Thành phố trọng lực
Manhattan

CONTROL Resonant rời nội thất Oldest House để đến Manhattan tan hoang, bản đồ thực sự có thể khám phá của phần tiếp theo thay vì thêm một tầng bê tông thô của Cục. Nội dung thế giới từ Steam giới thiệu các dị thường trọng lực làm biến dạng mặt phẳng dọc và ngang để phục vụ di chuyển, giải đố và chiến đấu, cùng nhiều khu vực hoang tàn và địa điểm đánh lừa nhận thức. Ảnh chính thức cho thấy các tòa tháp bị xoay xuyên qua những mặt phẳng màu hổ phách và đường phố không còn thống nhất đâu là hướng xuống. Đó là ngôn ngữ bản đồ của phần tiếp theo. Danh sách khu vực từ các cẩm nang quan sát sẽ chưa được đưa vào cho đến khi Cục công bố bản đồ. Hãy đọc hiểu trọng lực, rồi chiến đấu trên đó bằng the Aberrant.
Rời khỏi Ngôi Nhà Cổ Nhất
Bối cảnh của CONTROL là một Cục mang kiến trúc bê tông thô có thể tự sắp xếp lại. CONTROL Resonant chuyển trọng tâm sang một nơi khác: thành phố. Steam cho biết các mối đe dọa đã tràn khỏi Oldest House ra đường phố Manhattan. FBC vẫn tồn tại — Dylan vẫn là cựu tù nhân của họ — nhưng không gian chơi là các khu phố tan hoang, không phải thêm một mê cung hành lang bê tông. Nếu bạn mong chờ chiến dịch Oldest House thứ hai, trang cửa hàng sẽ đính chính điều đó.
Trailer siêu nhiên về Manhattan là thước phim chính thức thể hiện sự chuyển đổi đó. Video nằm cạnh ảnh các tòa nhà bị gập qua một mặt phẳng màu hổ phách. Hãy dùng cả hai để trả lời câu hỏi thực tế: người chơi có đi trên tường không, và đó là câu đố hay trận chiến? Câu trả lời của Steam là cả hai. Các dị thường trọng lực được mô tả trong cùng một câu là cơ chế di chuyển, giải đố và chiến đấu, nên biến dạng mở ra đường tắt cũng có thể đổ một xác Hiss xuống người chơi từ nơi từng là mặt tiền tòa nhà.
Dị thường trọng lực thay đổi trận chiến ra sao
Dị thường trọng lực tại CONTROL Resonant không chỉ là hiệu ứng trang trí cho bệ phóng. Steam mô tả sự biến dạng của mặt phẳng dọc và ngang. Điều đó biến sàn thành tường, bẻ gập tầm nhìn và tạo ra hướng xuống mới cho vòng vung búa của the Aberrant. Cặp song đao cũng chịu ảnh hưởng: tung đòn nhanh, chính xác trên một mặt phẳng vừa xoay chuyển đòi hỏi căn thời gian khác hẳn khi chém trên mặt đường nhựa phẳng.
Các địa điểm đánh lừa nhận thức nằm xen với đường phố ngoài trời tan hoang. Cửa hàng hứa hẹn nhiều hơn một khu vực thành phố nhưng không công bố bảng gồm bảy vùng. Những bản đồ quan sát có tên quận và cột cảm biến hữu ích dưới dạng ghi chú cộng đồng và vẫn được gắn nhãn như vậy. Nhiệm vụ đã xác minh của người chơi ở đây đơn giản hơn: sẽ có nhiều khu vực Manhattan, các mặt phẳng sẽ đánh lừa cảm giác phương hướng, còn chiến đấu và giải đố dùng chung một dạng biến dạng.
Steam liệt kê cùng một dạng biến dạng cho di chuyển, giải đố và chiến đấu. Đường tắt trên mặt tiền bị gập có thể đổ một thi thể Hiss xuống đầu bạn. Các căn phòng bẻ cong nhận thức là phiên bản trong nhà của nếp gập ngoài trời ấy, nhưng vẫn chưa có bảng chính thức gồm bảy vùng.
Những gì chiếm lĩnh đường phố méo mó
Hiss được mô tả là cộng hưởng hỗn loạn trong thành phố. Mold được gọi là vi sinh vật xâm lấn. Một thực thể vũ trụ bí ẩn được xác định là thế lực đang viết lại thực tại. Resonants đứng trên các mối đe dọa đó với tư cách loại kẻ địch lớn nhất, khó nhằn nhất. Manhattan không phải sân chơi trống dành cho các trò trọng lực; đây là nơi bốn mối đe dọa đã công bố thực sự chiếm giữ.
Dylan được điều thẳng vào giữa mớ hỗn loạn đó, không phải sau khi mọi chuyện kết thúc. Các thanh trượt Assist Mode cho Độ hung hãn của kẻ địch và Tốc độ đạn của kẻ địch tồn tại vì bị vây từ ngoài màn hình và hỏa lực bay tới là một phần của chiến đấu đường phố. Nếu một khu phố trở nên khó đọc, nguyên nhân có thể là mặt phẳng, ánh sáng Hiss hoặc một thanh trượt bạn chưa mở. Hãy kết hợp Resonants để biết vai trò của từng mối đe dọa với the Aberrant để tìm lời giải cận chiến trên một mặt sàn không chịu nằm yên.
Steam còn hứa hẹn các địa điểm đánh lừa nhận thức bên cạnh cảnh đổ nát ngoài trời. Đó là họ hàng trong nhà của dị thường trọng lực: một căn phòng đánh lừa người chơi về các trục của nó. Di chuyển, giải đố và chiến đấu dùng chung một dạng biến dạng, nên đường giải đố có thể biến thành vùng phục kích chết chóc khi một Resonant chiếm giữ. Trailer siêu nhiên về Manhattan là bằng chứng chuyển động chính thức; ảnh các tòa tháp bị xoay là bằng chứng tĩnh. Hai nguồn này tạo nên ngôn ngữ bản đồ cho đến khi có danh sách khu vực từ chính nhà phát hành.
Dylan được điều động vào thành phố
FBC cử Dylan vào Manhattan vì lệnh phong tỏa House đã thất bại. Jesse mất tích giữa thảm họa đó. Các dị thường trọng lực là cách thành phố chống lại việc di chuyển thông thường. Aberrant là cách Dylan chống lại những thứ giờ đang sống trên các mặt phẳng ấy. Bốn dữ kiện này là bản tóm tắt tình hình đường phố: Cục, Giám đốc, bản đồ biến dạng, vũ khí cận chiến.
Enemy Aggression trong Assist Mode chỉ tình trạng kẻ địch ngoài màn hình tràn tới—một vấn đề ở quy mô khu phố, không phải hành lang. Enemy Projectile Speed cũng vậy. Nếu một nếp gấp trọng lực che khuất tay súng trên nơi từng là bức tường, thanh trượt ấy là giải pháp đã được công bố. Manhattan là lý do hai tùy chọn Assist này xuất hiện bên cạnh Perfect Dodge Window.
FBC triển khai Dylan vì lệnh phong tỏa House đã thất bại. Jesse mất tích giữa thảm họa đó. Enemy Aggression trong Assist Mode chỉ tình trạng kẻ địch ngoài màn hình tràn tới—một vấn đề ở quy mô khu phố mà the Aberrant sau đó giải quyết ở tầm cận chiến.
Nguồn