Các thanh trượt độc lập

Chế độ hỗ trợ

Assist Mode trong CONTROL Resonant cung cấp các thanh trượt chiến đấu độc lập mà bạn có thể điều chỉnh mà không phải từ bỏ cúp.

Độ hung hãn của kẻ địch

Hướng both · giới hạn trophy không

Mức độ hung hãn khi kẻ địch vây đánh từ ngoài màn hình

dễ hơnkhó hơn

Khung thời gian né hoàn hảo

Hướng both · giới hạn trophy không

Khoảng thời gian để thực hiện cú né hoàn hảo

dễ hơnkhó hơn

Tốc độ đạn của kẻ địch

Hướng both · giới hạn trophy không

Tốc độ của đạn bay tới

dễ hơnkhó hơn

Sát thương nhận vào

Hướng both · giới hạn trophy không

Sát thương Dylan phải chịu

dễ hơnkhó hơn

Sát thương gây ra

Hướng both · giới hạn trophy không

Sát thương Dylan gây ra

dễ hơnkhó hơn

Khả năng gây mất thế

Hướng both · giới hạn trophy không

Tốc độ Dylan phá thế của kẻ địch

dễ hơnkhó hơn

Tốc độ hồi năng lượng

Hướng easier · giới hạn trophy không

Tốc độ hồi đầy tài nguyên siêu nhiên

dễ hơnkhó hơn

Tăng lực hút cận chiến

Hướng easier · giới hạn trophy không

Hỗ trợ ngắm vào mục tiêu cận chiến

dễ hơnkhó hơn

Bất tử

Hướng easier · giới hạn trophy không

Ngăn Dylan tử vong

dễ hơnkhó hơn

Hạ gục bằng một đòn

Hướng easier · giới hạn trophy không

Kẻ địch chết sau một đòn

dễ hơnkhó hơn

Phá thế bằng một đòn

Hướng easier · giới hạn trophy không

Kẻ địch mất thế sau một đòn

dễ hơnkhó hơn
Menu tùy chọn Assist Mode của CONTROL Resonant
Ảnh tĩnh menu Assist Mode chính thức từ bài tin Steam của Remedy.

Trưởng nhóm thiết kế lối chơi Sergey Mohov đã liệt kê mười một tùy chọn: Enemy Aggression, Perfect Dodge Window, Enemy Projectile Speed, Incoming Damage, Outgoing Damage, Outgoing Falter, Power Recovery Speed, Enhanced Melee Magnetizing, Immortality, One-Hit Kills và One-Hit Falters. Một số tùy chọn có thể khiến game dễ hơn lẫn khó hơn. Cúp không bị khóa. Bạn có thể tìm kiếm và lọc danh sách thanh trượt; mỗi hàng đều giữ nguyên câu mô tả hiệu ứng đã công bố. Thanh nhập phạm vi chỉ dùng để biểu thị hướng điều chỉnh, không phải các con số trong game mà Remedy chưa từng công bố.

Cúp vẫn được mở

Bài đăng của Sergey Mohov là nguồn xác nhận quy tắc không khóa cúp. Assist Mode không phải độ khó cốt truyện khiến cúp bạch kim mất hiệu lực. Bạn có thể bật Immortality hoặc One-Hit Kills mà vẫn nhận được cúp. Điều này trái ngược với kiểu “chế độ dễ vô hiệu hóa thành tựu” thường thấy, cũng là lý do Assist Mode là tài liệu tham chiếu thiết lập chứ không phải danh sách để bêu xấu người chơi.

Hướng “cả hai” nghĩa là thanh trượt được xác nhận có thể điều chỉnh theo hướng dễ hơn lẫn khó hơn. Enemy Aggression, Perfect Dodge Window, Enemy Projectile Speed, Incoming Damage, Outgoing Damage và Outgoing Falter đều thuộc nhóm này. Hướng “dễ hơn” nghĩa là mô tả công bố chỉ nói đến việc giảm độ khó: tốc độ hồi năng lượng, lực hút cận chiến, bất tử, hạ gục bằng một đòn và phá thế bằng một đòn. Hãy lọc danh sách theo Tất cả, cả hai hoặc dễ hơn. Ô tìm kiếm đối chiếu cả tên lẫn nội dung hiệu ứng.

