獨立滑桿
輔助模式
控制: 共振 的輔助模式提供彼此獨立的戰鬥滑桿,調整後也不會失去獎盃。首席遊戲玩法設計師Sergey Mohov列出十一項控制:敵人侵略性、完美閃避時機、敵方投射物速度、所受傷害、造成傷害、造成失衡、能量恢復速度、強化近戰吸附、永生、一擊必殺與一擊失衡。其中數項可同時往簡單或困難調整,獎盃不受限制。你可搜尋及篩選滑桿清單;每列都保留官方公布的效果說明。範圍輸入只用於提示調整方向,並非 Remedy 從未公布的遊戲內數值表。
敵人侵略性
敵人從畫面外蜂擁而至的積極程度
完美閃避時機
觸發完美閃避的判定時間
敵方投射物速度
來襲投射物的速度
所受傷害
迪倫承受的傷害
造成傷害
迪倫造成的傷害
造成失衡
迪倫破壞敵人架勢的速度
能量恢復速度
超自然資源的回復速度
強化近戰吸附
朝近戰目標吸附的瞄準輔助
永生
防止迪倫死亡
一擊必殺
敵人受到一擊便死亡
一擊失衡
敵人受到一擊便失去架勢
沒有符合的選項。

獎盃維持可解鎖
Sergey Mohov的文章是獎盃不受限制這項規則的來源。輔助模式並非會令白金獎盃失效的劇情難度。即使開啟永生或一擊必殺,仍可取得獎盃。這與常見的「簡單模式會停用成就」做法相反,也是輔助模式應作為控制功能參考,而非羞辱清單的原因。
「雙向」代表官方記載該滑桿可往簡單及困難兩側調整。敵人侵略性、完美閃避時機、敵方投射物速度、所受傷害、造成傷害與造成失衡都屬於此類。「簡化」則表示官方說明只提到降低難度:能量恢復速度、近戰吸附、永生、一擊必殺與一擊失衡。可用「全部」、「雙向」或「簡化」篩選清單;搜尋框會比對名稱與效果文字。
Sergey Mohov列出十一項獨立滑桿,並表示獎盃仍可取得。永生、一擊必殺與一擊失衡只會降低難度;侵略性、閃避時機、投射物及兩類傷害則可雙向調整。
不同問題該調哪個滑桿
若敵人不斷從畫面外湧入,應調整敵人侵略性;若完美閃避始終無法觸發,應調整完美閃避時機;若投射物令人感到不公平,應調整敵方投射物速度。所受傷害是迪倫承受的傷害,造成傷害是他輸出的傷害,造成失衡則決定破壞架勢的速度。這六項組成街頭戰鬥相關設定。
只會降低難度的項目是一組緊急選項。能量恢復速度可補充超自然資源;強化近戰吸附會將瞄準輔助導向近戰目標,而這點相當重要,因為變異者正是續作的核心特色。永生可防止迪倫死亡;一擊必殺與一擊失衡則能一擊清空敵人的生命值或架勢。遇到尚未掌握打法的共振者時可先啟用,再逐步調回;各滑桿彼此獨立,不必一次開啟整套緊急選項。
搜尋會比對官方名稱與效果說明。可用「全部」、「雙向」或「簡化」篩選。數量列會顯示十一個項目中還剩多少列。結果為空表示查詢未命中任何滑桿,而非輔助模式消失。Sergey Mohov列出的每一列,其 TrophyGated 均為 false。
輔助模式與變異者
強化近戰吸附之所以存在,是因為迪倫官方公布的裝備核心是一把變形近戰武器。完美閃避時機與它相輔相成;造成失衡控制架勢;所受傷害則是嘶嘯與共振者反擊時造成的傷害。使用永生前可先調整這四項;由於滑桿彼此獨立,你可以只放寬閃避時機,而不必讓迪倫變得無法被殺死。
敵人侵略性與敵方投射物速度是應對街頭圍攻的一組設定。兩者都可雙向調整,因此也能提高戰鬥難度。能量恢復速度只會降低難度,作用於面對裂隙時使用的超自然資源。一擊必殺與一擊失衡則是對付尚未掌握打法之共振者的最後手段。十一列、兩種方向標籤,獎盃照常開放。
強化近戰吸附之所以存在,是因為變異者正是續作的核心特色。啟用永生前,先搭配完美閃避時機與造成失衡。敵人侵略性和敵方投射物速度則用來應對扭曲街區中從畫面外湧來的敵群。

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