te same ataki na płaskim asfalcie.

Miejsca zakrzywiające percepcję występują obok zdewastowanych ulic. Sklep zapowiada więcej niż jeden obszar miasta, ale nie publikuje arkusza z siedmioma strefami. Mapy obserwatorów nazywające dzielnice i pylony czujników są przydatnymi notatkami społeczności i pozostają tak oznaczone. Potwierdzone zadanie gracza jest prostsze: spodziewaj się wielu obszarów Manhattan, płaszczyzn oszukujących zmysły oraz walki i zagadek korzystających z tych samych zaburzeń.

Steam przypisuje te same zakrzywienia przemieszczaniu się, zagadkom i walce. Skrót po załamanej fasadzie może zrzucić na ciebie ciało Syku. Pomieszczenia zaburzające percepcję są wewnętrznym odpowiednikiem takich zewnętrznych zagięć, lecz nadal nie ma oficjalnej tabeli z siedmioma strefami.

Co zajmuje zniekształcone ulice

Hiss określono jako chaotyczny rezonans w mieście. Pleśń nazwano inwazyjnym mikroorganizmem. Tajemniczy kosmiczny byt wskazano jako siłę przepisującą rzeczywistość. Ponad nimi stoją Resonants, największa i najtrudniejsza klasa przeciwników. Manhattan nie jest pustym placem zabaw dla grawitacyjnych sztuczek, lecz miejscem zajętym przez te cztery oficjalnie opisane zagrożenia.

Dylan zostaje wysłany w sam środek tego chaosu. Suwaki trybu asysty regulujące agresję przeciwników i prędkość ich pocisków istnieją dlatego, że ataki spoza kadru i nadlatujący ostrzał są częścią walk na ulicach. Jeśli sytuacja w kwartale wydaje się nieczytelna, przyczyną może być płaszczyzna, światło Hiss albo niezmieniony jeszcze suwak. Połącz informacje z Resonants o rolach zagrożeń z opisem the Aberrant, by znaleźć odpowiedź do walki wręcz na podłodze, która nie pozostaje podłogą.

Steam zapowiada również miejsca zakrzywiające percepcję, występujące obok ruin na zewnątrz. To zamknięty odpowiednik anomalii grawitacyjnej: pomieszczenie, które oszukuje co do położenia swoich osi. Eksploracja, zagadki i walka korzystają z tych samych zaburzeń, więc trasa przez zagadkę może stać się strefą śmierci, gdy zajmie ją Resonant. Paranaturalny zwiastun Manhattan jest oficjalnym dowodem w ruchu, a kadr z obróconymi wieżowcami — dowodem statycznym. Razem wyznaczają język mapy, dopóki twórcy nie opublikują listy stref.

Wysłanie Dylana do miasta

FBC wysyła Dylana do Manhattan, ponieważ blokada House już zawiodła. Jesse zaginęła w samym środku tej katastrofy. Anomalie grawitacyjne sprawiają, że miasto utrudnia zwykłe poruszanie się. Aberrant pozwala Dylanowi odpierać istoty zamieszkujące teraz te płaszczyzny. Te cztery fakty składają się na odprawę przed wyjściem na ulice: Bureau, Director, wypaczona mapa i broń do walki wręcz.

Enemy Aggression w Assist Mode określa, jak przeciwnicy atakują spoza ekranu — to problem całych kwartałów miasta, nie korytarzy. Tak samo działa Enemy Projectile Speed. Jeśli załamanie grawitacji ukrywa strzelca na powierzchni, która wcześniej była ścianą, ten suwak jest oficjalną odpowiedzią. To właśnie z powodu Manhattan te dwie opcje Assist Mode widnieją obok Perfect Dodge Window.

FBC wysyła Dylana do akcji, ponieważ blokada House już zawiodła. Jesse zaginęła w samym środku tej katastrofy. Enemy Aggression w Assist Mode określa ataki spoza ekranu — problem całych kwartałów miasta, na który the Aberrant odpowiada zasięgiem walki wręcz.

Źródła