重力之城
曼哈頓

控制: 共振 離開 亙古之屋 內部空間,來到滿目瘡痍的曼哈頓;這裡才是續作實際可探索的地圖,而非另一層粗獷主義風格的控制局樓層。Steam 的官方介紹提到,重力異常會扭曲垂直與水平平面,影響移動、解謎與戰鬥,另有多個受災區域和扭曲感知的地點。官方劇照可見高樓穿過琥珀色平面翻轉,街道甚至不再有一致的上下方向。這就是續作的地圖設計語彙。在控制局正式公開地圖資料前,觀察者指南所列的地區名稱不會收錄於此。先讀懂重力,再用 變異者 在其上作戰。
走出 亙古之屋
《控制》的舞台是一座會自行重組、充滿粗獷主義風格的控制局建築。控制: 共振 則換了一套玩法:整座城市。Steam 指出,威脅已從 亙古之屋 湧上曼哈頓街頭。聯邦控制局依然存在——迪倫也仍是他們曾經囚禁的人——但遊戲空間已變成滿目瘡痍的街區,而非另一座混凝土走廊迷宮。若你期待的是第二場 亙古之屋 戰役,商店頁面已給出明確答案。
「超自然曼哈頓」預告片是這項轉變的官方動態展示,與建築沿琥珀色平面折疊的劇照相互呼應。若想知道實際玩法——玩家是否會走在牆上,以及那究竟是謎題還是戰鬥——兩者都值得參考。Steam 的答案是:兩者皆是。官方以同一句話說明重力異常會影響移動、解謎與戰鬥,因此,同一種開啟捷徑的扭曲,也可能把嘶嘯軀體從原本的建築外牆拋到你面前。
重力異常如何改變戰鬥
控制: 共振 中的重力異常並非只有外觀效果的跳板。Steam 將其描述為垂直與水平平面的扭曲。這表示地板會變成牆壁、視線會被折轉,變異者 的錘擊弧線也會有新的下方。雙持刀刃同樣受其影響:在剛旋轉過的平面上精準快攻,與在平坦柏油路上揮出相同斬擊,所需掌握的時機截然不同。
扭曲感知的地點與受災的戶外街道並存。商店頁面承諾城市中不只一個區域,卻未公布包含七個區域的完整表格。由觀察者製作、標出地區與感測塔的地圖可作為實用的社群筆記,但仍會明確標示其性質。目前可確認的玩家課題更為單純:曼哈頓包含多個區域,平面方向不可信,而戰鬥與謎題會共用同一種扭曲機制。
Steam 表明同一種扭曲會用於移動、解謎與戰鬥。折疊外牆上的捷徑,可能直接把嘶嘯軀體拋到你面前。扭曲感知的室內空間則是這種戶外折疊的室內版本,但官方仍未公布七區完整表格。
扭曲街道上有哪些威脅
嘶嘯被描述為城市中的混亂共振;腐菌則是具侵略性的微生物。另有一個神祕宇宙實體,被指為改寫現實的力量。在這些威脅之上,共振者是體型最大、實力最強的敵人類別。曼哈頓並非只供玩家把玩重力機制的空曠遊樂場,而是這四種已公開威脅實際盤踞之地。
迪倫將被投入這片混亂,而非繞過它。輔助模式設有「敵人侵略性」與「敵方投射物速度」滑桿,正是因為街頭會出現畫面外包圍與迎面火力。若某個街區讓人難以判讀,原因可能是平面、嘶嘯 光線,或你尚未開啟的滑桿。可搭配閱讀共振者的威脅職能與 變異者,了解如何在不再安穩充當地板的平面上近戰應對。
Steam 也承諾,戶外廢墟之外還有扭曲感知的地點。這相當於重力異常的室內版本:房間會對自身軸向撒謊。移動、解謎與戰鬥共用同一種扭曲,因此只要共振者佔據其中,解謎路線就可能化為死亡陷阱。「超自然曼哈頓」預告片是官方動態證據,旋轉高樓的劇照則是靜態證據。在第一方正式公布區域列表前,兩者共同構成目前可知的地圖設計語彙。
迪倫被派往城市
聯邦控制局派迪倫進入曼哈頓,因為亙古之屋的封鎖早已失敗。潔西也在這場失敗中失蹤。重力異常讓城市反抗常規行走方式;變異者則讓迪倫得以反擊棲息於這些平面上的事物。這四項事實就是街頭任務簡報:控制局、局長、扭曲地圖、近戰武器。
輔助模式的「敵人侵略性」對應畫面外包圍;這是城市街區才有的問題,而非走廊問題。「敵方投射物速度」亦然。若重力折疊把射手藏在原本的牆面上,這項滑桿便是官方提供的應對方式。正因舞台是曼哈頓,這兩項輔助設定才會與「完美閃避時機」並列。
聯邦控制局派出迪倫,是因為亙古之屋的封鎖早已失敗。潔西也在這場失敗中失蹤。輔助模式的「敵人侵略性」對應畫面外包圍;這是城市街區才有的問題,而 變異者 隨後讓迪倫以近戰回應。
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