Penggeser independen
Mode Bantuan
Mode Bantuan di CONTROL Resonant menyediakan penggeser pertempuran independen yang dapat diubah tanpa kehilangan trofi.
Agresivitas Musuh
Seberapa agresif musuh mengerumuni dari luar layar
Jendela Hindaran Sempurna
Rentang waktu untuk melakukan hindaran sempurna
Kecepatan Proyektil Musuh
Kecepatan proyektil yang datang
Kerusakan Diterima
Kerusakan yang diterima Dylan
Kerusakan Dihasilkan
Kerusakan yang dihasilkan Dylan
Goyah yang Dihasilkan
Seberapa cepat Dylan menghancurkan postur musuh
Kecepatan Pemulihan Daya
Seberapa cepat sumber daya adikodrati terisi kembali
Magnetisasi Jarak Dekat yang Ditingkatkan
Bantuan bidik menuju target jarak dekat
Keabadian
Mencegah Dylan mati
Bunuh Sekali Pukul
Musuh mati dalam satu pukulan
Goyah Sekali Pukul
Musuh kehilangan postur dalam satu pukulan
Tidak ada yang cocok.

Perancang gameplay utama Sergey Mohov mencantumkan sebelas pengaturan: Agresivitas Musuh, Jendela Hindaran Sempurna, Kecepatan Proyektil Musuh, Kerusakan Diterima, Kerusakan Dihasilkan, Goyah yang Dihasilkan, Kecepatan Pemulihan Daya, Magnetisasi Jarak Dekat yang Ditingkatkan, Keabadian, Bunuh Sekali Pukul, dan Goyah Sekali Pukul. Beberapa dapat digeser agar lebih mudah maupun lebih sulit. Trofi tidak dikunci. Cari dan saring daftar penggeser; setiap baris mempertahankan kalimat efek yang diumumkan. Masukan rentang hanya menunjukkan arah, bukan kumpulan angka dalam game yang tidak pernah diterbitkan Remedy.
Trofi tetap dapat dibuka
Tulisan Sergey Mohov menjadi sumber aturan bahwa trofi tidak dikunci. Mode Bantuan bukan tingkat kesulitan cerita yang membatalkan trofi platinum. Kamu dapat mengaktifkan Keabadian atau Bunuh Sekali Pukul dan tetap memperoleh trofi. Ini berkebalikan dengan pola umum 'mode mudah menonaktifkan pencapaian' dan menjadi alasan Mode Bantuan berfungsi sebagai referensi pengaturan, bukan daftar yang mempermalukan pemain.
Arah dua sisi berarti penggeser tercatat dapat diubah agar lebih mudah maupun lebih sulit. Agresivitas Musuh, Jendela Hindaran Sempurna, Kecepatan Proyektil Musuh, Kerusakan Diterima, Kerusakan Dihasilkan, dan Goyah yang Dihasilkan berada pada arah tersebut. Arah lebih mudah berarti deskripsi resminya hanya membahas cara meringankan permainan: kecepatan pemulihan, magnetisasi jarak dekat, keabadian, bunuh sekali pukul, dan goyah sekali pukul. Saring daftar dengan Semua, dua sisi, atau lebih mudah. Kotak pencarian mencocokkan nama dan teks efek.
Sergey Mohov mencantumkan sebelas penggeser independen dan menyatakan trofi tetap tersedia. Keabadian, Bunuh Sekali Pukul, dan Goyah Sekali Pukul hanya berada di sisi lebih mudah. Agresivitas, jendela hindaran, proyektil, serta kedua jenis kerusakan dapat diubah ke dua arah.
Penggeser untuk setiap masalah
Jika musuh berdatangan dari luar layar, atur Agresivitas Musuh. Jika hindaran sempurna tidak pernah terpicu, atur Jendela Hindaran Sempurna. Jika proyektil terasa tidak adil, atur Kecepatan Proyektil Musuh. Kerusakan Diterima adalah kerusakan yang diterima Dylan; Kerusakan Dihasilkan adalah kerusakan yang ia berikan; Goyah yang Dihasilkan menentukan seberapa cepat postur hancur. Keenamnya menjadi kelompok pengaturan perkelahian jalanan.
Kelompok opsi khusus lebih mudah adalah set darurat. Power Recovery Speed memulihkan sumber daya supernatural. Enhanced Melee Magnetizing memberikan bantuan bidik ke target jarak dekat, hal yang penting karena the Aberrant adalah identitas sekuel ini. Immortality mencegah Dylan mati. One-Hit Kills dan One-Hit Falters menghabiskan kesehatan atau postur musuh dalam satu serangan. Gunakan untuk Resonant yang polanya belum dapat kamu baca, lalu kurangi kembali; setiap penggeser terpisah, jadi kamu tidak perlu mengaktifkan seluruh set darurat sekaligus.
Pencarian mencocokkan nama resmi dan kalimat efek. Saring berdasarkan Semua, dua sisi, atau lebih mudah. Baris jumlah melaporkan berapa dari sebelas entri yang tersisa. Hasil kosong berarti kueri tidak cocok dengan penggeser mana pun, bukan berarti Mode Bantuan menghilang. TrophyGated bernilai false pada setiap baris yang dicantumkan Sergey Mohov.
Assist Mode dan the Aberrant
Enhanced Melee Magnetizing tersedia karena perlengkapan resmi Dylan adalah senjata jarak dekat pengubah wujud. Perfect Dodge Window menjadi pasangan pengaturan waktunya. Outgoing Falter memengaruhi postur. Incoming Damage mengatur serangan balasan dari Hiss dan Resonants. Sesuaikan keempatnya sebelum memilih Immortality; karena penggesernya terpisah, kamu dapat memperlebar jendela menghindar tanpa membuat Dylan mustahil dibunuh.
Enemy Aggression dan Enemy Projectile Speed adalah pasangan pengaturan untuk kawanan musuh di jalanan. Keduanya dapat digeser ke dua arah, jadi pertarungan juga dapat dibuat lebih sulit. Power Recovery Speed hanya mempermudah permainan dan mengatur sumber daya supernatural untuk menghadapi the Gap. One-Hit Kills dan One-Hit Falters menjadi pasangan pilihan terakhir untuk Resonant yang polanya tidak dapat kamu baca. Sebelas baris, dua penanda arah, dan trofi tetap aktif.
Enhanced Melee Magnetizing tersedia karena the Aberrant adalah identitas sekuel ini. Padukan dengan Perfect Dodge Window dan Outgoing Falter sebelum memilih Immortality. Enemy Aggression dan Enemy Projectile Speed menangani kawanan musuh di luar layar pada blok kota yang terdistorsi.

Sumber