變形近戰武器

變異者

變異者是迪倫.法登在控制: 共振 中使用的變形近戰武器,也是續作近身戰鬥的核心,而非收起手槍時才拿出的副武器。Steam列出兩種形態:以雙手鎚使出碎骨重擊,以及用雙持刀刃迅速精準地攻擊。遊戲玩法新聞將近戰定位為續作的戰鬥特色,而非槍械彈盡時的備案。下方並列比較這兩筆資料,並附上一張官方戰鬥圖片;這不是通用武器表,因為 Remedy 尚未公布第三種具名形態。掌握形態切換後,帶著它深入扭曲的曼哈頓,並在變異者升級得以保留的 New Game+ 中繼續戰鬥。

迪倫.法登在曼哈頓揮舞近戰武器
遊戲玩法預告片畫面:使用變異者近身戰鬥。

雙手鎚

碎骨重擊

變異者

雙持刀刃

迅速精準

變異者

變異者是一把變形近戰武器。Steam列出雙手鎚與雙持刀刃兩種形態,商店的戰鬥介紹也只提到這兩種。

鎚與刀刃,同一把武器

Steam的戰鬥介紹並未展示一整排刀劍,而是介紹一件具名物體——變異者——它會在迪倫手中改變形態。雙手鎚主打碎骨重擊,雙持刀刃則講求迅速精準。兩列刻意共用同一武器欄位。若攻略把初始手槍或類似服務武器的裝備列為迪倫的主力,那只是沿用 CONTROL 的舊說法,並非續作公布的近戰定位。

變異者鎚的製作特輯與官方遊戲玩法預告片是動作參考資料。畫面中的迪倫身處曼哈頓,而非控制局靶場。可從中判斷攻擊距離與節奏:鎚適合破綻較大的強力攻擊,刀刃則用於快速斬擊。商店頁面在武器旁也提到元素能力與環境運用,因此城市本身也是戰鬥手段的一環——重力平面、瓦礫與嘶嘯染紅的空間,並非近戰小遊戲周圍的裝飾。

近戰為何是對付共振者的首選

官方遊戲玩法新聞指出,副標題之所以如此命名,是因為共振者是迪倫面對的最大、最強悍敵人。官方公布用來應對這類敵人的手段是變形近戰武器,而非隨時可換成步槍的點綴裝備。嘶嘯與腐菌依然盤踞街頭,但共振者才是變異者登上封面的原因。面對首領級戰鬥時,應依形態選擇擬定策略,而非圍繞尚未公布的彈藥機制或翻版服務武器。

輔助模式能改變這些戰鬥的體驗,又不會鎖住獎盃。所受傷害、造成失衡、完美閃避時機與強化近戰吸附各有獨立滑桿。若鎚的收招時間令你頻頻受創,問題不只在形態,也可透過滑桿調整。之後的 New Game+ 會繼承變異者升級,並允許疊加同類共振者的能力,因此你在 September 24 學會使用的近戰武器,也會陪你再次深入扭曲的曼哈頓。

哪些不算第三種形態

觀察者攻略已開始列出早期工具與拾取武器,但那些清單並非官方公布的變異者形態。除非 Remedy 以如鎚與刀刃般明確的方式命名另一種形態,否則變異者的紀錄就只有兩種。遊戲玩法預告片與鎚的製作特輯仍是官方動態影像,當中並未暗中加入鞭子、槍臂或翻版服務武器。

若你帶著 CONTROL 的操作習慣而來,請別再把服務武器當成預設行動。迪倫官方公布的主要戰鬥方式是近戰,搭配超自然能力與會扭曲折疊的城市。接著可閱讀曼哈頓條目,了解重力異常如何改變你將敵人砸穿的地面;若在迎戰共振者前需要更寬鬆的閃避時機,再查看輔助模式。

強化近戰吸附這項輔助模式滑桿,正好表明續作以鎚與刀刃確實命中敵人為核心。造成失衡則控制破壞架勢的速度,是近戰定位的另一半。兩者都不會創造第三種變異者形態,只會重新調整Steam實際具名的兩種形態。

升級會繼承至 New Game+

New Game+ 會繼承變異者升級,以及戰鬥能力、天賦、神器與生命值升級。首輪熟悉的鎚與刀刃仍是同一把武器,只是累積了更多強化。第二輪可疊加同類共振者能力,這項設計是為讓近戰成為續作特色的敵人類別而設,並非用於隱藏的槍械技能樹。

變異者鎚的製作特輯,是了解該形態如何被製成實體物件的官方資料。它沒有新增數值,卻證實 Remedy 將鎚視為實體道具與動畫上的製作課題,這也呼應Steam商店文案中的碎骨重擊。此頁的遊戲玩法預告片則是動作參考;兩種形態的比較仍以已公布紀錄為準。

New Game+ 會連同天賦、神器與生命值升級一起保留變異者升級。第二輪可疊加同類共振者能力,是為該首領類別而設,因此你在 September 24 學會的近戰打法,也能重新疊加強化。

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