Мінлива зброя ближнього бою

Аберант

Аберрант — це мінлива зброя ближнього бою Dylan Faden у CONTROL Resonant, яка визначає ближній бій у продовженні, а не служить додатковою зброєю, яку ховають у кобуру заради пістолета. Steam називає дві форми: дворучний молот для ударів, що трощать кістки, і парні клинки для швидких та точних атак. У матеріалах про ігролад ближній бій називають основою бойової системи продовження, а не запасним варіантом на випадок, коли скінчаться набої. Нижче ці дві форми зіставлено поруч з одним офіційним зображенням бою. Це не загальна таблиця зброї, адже Remedy не оприлюднила третьої названої форми. Опануйте перемикання й вирушайте з ним у спотворений Мангеттен, а потім у «Нову гру+», де поліпшення Аберранта зберігаються.

Dylan Faden розмахує зброєю ближнього бою на Мангеттені
Кадр із трейлера ігроладу: ближній бій з Аберрантом.

дворучний молот

удари, що трощать кістки

Аберрант

парні клинки

швидка точність

Аберрант

Аберрант — це мінлива зброя ближнього бою. Steam називає форми дворучного молота й парних клинків, і лише вони згадані в описі бойової системи на сторінці магазину.

Молот і клинки — одна зброя

В описі бойової системи Steam немає стійки з мечами. Там представлено один названий предмет — Аберрант, що змінює форму в руках Dylan. Дворучний молот завдає ударів, які трощать кістки. Парні клинки забезпечують швидкість і точність. В обох рядках навмисно вказано ту саму зброю. Якщо в посібнику до основного спорядження Dylan зараховано стартові пістолети чи аналог Службової зброї, це залишки термінології CONTROL, а не заявлена для продовження концепція ближнього бою.

Матеріал про створення молота Аберранта й офіційний трейлер ігроладу показують зброю в русі. У них Dylan перебуває на Мангеттені, а не на стрільбищі Бюро. За ними можна оцінити дистанцію й темп: молот — для потужних розмашистих ударів, клинки — для швидших розрізів. На сторінці магазину поруч зі зброєю згадано стихійні здібності й використання оточення, тож саме місто також є частиною арсеналу: гравітаційні площини, уламки та залитий червоним Сичу простір — не просто декорації навколо мінігри з ближнім боєм.

Чому ближній бій виходить на перший план проти Резонантів

В офіційному матеріалі про ігролад сказано, що підзаголовок з’явився через Резонантів — найбільших і найміцніших ворогів, з якими стикається Dylan. Заявленою відповіддю на цей клас є мінлива зброя ближнього бою, а не другорядне спорядження, яке міняють на гвинтівку. Сич і Цвіль досі заполоняють вулиці, але саме через Резонантів Аберрант опинився на обкладинці. У боях рівня босів обирайте відповідну форму, а не покладайтеся на неоприлюднену економіку боєприпасів чи повторення Службової зброї.

Режим допомоги дає змогу змінити відчуття від цих боїв, не блокуючи трофеї. Отримувана шкода, завдане приголомшення, вікно ідеального ухилення та посилене наведення в ближньому бою мають окремі повзунки. Якщо відновлення після удару молотом постійно підводить, це проблема не лише форми, а й налаштувань повзунка. Згодом у «Новій грі+» зберігаються поліпшення Аберранта й відкривається суміщення здібностей одного Резонанта, тож зброя ближнього бою, яку ви опануєте 24 вересня, залишиться з вами й під час другого проходження спотвореного Мангеттена.

Що не є третьою формою

У посібниках оглядачів уже почали з’являтися ранні інструменти й підібрана зброя. Ці переліки не є офіційним списком форм Аберранта. Поки Remedy не назве іншу форму так само однозначно, як молот і клинки, в описі Аберранта залишатимуться лише дві. Трейлер ігроладу та матеріал про створення молота досі є офіційними відеоматеріалами; вони не додають нишком батіг, руку-гармату чи повторення Службової зброї.

Якщо ви прийшли сюди зі звичками з CONTROL, відвикайте вважати Службову зброю основним способом дії. Заявлена основа Dylan — ближній бій із параприродними засобами й містом, що згинається. Далі прочитайте про Мангеттен, щоб дізнатися, як гравітаційні аномалії змінюють підлогу, крізь яку ви пробиваєте ворогів, а потім — про режим допомоги, якщо перед Резонантом потрібно розширити вікно ухилення.

Повзунок «Посилене наведення в ближньому бою» в режимі допомоги підтверджує, що продовження побудоване навколо влучань молотом і клинками. «Завдане приголомшення» визначає швидкість зламу стійки — другу складову концепції ближнього бою. Жоден із повзунків не створює третьої форми Аберранта. Вони лише коригують дві форми, які насправді названо в Steam.

Поліпшення зберігаються в «Новій грі+»

До «Нової гри+» разом із бойовими здібностями, талантами, артефактами й поліпшеннями здоров’я переносяться поліпшення Аберранта. Знайомі з першого проходження молот і клинки — це та сама зброя, лише краще розвинена. Суміщення здібностей одного Резонанта під час другого проходження створене для класу, завдяки якому ближній бій став основою продовження, а не для прихованої гілки вогнепальної зброї.

Матеріал про створення молота Аберранта офіційно показує, як цю форму втілювали у фізичному предметі. Характеристик він не додає. Проте матеріал підтверджує, що Remedy розглядала молот як справжнє завдання для реквізиторів та аніматорів, що узгоджується зі згадкою ударів, які трощать кістки, на сторінці Steam у магазині. Трейлер ігроладу на цій сторінці демонструє зброю в русі, а порівняння двох форм залишається основним описом.

У «Новій грі+» разом із талантами, артефактами й поліпшеннями здоров’я зберігаються поліпшення Аберранта. Суміщення здібностей одного Резонанта під час другого проходження призначене для цього класу босів, тож опановану 24 вересня концепцію ближнього бою можна розвинути повторно.

Джерела