Незалежні повзунки
Режим допомоги
Режим допомоги в CONTROL Resonant пропонує незалежні бойові повзунки, які можна змінювати без втрати доступу до трофеїв.
Агресивність ворогів
Наскільки агресивно вороги оточують гравця поза межами екрана
Вікно ідеального ухилення
Часове вікно для ідеального ухилення
Швидкість ворожих снарядів
Швидкість снарядів, що летять у гравця
Отримувана шкода
Шкода, якої зазнає Dylan
Завдана шкода
Шкода, яку завдає Dylan
Завдане приголомшення
Швидкість, із якою Dylan ламає стійку ворогів
Швидкість відновлення сили
Швидкість відновлення надприродних ресурсів
Посилене наведення в ближньому бою
Допомога з наведенням на цілі ближнього бою
Безсмертя
Не дає Dylan загинути
Убивства одним ударом
Вороги гинуть від одного удару
Приголомшення одним ударом
Вороги втрачають стійку від одного удару
Немає збігів.

Провідний дизайнер ігроладу Sergey Mohov назвав одинадцять налаштувань: агресивність ворогів, вікно ідеального ухилення, швидкість ворожих снарядів, отримувана шкода, завдана шкода, завдане приголомшення, швидкість відновлення сили, посилене наведення в ближньому бою, безсмертя, убивства одним ударом і приголомшення одним ударом. Кілька параметрів можуть як спростити, так і ускладнити гру. Трофеї не блокуються. У переліку повзунків доступні пошук і фільтрування; у кожному рядку збережено оприлюднений опис ефекту. Діапазон показує напрямок зміни, а не приховані внутрішньоігрові числа, яких Remedy ніколи не публікувала.
Трофеї залишаються доступними
Допис Sergey Mohov є джерелом правила про відсутність блокування трофеїв. Режим допомоги — не сюжетна складність, яка позбавляє платинового трофея. Можна ввімкнути безсмертя чи вбивства одним ударом і далі здобувати трофеї. Це протилежність звичній схемі «легкий режим вимикає досягнення», тому режим допомоги слугує довідником налаштувань, а не переліком приводів для сорому.
Напрямок «в обидва боки» означає, що повзунок може як спрощувати, так і ускладнювати гру. На цій шкалі розташовані агресивність ворогів, вікно ідеального ухилення, швидкість ворожих снарядів, отримувана шкода, завдана шкода й завдане приголомшення. Напрямок «легше» означає, що оприлюднений опис згадує лише спрощення гри: швидкість відновлення, наведення в ближньому бою, безсмертя, убивства одним ударом і приголомшення одним ударом. Фільтруйте список за категоріями «Усі», «В обидва боки» або «Легше». Пошук перевіряє назву й опис ефекту.
Sergey Mohov перелічила одинадцять незалежних повзунків і підтвердила доступність трофеїв. Безсмертя, убивства одним ударом і приголомшення одним ударом можуть лише спростити гру. Агресивність, вікно ухилення, снаряди й обидві шкали шкоди змінюються в обидва боки.
Який повзунок вирішує яку проблему
Якщо вороги сунуть з-за меж екрана, змініть агресивність ворогів. Якщо ідеальне ухилення ніколи не спрацьовує — вікно ідеального ухилення. Якщо снаряди здаються нечесними — швидкість ворожих снарядів. Отримувана шкода визначає, скільки втрачає Dylan; завдана шкода — скільки завдає він; завдане приголомшення — як швидко ламається стійка. Ці шість параметрів стосуються вуличних сутичок.
Набір лише для спрощення — це аварійні налаштування. Швидкість відновлення сили поповнює надприродні ресурси. Посилене наведення в ближньому бою допомагає цілитися у відповідних ворогів, що важливо, адже Аберрант визначає бойову систему продовження. Безсмертя не дає Dylan загинути. Убивства й приголомшення одним ударом зводять здоров’я або стійку ворога нанівець за одну атаку. Скористайтеся ними проти Резонанта, чиї дії ще не навчилися розпізнавати, а потім послабте ефект. Повзунки незалежні, тож не обов’язково вмикати весь аварійний набір одразу.
Пошук охоплює оприлюднену назву й опис ефекту. Фільтри: «Усі», «В обидва боки» або «Легше». Рядок лічильника показує, скільки з одинадцяти параметрів залишилося. Порожній результат означає, що запиту не відповідає жоден повзунок, а не що режим допомоги зник. Для кожного переліченого Sergey Mohov рядка значення TrophyGated дорівнює false.
Режим допомоги й Аберрант
Повзунок «Посилене наведення в ближньому бою» існує тому, що заявлене спорядження Dylan ґрунтується на мінливій зброї ближнього бою. Його часовий відповідник — вікно ідеального ухилення. Завдане приголомшення відповідає за стійку. Отримувана шкода визначає відповідь Сичу й Резонантів. Налаштуйте ці чотири параметри, перш ніж вмикати безсмертя: незалежні повзунки дають змогу розширити вікно ухилення, не роблячи Dylan невразливим.
Агресивність ворогів і швидкість ворожих снарядів — пара параметрів для вуличних натовпів. Вони змінюються в обидва боки, тому бій можна й ускладнити. Швидкість відновлення сили лише спрощує гру й стосується надприродних ресурсів, пов’язаних із Розривом. Убивства та приголомшення одним ударом — крайні заходи проти Резонанта, чиї дії ви не можете розпізнати. Одинадцять рядків, дві позначки напрямку, трофеї досі доступні.
Посилене наведення в ближньому бою існує тому, що Аберрант визначає бойову систему продовження. Поєднайте його з вікном ідеального ухилення та завданим приголомшенням, перш ніж вмикати безсмертя. Агресивність ворогів і швидкість ворожих снарядів допомагають проти натовпів поза екраном на спотворених кварталах.

Джерела