Sergey Mohov liệt kê mười một thanh trượt độc lập và xác nhận cúp vẫn khả dụng. Immortality, One-Hit Kills và One-Hit Falters chỉ thuộc hướng dễ hơn. Độ hung hãn, khung né, đạn và cả hai loại sát thương đều điều chỉnh được theo hai hướng.

Nên dùng thanh trượt nào cho từng vấn đề

Nếu kẻ địch tràn vào từ ngoài màn hình, hãy chỉnh Enemy Aggression. Nếu cú né hoàn hảo không bao giờ kích hoạt, hãy chỉnh Perfect Dodge Window. Nếu đạn bay có vẻ thiếu công bằng, hãy chỉnh Enemy Projectile Speed. Incoming Damage là sát thương Dylan nhận; Outgoing Damage là sát thương anh gây ra; Outgoing Falter là tốc độ phá thế. Sáu tùy chọn này tạo thành nhóm dành cho giao chiến đường phố.

Nhóm tùy chọn chỉ giúp dễ hơn là bộ cứu nguy. Power Recovery Speed phục hồi tài nguyên siêu nhiên. Enhanced Melee Magnetizing là hỗ trợ ngắm hướng đến mục tiêu cận chiến, rất quan trọng vì the Aberrant là bản sắc của phần hậu bản. Immortality ngăn Dylan tử vong. One-Hit Kills và One-Hit Falters khiến máu hoặc thế thủ của địch sụp đổ chỉ sau một đòn. Hãy dùng chúng cho một Resonant mà bạn chưa đọc được chiêu, rồi giảm dần; các thanh trượt độc lập nên bạn không cần bật toàn bộ bộ cứu nguy cùng lúc.

Tìm kiếm đối chiếu tên đã công bố và câu mô tả hiệu ứng. Có thể lọc theo Tất cả, cả hai hoặc dễ hơn. Dòng số lượng cho biết còn bao nhiêu trong mười một hàng. Kết quả trống nghĩa là truy vấn không khớp thanh trượt nào, chứ Assist Mode không biến mất. TrophyGated có giá trị false ở mọi hàng mà Sergey Mohov liệt kê.

Assist Mode và the Aberrant

Enhanced Melee Magnetizing tồn tại vì bộ trang bị đã công bố của Dylan xoay quanh một vũ khí cận chiến biến hình. Perfect Dodge Window là tùy chọn tương ứng về thời điểm. Outgoing Falter tác động đến thế thủ. Incoming Damage điều chỉnh sát thương mà Hiss và Resonants gây ra. Hãy tinh chỉnh bốn mục này trước khi dùng Immortality; nhờ các thanh trượt độc lập, bạn có thể nới khung né mà không biến Dylan thành bất tử.

Enemy Aggression và Enemy Projectile Speed là cặp tùy chọn dành cho đám đông trên phố. Chúng điều chỉnh được theo cả hai hướng, nên bạn cũng có thể tăng độ khó trận đấu. Power Recovery Speed chỉ giúp trò chơi dễ hơn và liên quan đến tài nguyên siêu nhiên dùng để đối đầu the Gap. One-Hit Kills và One-Hit Falters là cặp biện pháp cuối cùng cho một Resonant mà bạn không đọc được chiêu. Mười một hàng, hai nhãn hướng điều chỉnh, cúp vẫn không bị khóa.

Enhanced Melee Magnetizing tồn tại vì the Aberrant là bản sắc của phần hậu bản. Hãy kết hợp nó với Perfect Dodge Window và Outgoing Falter trước khi dùng Immortality. Enemy Aggression và Enemy Projectile Speed giúp xử lý các bầy địch ngoài màn hình trên những dãy phố méo mó.

Dylan Faden trong giao chiến cận chiến
Ảnh tĩnh cảnh cận chiến: những trận đánh thực sự được các thanh trượt này điều chỉnh.

Nguồn