Незалежні повзунки

Режим допомоги

Режим допомоги в CONTROL Resonant пропонує незалежні бойові повзунки, які можна змінювати без втрати доступу до трофеїв.

Агресивність ворогів

Напрямок both · трофей ні

Наскільки агресивно вороги оточують гравця поза межами екрана

легшескладніше

Вікно ідеального ухилення

Напрямок both · трофей ні

Часове вікно для ідеального ухилення

легшескладніше

Швидкість ворожих снарядів

Напрямок both · трофей ні

Швидкість снарядів, що летять у гравця

легшескладніше

Отримувана шкода

Напрямок both · трофей ні

Шкода, якої зазнає Dylan

легшескладніше

Завдана шкода

Напрямок both · трофей ні

Шкода, яку завдає Dylan

легшескладніше

Завдане приголомшення

Напрямок both · трофей ні

Швидкість, із якою Dylan ламає стійку ворогів

легшескладніше

Швидкість відновлення сили

Напрямок easier · трофей ні

Швидкість відновлення надприродних ресурсів

легшескладніше

Посилене наведення в ближньому бою

Напрямок easier · трофей ні

Допомога з наведенням на цілі ближнього бою

легшескладніше

Безсмертя

Напрямок easier · трофей ні

Не дає Dylan загинути

легшескладніше

Убивства одним ударом

Напрямок easier · трофей ні

Вороги гинуть від одного удару

легшескладніше

Приголомшення одним ударом

Напрямок easier · трофей ні

Вороги втрачають стійку від одного удару

легшескладніше
Меню параметрів режиму допомоги в CONTROL Resonant
Офіційний кадр меню режиму допомоги з допису Remedy про Steam.

Провідний дизайнер ігроладу Sergey Mohov назвав одинадцять налаштувань: агресивність ворогів, вікно ідеального ухилення, швидкість ворожих снарядів, отримувана шкода, завдана шкода, завдане приголомшення, швидкість відновлення сили, посилене наведення в ближньому бою, безсмертя, убивства одним ударом і приголомшення одним ударом. Кілька параметрів можуть як спростити, так і ускладнити гру. Трофеї не блокуються. У переліку повзунків доступні пошук і фільтрування; у кожному рядку збережено оприлюднений опис ефекту. Діапазон показує напрямок зміни, а не приховані внутрішньоігрові числа, яких Remedy ніколи не публікувала.

Трофеї залишаються доступними

Допис Sergey Mohov є джерелом правила про відсутність блокування трофеїв. Режим допомоги — не сюжетна складність, яка позбавляє платинового трофея. Можна ввімкнути безсмертя чи вбивства одним ударом і далі здобувати трофеї. Це протилежність звичній схемі «легкий режим вимикає досягнення», тому режим допомоги слугує довідником налаштувань, а не переліком приводів для сорому.

Напрямок «в обидва боки» означає, що повзунок може як спрощувати, так і ускладнювати гру. На цій шкалі розташовані агресивність ворогів, вікно ідеального ухилення, швидкість ворожих снарядів, отримувана шкода, завдана шкода й завдане приголомшення. Напрямок «легше» означає, що оприлюднений опис згадує лише спрощення гри: швидкість відновлення, наведення в ближньому бою, безсмертя, убивства одним ударом і приголомшення одним ударом. Фільтруйте список за категоріями «Усі», «В обидва боки» або «Легше». Пошук перевіряє назву й опис ефекту.

Sergey Mohov перелічила одинадцять незалежних повзунків і підтвердила доступність трофеїв. Безсмертя, убивства одним ударом і приголомшення одним ударом можуть лише спростити гру. Агресивність, вікно ухилення, снаряди й обидві шкали шкоди змінюються в обидва боки.

Який повзунок вирішує яку проблему

Якщо вороги сунуть з-за меж екрана, змініть агресивність ворогів. Якщо ідеальне ухилення ніколи не спрацьовує — вікно ідеального ухилення. Якщо снаряди здаються нечесними — швидкість ворожих снарядів. Отримувана шкода визначає, скільки втрачає Dylan; завдана шкода — скільки завдає він; завдане приголомшення — як швидко ламається стійка. Ці шість параметрів стосуються вуличних сутичок.

Набір лише для спрощення — це аварійні налаштування. Швидкість відновлення сили поповнює надприродні ресурси. Посилене наведення в ближньому бою допомагає цілитися у відповідних ворогів, що важливо, адже Аберрант визначає бойову систему продовження. Безсмертя не дає Dylan загинути. Убивства й приголомшення одним ударом зводять здоров’я або стійку ворога нанівець за одну атаку. Скористайтеся ними проти Резонанта, чиї дії ще не навчилися розпізнавати, а потім послабте ефект. Повзунки незалежні, тож не обов’язково вмикати весь аварійний набір одразу.

Пошук охоплює оприлюднену назву й опис ефекту. Фільтри: «Усі», «В обидва боки» або «Легше». Рядок лічильника показує, скільки з одинадцяти параметрів залишилося. Порожній результат означає, що запиту не відповідає жоден повзунок, а не що режим допомоги зник. Для кожного переліченого Sergey Mohov рядка значення TrophyGated дорівнює false.

Режим допомоги й Аберрант

Повзунок «Посилене наведення в ближньому бою» існує тому, що заявлене спорядження Dylan ґрунтується на мінливій зброї ближнього бою. Його часовий відповідник — вікно ідеального ухилення. Завдане приголомшення відповідає за стійку. Отримувана шкода визначає відповідь Сичу й Резонантів. Налаштуйте ці чотири параметри, перш ніж вмикати безсмертя: незалежні повзунки дають змогу розширити вікно ухилення, не роблячи Dylan невразливим.

Агресивність ворогів і швидкість ворожих снарядів — пара параметрів для вуличних натовпів. Вони змінюються в обидва боки, тому бій можна й ускладнити. Швидкість відновлення сили лише спрощує гру й стосується надприродних ресурсів, пов’язаних із Розривом. Убивства та приголомшення одним ударом — крайні заходи проти Резонанта, чиї дії ви не можете розпізнати. Одинадцять рядків, дві позначки напрямку, трофеї досі доступні.

Посилене наведення в ближньому бою існує тому, що Аберрант визначає бойову систему продовження. Поєднайте його з вікном ідеального ухилення та завданим приголомшенням, перш ніж вмикати безсмертя. Агресивність ворогів і швидкість ворожих снарядів допомагають проти натовпів поза екраном на спотворених кварталах.

Dylan Faden у ближньому бою
Кадр ближнього бою: саме ці сутички змінюють повзунки.

Джерела